[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《新流星搜劍錄》是一款與流行蝴蝶劍非常相似的網(wǎng)游,這款游戲中玩家一樣可以使用多樣的武器。接下面我們將為玩家們介紹匕首使用進(jìn)階技巧,希望你會(huì)喜歡。
《新流星搜劍錄》是一款與流行蝴蝶劍非常相似的網(wǎng)游,這款游戲中玩家一樣可以使用多樣的武器。接下面我們將為玩家們介紹匕首使用進(jìn)階技巧,希望你會(huì)喜歡。
新流星搜劍錄匕首使用進(jìn)階技巧
1. z形a跳。
操作方法,a(解鎖)跳(轉(zhuǎn)鏡頭)后前a。轉(zhuǎn)角角度,自己決定。
注:所有招式中,不以破防為前提的招數(shù),皆為騙招。
用途:解鎖a跳,可通過自己對角度的控制,達(dá)到牽引誘騙反擊的目的。若對方在此過程中反擊,則可以錯(cuò)位使對方反擊失敗,加鎖后前a命中對手。若對手并未反擊,則保持解鎖狀態(tài),不給對方機(jī)會(huì)反擊。(多用來對戰(zhàn)棍子)
2.沖跳。(此招所有武器通用,但匕首用處最多)
原理:雙擊方向鍵,瞬閃結(jié)束瞬間松開方向鍵,按跳,可以實(shí)現(xiàn)角色的無僵持跳起。有興趣的同學(xué)可以試一下,用此技巧,可以在十三秒內(nèi)跑完鐵槍廟全圖(又名加速跳)。
匕首應(yīng)用舉例1:
雙擊方向鍵+跳后前a,可以實(shí)現(xiàn)瞬閃無僵持銜接小跳。
匕首應(yīng)用舉例2:
a+雙擊方向鍵+跳a(前a,后前a皆可),期間解鎖,可以飛到遠(yuǎn)離對方十個(gè)身位。
匕首應(yīng)用舉例3:
a+雙擊方向鍵+跳+前跳后前a,此招數(shù),操作難度極高,精髓便是利用二段跳二次錯(cuò)位,使對方反擊落空,最后的空后前a命中對手。(對陣匕首,此招作廢)
3.解鎖。
新流星解鎖和net不同,net解鎖可以加強(qiáng)連招輸出(比如匕首雙解,指虎擒拿,長槍七星之類),但新流星,就目前而言,并沒有研究出此類技巧出現(xiàn)。所以新流星解鎖的主要用處便是錯(cuò)位,利用錯(cuò)位控距化解破綻。
匕首應(yīng)用舉例:
最常用的平地小三連,上a左右a右前a,若上a被防,便是很大的破綻。匕首使用者可以在上a落空的情況下,利用解鎖,實(shí)現(xiàn)反方向推鼎。優(yōu)點(diǎn):錯(cuò)位控距,使對方反擊失誤,或者無法第一時(shí)間反擊。
招式是死的,所謂一通百通,利用解鎖,很多招式都可以實(shí)現(xiàn)錯(cuò)位。故不在一一贅述。
4.二段升龍。
眾所周知,匕首升龍落空便是很大的破綻,有經(jīng)驗(yàn)的玩家肯定會(huì)第一時(shí)間反擊(升龍前搖動(dòng)作太明顯,根本不需要反應(yīng)時(shí)間)匕首會(huì)用最低小踢反擊,棍棒會(huì)用上挑反擊,劍則會(huì)用對空極強(qiáng)的劍花反擊。
針對上述情況,二段升龍應(yīng)運(yùn)而生。
操作方法:前后a+跳+a+后前a;這是獨(dú)屬于匕首升龍的秘密,匕首升龍,未被對方反擊的情況下,可以按跳完成受身動(dòng)作,由于此處并非被攻擊狀態(tài),所以稱之為二段升龍。此招數(shù)可以瞬間實(shí)現(xiàn)攻守異位(上述舉例反擊手段均無效),但由于此招式對預(yù)判要求較高,所以不推薦多用。
5.疾奔拔刀流。
此招式,所有招式通用,最初由某知名劍客研究出來,但并未廣為流傳。
操作方法:r+上a(原地收刀拔刀),疾奔r+方向鍵+a(疾奔收刀拔刀)。
優(yōu)點(diǎn):單就匕首而言,拔刀一擊強(qiáng)與沖a的最直接表現(xiàn)——不可反擊。此招可隨意使用,無破綻。 但憑心而論,此招用在劍身上,才能更直接的體現(xiàn)出存在的意義,此為后話,暫且不提。
原理:系統(tǒng)r鍵,為調(diào)查補(bǔ)給,游戲中使用r鍵,可以實(shí)現(xiàn)武器的快速收刀,操作嫻熟,可以快到對手無法看到收刀動(dòng)作,直接拔刀擊中對手。
6.匕首終極技巧——沖跳反小跳(同理,可反a跳)
相比較而言,沖跳反a跳較為簡單,無需預(yù)判,看到對方匕首單a,立刻瞬閃跳后前a。對方若單a立刻防御,則雙方均無破綻,若對方單a+跳,或者a+a,或者a+右前a,均會(huì)被反(與劍瞬閃沖a反擊類似)。
但沖跳反小跳,難度就高了一倍不止,首先需要預(yù)判,對手出小跳的瞬間瞬閃,對方小跳出手落空,未落地,被己方?jīng)_跳反擊。但好在,沖跳和小跳一樣,只要不是攻擊落空(未打到對手),無破綻,可濫用,但對手速要求較高。
7.瞬閃壓制。
比較常用的有:
1. a+瞬閃a+a。瞬閃a霸體屬性,瞬閃a后的a為匕首平a第三式,哪怕被防御,都有極高的硬直時(shí)間,后續(xù)接后前a破防,對手只能選擇下蹲,或者后滾。這就對對手形成了一種心理壓迫,是滾是反擊還是防御?
這樣,就演變出了第二種瞬閃壓制。
a+瞬閃+上a+瞬閃+上a……,此壓制,也屬于心理壓制的范疇,對手是選擇原地防御,或者滾動(dòng)避開攻擊,都有很大的心理壓力。原地防御,會(huì)被單a磨血,滾動(dòng)避開攻擊,可能會(huì)中瞬閃a上a的變招。
但壓制,拼的就是節(jié)奏,當(dāng)對手摸到了你的習(xí)慣,或者節(jié)奏比你更快的時(shí)候,便是所謂的反壓制,此屬于心理戰(zhàn)的范疇,在此不多作贅述。
2.單a壓制。
和瞬閃壓制結(jié)合,但總而言之,所謂壓制,拼的就是節(jié)奏,當(dāng)一方企圖壓制另一方的時(shí)候,勢必會(huì)暫時(shí)放棄防御。(按下防御的時(shí)間雖然很短暫,但卻絕對會(huì)降低己方對戰(zhàn)節(jié)奏,同理還有劍的彈劍技巧)。所以,流星對戰(zhàn),謹(jǐn)記一點(diǎn)——防就防的徹底,攻就攻的利落!防守時(shí),心無旁騖(你要知道,你是處于防守狀態(tài),能對你造成威脅的,只有破防),專注對方是否有破防動(dòng)作,并對對方露出的破綻,實(shí)現(xiàn)第一時(shí)間的反擊。攻擊時(shí),無論是起手試探招數(shù),或者強(qiáng)攻破防招數(shù),都要對自己出招所造成的影響,做到心中有數(shù)。
盡量多用起手試驗(yàn)招數(shù),心理實(shí)力上雙重壓制,再一舉強(qiáng)攻。至于強(qiáng)攻成功與否,或者是否被反擊之類的事情,咳咳,這是你之后才應(yīng)
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