[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]目前針對于第二賽季的野區(qū)出現(xiàn)問題,官方將對第三賽季的野區(qū)進(jìn)行改動,提高并加強(qiáng)打野英雄的玩法多樣性,實用性,野區(qū)具體調(diào)整有哪些,請看本文介紹。
目前針對于第二賽季的野區(qū)出現(xiàn)問題,官方將對第三賽季的野區(qū)進(jìn)行改動,提高并加強(qiáng)打野英雄的玩法多樣性,實用性,野區(qū)具體調(diào)整有哪些,請看本文介紹。
野區(qū)調(diào)整介紹
我們正在對第三賽季的野區(qū)進(jìn)行改動,來提高打野英雄的多樣性,減少早期對線的壓力,并讓打野英雄在團(tuán)戰(zhàn)中更有存在感。
在第二賽季里,最令人滿意的打野英雄具備以下特點:較高的群體傷害,后期也能打,還能帶動GANK。在第三賽季里,我們想要開辟新境界,好讓擁有其它特長的英雄們也能露把臉。我們正在通過調(diào)高三狼營地、二胖營地、四鬼營地中的大怪血量,讓單體技能為主的英雄們能更加輕松地跟上群傷英雄們的步伐。
同樣地,可以快速清野的打野英雄們能夠在游戲前期就用持續(xù)不斷的GANK來施加壓力。為了反抗這個清野+GANK的節(jié)奏,野怪們現(xiàn)在會隨著游戲的進(jìn)展而獲得更有攻擊性的生命值和攻擊力加成。同樣地,金錢和經(jīng)驗獎勵的獲取速度也變快了。這就迫使打野英雄們做出戰(zhàn)略決策,要么對線上施加壓力,要么將他們的時間和生命值投入到獵殺這些更有價值的野怪上。
這些改動將會讓更多英雄可以打野,且讓游戲每個階段的戰(zhàn)略選擇擁有更廣的范圍。
前期
前期,在可以通過清掃又新又強(qiáng)的野怪營地來獲取更為豐厚的金錢和經(jīng)驗獎勵的情況下,打野英雄們將不得不權(quán)衡一下GANK的風(fēng)險。
中期
來自野怪營地的更為豐厚的獎勵,可以讓打野英雄選擇繼續(xù)打錢,并且利用強(qiáng)力的新物品在中期閃耀全場。
后期
在更為豐厚的獎勵、新物品、以及重新平衡過的野怪營地的支持下,會有更多的打野英雄能夠在發(fā)育良好的情況下進(jìn)入游戲后期,并具備更為強(qiáng)大的團(tuán)戰(zhàn)沖擊力。
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