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怪物獵人ol新手進階教程

來源:樂游整理 日期:2013/11/12 11:11:46 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]相比拿到《怪物獵人ol》激活碼的玩家不多,很多朋友還不清楚這游戲具體怎么玩嗎?鑒于下次測試即將展開,這里我們分享新手進階教程,幫助你了解游戲!

相比拿到《怪物獵人ol》激活碼的玩家不多,很多朋友還不清楚這游戲具體怎么玩嗎?鑒于下次測試即將展開,這里我們分享新手進階教程,幫助你了解游戲!

一、美食,生產(chǎn),寶珠

這設(shè)定很蛋疼,也許是TX為了拖延游戲時間而設(shè)定的?回復(fù)藥→大回復(fù)藥→強回復(fù)藥,每次調(diào)和都要先調(diào)和小的東西才能調(diào)和大的東西,就不能直接設(shè)定成小樣直接升級成大樣,調(diào)和的素材變多,這樣也省時間,調(diào)和的列表也少,初級調(diào)和的東西到后期根本就不用,只是為了調(diào)和高級的東西,才去調(diào)和了,何不直接在調(diào)和高級的東西里面直接加如需要用到低級調(diào)和東西的素材呢?

生產(chǎn)的設(shè)定,需要很多的初級東西,莊園升級以后根本采集不到,強烈建議把農(nóng)場采集像2G一樣,進行一次采集,這樣很方便,隨著等級的提高,報酬只需要格子相應(yīng)的增加,相應(yīng)的格子出更高級的東西,這樣低級中級高級的素材都不會缺了。
寶珠,這也需要調(diào)和,我就想問TX了,這東西,一開始的+1的調(diào)和一大堆,放著有用嗎?而且珠子按在衣服上面了,就不能取下來,只能用別的珠子頂。。。無語!

二、武器,防具

武器就玩了一下大劍、太刀、錘子、弩炮,重點是玩了錘子,錘子給我感覺打擊感很好,特別是新加入的招式覺得很棒,雖然錘子的生命就是3連和大地一擊,武器升級的設(shè)定很蛋疼,盾蟹錘子可以升級到電龍錘子,也就是意味著,一把武器可以無限的先后面升級,只需要后面怪的素材,這就導(dǎo)致改變了MH系列一向豐富的武器設(shè)定,不同的武器有著不同的攻擊力,有著不同的屬性,有著不同的斬位,TX這樣設(shè)定,將來肯定就是滿地圖的只有幾種武器的存在。弩炮應(yīng)該設(shè)定盲射的一個見,MHF是F鍵,我覺得不錯的

防具的存在,加血量,個人還是喜歡原來的初始血量100的設(shè)定,TX加血量的蛋疼就和美食調(diào)和聯(lián)系起來了,如果血量只有100,你也可以對需要的東西加入美食調(diào)和,調(diào)和的熟練度弄高點,這樣一開始我們需要用到調(diào)和書來調(diào)和,等到熟練度滿了,可以不用調(diào)和書來調(diào)和,這樣我覺得也挺好的,TX你要是問我,不加血量的話,隨著怪物攻擊力的提高,那要怎么去抗?你應(yīng)該像MHF一樣,弄在防御力上面,MHF防御力真的很巧妙,同樣的裝備,怪同樣的攻擊招式,改版前和改版后攻擊消耗的血量是不一樣的,這去問老卡吧!!!!

現(xiàn)階段最蛋疼的是看到+1,+2的武器設(shè)定,你可以設(shè)定成R1,R2都行啊,武器升級后名字發(fā)生改變就好了,你要強化的花,弄成R幾就好了。

三、任務(wù)

這個是大頭,既然有工會任務(wù),強烈建議設(shè)定成主工會任務(wù),大家只需要在村子里面跑跑就好,而且吃貓飯也方便,工會任務(wù)按照單機的設(shè)定,分星的,必須打過哪些任務(wù)才能出緊急任務(wù),也就是考試任務(wù),這樣才能打更高級的任務(wù),比如1星的任務(wù)中,某些任務(wù)必須要求通過,而且有些任務(wù)通過的次數(shù)還需要是復(fù)數(shù)次,有些任務(wù)需要單人通過。

野外的狩獵場任務(wù)、賞金任務(wù)和平時做的分支任務(wù),都應(yīng)該合并成賞金任務(wù),當(dāng)獵人的級別達到一定后,解鎖野外的賞金任務(wù),通過賞金看板,能夠接到村子里面某人需要你挖礦、捕蟲、采集素材等的任務(wù),每名玩家的任務(wù)都不同,但是進入的是同一個地圖,而且不知道BOSS是什么,一只還是兩只,還是一只死后再出一只,而且任務(wù)目標(biāo)是什么也需要4名玩家先完成自己的賞金任務(wù)(分支任務(wù))才能知道,因為賞金任務(wù)的多樣性,導(dǎo)致了任務(wù)目標(biāo)的多樣性,也許需要斷尾,也許需要破頭,也許需要捕獲,也許需要打幾只小怪,也許需要你不準(zhǔn)用地洞等等。這樣大家玩起來也會有新鮮感,當(dāng)然一天可進行的次數(shù)不能該多,我感覺3次挺好的,就像連續(xù)狩獵,千層狩獵一樣的。

貓貓異聞錄的設(shè)定也挺好的,不過一天10次的設(shè)定都導(dǎo)致后面大家在刷了,應(yīng)該也是三次,應(yīng)該所有人的任務(wù)都是一樣的,存在的區(qū)別是有些任務(wù)的等級高,相應(yīng)的經(jīng)驗就要高,打起來的難度就要高,當(dāng)然貓貓的位置需要進行相應(yīng)的調(diào)整,當(dāng)然是和看伴娘在一起擼。

連續(xù)狩獵我很喜歡,但是不應(yīng)該設(shè)定成你事先知道是什么怪了,應(yīng)該和千層狩獵合并,相應(yīng)的難度就是極限的,隊友會互相影響的,有狩獵、有討伐、有破壞、有推到、有硬直等,這樣大家每次狩獵都是很認(rèn)真去狩獵。

任務(wù)設(shè)定成試練、挑戰(zhàn)、極限,很不科學(xué),還是喜歡MHF那樣的下位,上位,百位那樣的,你可以下位沒有隊友影響,都有霸體,但是從上位開始應(yīng)該加入了。也就是下位任務(wù)是讓獵人熟悉的,到上位、百位,怪的某些招式將會發(fā)生變化,而不是單純的血量、攻擊力提高。米拉德村就相當(dāng)于新手村的存在,當(dāng)獵人等級達到一定以后,才能去梅杰波爾坦,那才是獵人**之地。

任務(wù)是不是應(yīng)該加入每周的活動任務(wù),可以得相應(yīng)的稀奇古怪的裝備和武器,每一個獵人都是有收集癖的。

四、道具

道具的上線應(yīng)該是9999吧,可是為什么想怪物的素材就是99呢,一打打出2組,全部設(shè)定成9999多好,而且許多小圖標(biāo)的設(shè)定并不美觀,不能直接看出是牙還是翼,建議規(guī)范小圖標(biāo),重新設(shè)定一些小圖標(biāo)。

建議將裝備箱和道具箱分開,像歷代MH一樣,加入道具箱內(nèi)某一格子固定的操作,當(dāng)點整理的時候能夠全箱子整理,只是固定了的格子不整理,而且道具的固定順便排列混亂,建議重新調(diào)整。

很多硬幣都是存放在郵件里面,建議直接放在箱子里面,限定每天使用的次數(shù)就好了,從郵件取東西很麻煩。

道具交換必須進行限定,不能無休止的交易,這樣只會毀掉這游戲,比如,打盾蟹,報酬有5%的幾率得到盾蟹的交易票,這樣才能和別人交換盾蟹素材,用錢買或者是別的素材換,如眠鳥的,那你就需要使用一張眠鳥的交易票。

個別任務(wù)給的道具太少,就像打沙龍王,才給3個音爆彈,要是是4個人打,這是夠的,但是如果2個人呢?就不夠了,建議過給幾個,反正任務(wù)又帶不出去。

五、小怪

小怪AI太高,而且沒有硬直,AI可以高點,像在千層狩獵之中,但是沒有硬直,這不科學(xué)吧,平時狩獵的話,AI正常就行了。在某些電腦上面經(jīng)常看不到雷光蟲,看不到中泥的效果,看不到沙漠的效果。

六、怪物

怪物的外表真的很棒,贊~~~特別是傷痕系統(tǒng),太棒了。

(一)藍速龍王、黃素龍王

比較贊的怪物,對藍速龍王、黃素龍王 的頭部進行了區(qū)分,非要打頭才能暈,那為什么不對野豬王的頭部進行區(qū)分吶? 藍速龍王、黃素龍王 可能是因為一測的關(guān)系吧,有數(shù)據(jù),得到了強化,感覺打起來,不論血量還是攻擊招式等都不錯。

(二)河貍獸、沙貍獸

TX的原創(chuàng)怪,我挺喜歡的,設(shè)計的不錯,就是沙貍獸的泥巴很煩人,中了以后有時候畫面中看不到人抱泥巴,而且人在泥巴中跑感覺很不自然。

(三) 毒怪鳥

設(shè)計得很好,在一開始沒有錘子的情況下,破頭比較難,而且破頭了還能夠閃,這點不是很科學(xué),不知道MHO有沒有MHF的控區(qū)一說,二測過程中,只有一次在坑里面把毒怪鳥打暈了,雖然感覺怪物進坑后擺頭和MHF是一樣的,但是有時候缺不暈。

(四)沙龍王

沙龍王被音爆彈炸起來后,在地上亂動的時候,打頭不累計暈值?4個人打太簡單了,應(yīng)該是一測沒有收集多少數(shù)據(jù)的原因吧,沒有加強。

(五)盾蟹

中毒血掉得太快了,這點不太好吧。。。不吃解毒藥根本不行,盾蟹的招挺喜歡的,就是人都死了,怪還會去打死掉的人,這點不科學(xué)吧。

(六)電龍

電龍有點惡心,不打頭,綠斬錘子打腳彈刀,打電龍感覺錘子大地一擊的攻擊距離有點過短了把?

(七)大怪鳥、青怪鳥、野豬王、鬼狩蛛、眠鳥

打的不多,感覺還行。鬼狩蛛為啥中麻穴后,打不到頭啊。。。無語

七、地圖

我覺得地圖做的很美,就是相應(yīng)的采集點采集次數(shù)太少,礦點和采集點都能很明顯的看到,而采集點需要走進了才能看到,雖然歷代MH都是靠近才能看到的小光點,但是我覺得應(yīng)該改成蝴蝶飛舞的地方,站在遠處就能看到,采集次數(shù)也應(yīng)該來個三四次吧,現(xiàn)在有時候就兩次,太少了吧?現(xiàn)在MHF對采集點能夠采到G級所需要的素材,這種方式我覺得也能借鑒,我們不說采集到G級需要的素材,能夠采集到稀有素材,能夠進行分解,能夠分出幾個普通素材,隨著版本的升級,以后要利用這些稀有素材造裝備也是可以的。

地圖確實做的很美麗,很漂亮,贊個~~~~~~~~~~

八、人物

捏人系統(tǒng)必須有啊,現(xiàn)有的系統(tǒng)太簡單了,人物的四肢和身高固定了,其它到處都能捏,每個人捏出來的效果都不一樣,這樣才好呢,還有聲音的選擇太少了,強烈建議找明星來做聲音,呵呵!!

當(dāng)然,捏人要是能夠升高體形也能最大化,最小化,切不影響游戲那會更棒的。

九、鍵盤鼠標(biāo)和手柄

本人以前玩一直是手柄的,這次用鼠標(biāo)鍵盤玩確實感覺不錯,但是手柄優(yōu)化得太差了,每個人的喜歡設(shè)定的方式都不一樣,應(yīng)該由玩家自己設(shè)定,想上下左右控制視角也好,想右搖桿控制視角也好,想▷○×口控制出招也好,想右搖桿控制出招也好,讓玩家自己去設(shè)定多好,可以借鑒一下MHF的手柄操作,鼠標(biāo)操作和手柄操作應(yīng)該能同時共享的,而不是只能取其一啊!

十、聊天窗口

聊天窗口切換頻道,建議像MHF一樣,用Shift鍵,切換以后直接能輸入漢字,而不需要鼠標(biāo)再去點一下輸入框了。當(dāng)鼠標(biāo)停留在聊天框上,文字自動停止?jié)L動,這樣方便加隊伍或者和別人說話等等。

做動作強烈建議用某個鍵來開啟,每次都用鼠標(biāo)點很麻煩。

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