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《魔獸世界》三十波試練場(chǎng)無(wú)盡模式增強(qiáng)薩滿心得

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2013/12/22 9:30:08 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]日前,一位薩滿玩家成功完成了《魔獸世界》三十波試練場(chǎng)無(wú)盡模式,他是如何通關(guān)的呢,下面是他的心得分享。

XT-ALIGN: left">日前,一位薩滿玩家成功完成了《魔獸世界》三十波試練場(chǎng)無(wú)盡模式,他是如何通關(guān)的呢,下面是他的心得分享。

天賦選擇

  T1:均無(wú)用途,選被動(dòng)的自然守護(hù)即可。

  T2:陷地圖騰是唯一選擇,是第三波、第七波核心技能。

  T3:元素召喚可以提供二次電容,但是意義不大,一般選擇圖騰投擲。圖騰投擲能即時(shí)將火舌圖騰投擲到開盾的魔古身后。圖騰傳承在第九關(guān)開場(chǎng)能夠用到,也可以選擇。

  T4:試煉場(chǎng)考驗(yàn)爆發(fā),壓力主要集中在固定波次上,因此元素掌握最適合試煉場(chǎng)節(jié)奏

  T5:作為法系這一層可增加些許飾品觸發(fā)幾率,但是對(duì)于增強(qiáng)而言均無(wú)用途,選擇被動(dòng)的涌動(dòng)之泉或?qū)щ婓w質(zhì)即可。

  T6:用掉了近兩組書卷在這一層天賦中切換,最終確定了元素沖擊的打法。要最大化利用風(fēng)怒釋放則需要至少在釋放后的8秒內(nèi)不移動(dòng)且持續(xù)近戰(zhàn)輸出,火舌釋放則要求10秒內(nèi)僅將閃電箭輸出當(dāng)前目標(biāo),在試煉場(chǎng)環(huán)境中這兩點(diǎn)都比較難以最大化利用。元素尊者的爆發(fā)的確很有吸引力,同時(shí)土元素附帶的昏迷技能在部分場(chǎng)合有奇效。使用尊者天賦可能需要一個(gè)火元素圖騰輔助,以便在第八關(guān)開出一個(gè)小火元素,但是這樣一來(lái)第六關(guān)可能會(huì)遇到麻煩,而且整體火元素覆蓋率降低了。元素沖擊作為一個(gè)遠(yuǎn)程CD技能,最大的優(yōu)勢(shì)在于快速清理女妖,且獲得的buff是帶在自己身上的,在頻繁轉(zhuǎn)火時(shí)具有優(yōu)勢(shì)。

天賦方面有一種思路是根據(jù)波次提前切天賦,這是一種解決方法,但是我個(gè)人不是很喜歡。若選擇切天賦打法,請(qǐng)準(zhǔn)備足夠的書卷,同時(shí)記得補(bǔ)閃電盾。

雕文選擇

  火焰新星雕文:在絕大多數(shù)關(guān)卡里都能增加傷害的雕文,但是注意第六關(guān)使用該雕文必須放棄妖術(shù)。

  電容圖騰雕文:陷地圖騰之后開電能,可以放心輸出,打破定身后正好昏迷。

  幽魂步雕文:這個(gè)雕文可以在某一關(guān)里面開出兩次幽魂步,會(huì)帶來(lái)質(zhì)變的效果。

  火元素雕文:會(huì)影響戰(zhàn)術(shù)制定的雕文,在我成功攻略時(shí)并沒(méi)有使用。

  其余雕文均不推薦使用,尤其是閃電鏈雕文、熔巖猛擊雕文等會(huì)降低傷害。選擇火元素雕文時(shí)建議換下的是電容圖騰雕文,該雕文作用相對(duì)較小。

裝備選擇

  和其他職業(yè)一樣,選擇多孔裝備。套裝效果無(wú)效、染煞武器無(wú)效、傳說(shuō)多彩無(wú)效、披風(fēng)特效無(wú)效但是屬性依然是試煉場(chǎng)的BIS。注意靴子請(qǐng)使用熊人之步附魔,寶石和重鑄以精通為主。飾品方面我攜帶的是既定之天命以及五人本飾品炫目精鋼護(hù)符。前者減CD的特效我在攻略中盡量回避,但是不可否認(rèn)會(huì)起到應(yīng)急作用(關(guān)鍵時(shí)刻先開出技能過(guò)了當(dāng)前關(guān)卡,也比帶著技能失敗來(lái)的要好)。后者為主動(dòng)飾品,CD一分半,和元素掌握綁定成宏作為一個(gè)爆發(fā)技能使用。

屬性參考:

關(guān)卡攻略

  開始攻略前心態(tài)一定要放好,增強(qiáng)整體攻略難度中上,但是要相信一定是可以攻破的。其次,要相信自己開出的技能,而不是盲目自信于自己的操作,這點(diǎn)很重要。

  第一關(guān):沒(méi)太多要點(diǎn),起手在中場(chǎng)里火舌圖騰而不是熔巖圖騰。開場(chǎng)后中場(chǎng)火震傳染,傳染結(jié)束立刻向一只螳螂走去,走的過(guò)程中丟火星、元素釋放,繞背后讀元素沖擊上火震,如果漩渦武器層數(shù)較低的話沖擊和火震都能享受到武器釋放的加成。殺死第一只螳螂后開幽魂步移動(dòng),移動(dòng)過(guò)程中丟火星或者變,依次殺死第二、第三只螳螂即可。

  第二關(guān):起手丟火舌圖騰,站螳螂刷新位置(不熟悉的情況下可以提前用團(tuán)隊(duì)標(biāo)記標(biāo)記好位置,下面不再?gòu)?qiáng)調(diào))。開場(chǎng)元素釋放、火震傳染,然后向人跑去。跑的過(guò)程中丟火星、開雙狼(無(wú)天命則不開狼),跑到位后開元素掌握和飾品打一波,大約剩下20%血時(shí)即可幽魂步離開,跑向一只魔古背后,移動(dòng)中繼續(xù)對(duì)魚人搓閃電箭。利用螳螂的琥珀球迅速擊殺一只魔古,然后轉(zhuǎn)火殺死螳螂,武器釋放為第二只魔古補(bǔ)一次火震后跑向中場(chǎng)。此時(shí)還剩30秒左右,女妖出現(xiàn),利用元素沖擊等技能快速擊殺,最后返回解決魔古。

  第三關(guān):壓力最小的關(guān)卡,起手丟熔巖,倒數(shù)1秒時(shí)候丟陷地。起手選中猴子元素釋放、丟電容、上火震傳染。打出第一次火星后轉(zhuǎn)第二只猴子、上風(fēng)暴打擊、火震、元素沖擊后打第二次火星。此后卡CD火星,優(yōu)先追殺猴子,猴子死后再清理中間的殘血兔妖。

  第四關(guān):倒數(shù)5秒時(shí)開土元素、插火舌、開雙狼、開掌握飾品。開場(chǎng)后對(duì)螳螂釋放火震傳染,跑向任意魔古背后丟第一次風(fēng)暴打擊和元素沖擊,跑的過(guò)程中開一次火星。這里有一點(diǎn)運(yùn)氣的成分,開場(chǎng)傳染并不是100%成功的,傳染成功則該關(guān)難度降低一檔次(但是大多數(shù)時(shí)候都傳染不上,嘗試過(guò)幾種方案都無(wú)法保證成功,目前確定的是傳染與否和魔古朝向和開盾情況無(wú)關(guān)、和是否升騰無(wú)關(guān)、和人物站位無(wú)關(guān)、和是否打背無(wú)關(guān))。開升騰對(duì)面前魔古打一波爆發(fā),殘血時(shí)候上火震幽魂步開始移動(dòng)(開場(chǎng)傳染成功則換成土震),升騰移動(dòng)時(shí)候攻擊丟給之前的魔古或者中場(chǎng)螳螂,依次繞背輸出剩余的魔古。擊殺到第二、第三魔古的時(shí)候倒計(jì)時(shí)30秒,中場(chǎng)女妖出現(xiàn),用元素沖擊等技能快速擊殺。轉(zhuǎn)回處理剩余魔古。

  第五關(guān):開場(chǎng)站猴子位置,插火舌、陷地。開場(chǎng)后對(duì)猴子依次使用元素釋放、火震、風(fēng)暴打擊、熔巖猛擊、元素沖擊。此時(shí)魚人會(huì)開始讀條加血,能確保下面的技能秒掉猴子就繼續(xù)輸出,否則幽魂步回頭風(fēng)剪。殺死猴子后回頭輸出魚人,魚人死后輸出煞,但是留好熔巖猛擊和元素釋放的CD。倒計(jì)時(shí)30秒時(shí)出女妖,元素釋放丟火震,熔巖猛擊傳染回煞,盡量用平砍和火星擊殺女妖。倒計(jì)時(shí)23秒時(shí)候丟風(fēng)暴之鞭和火元素圖騰。倒計(jì)時(shí)20秒時(shí)開掌握飾品輸出。

  第六關(guān):薩滿在這一關(guān)需要打得非常具有侵略性。開場(chǎng)前帶著近40秒的火元素,開場(chǎng)后對(duì)中場(chǎng)最靠近任意一側(cè)魚人的兔妖上火震并傳染,這時(shí)候魚人會(huì)開始讀條治療,火星殺死這只兔妖那么兩只魚人的治療就落空了(有必要的話不要猶豫立刻打出元素沖擊)。隨后開雙狼輸出目前魚人,震擊冷卻完成后丟給中場(chǎng)兔妖,卡CD丟火星。第二次魚人讀條治療前留好遠(yuǎn)程技能CD,魚人開始讀條后殺死血量最低的兔妖(一般此時(shí)兔妖會(huì)給火星A到殘血,這時(shí)候閃電鏈全部帶走)。第一只魚人死后幽魂步轉(zhuǎn)火第二只魚人,此時(shí)魚人再讀條就必須風(fēng)剪打斷了。輸出魚人過(guò)程中若中場(chǎng)兔妖依然存在,則用小傷害遠(yuǎn)程技能帶走(元素釋放、土震等)。注意倒計(jì)時(shí)20秒左右火元素消失,要補(bǔ)一次火舌。

  第七關(guān):開場(chǎng)前站猴子位置,倒數(shù)3秒時(shí)候插火舌、陷地、電容。開場(chǎng)后對(duì)居中魔古元素釋放、火震傳染,然后風(fēng)暴打擊轉(zhuǎn)火猴子,用火星A死猴子。此時(shí)螳螂會(huì)開始讀條琥珀球,能打斷的話打斷最近的螳螂,打斷不了就開幽魂步繞背。順利的話掌握和飾品會(huì)在這關(guān)開場(chǎng)10秒后冷卻完成,打出第二次風(fēng)暴打擊并殺死一只螳螂后開掌握飾品升騰對(duì)遠(yuǎn)處螳螂上火震,然后利用琥珀球依次擊殺魔古。魔古殺死后開第二次幽魂步繞背殺死最后一只螳螂。

  第八關(guān):壓力最大的兩關(guān)之一。倒數(shù)3秒時(shí)插火舌、吃狂暴符、開雙狼。開場(chǎng)后對(duì)最近的蜥蜴上釋放、火震、風(fēng)暴、熔巖,注意回頭風(fēng)剪中場(chǎng)魚人。蜥蜴殘血后即可移動(dòng)(有幽魂步就開),對(duì)中間魚人上火震搓閃電箭繼續(xù)移動(dòng),優(yōu)先輸出另一只蜥蜴但是留好熔巖猛擊的CD。倒計(jì)時(shí)45秒時(shí)女妖出現(xiàn),嗜血回到魚人身邊第一時(shí)間熔巖猛擊傳染(前面幽魂步?jīng)]開就這時(shí)候開),隨后輸出女妖。女妖死后就近輸出魚人,但是遠(yuǎn)程技能回頭丟給蜥蜴。倒計(jì)時(shí)30秒和25秒時(shí)出現(xiàn)兩只女妖,此時(shí)DPS壓力最大,優(yōu)先擊殺先出現(xiàn)的女妖,但是時(shí)刻注意風(fēng)剪魚人讀條(如果還沒(méi)死的話)。女妖無(wú)規(guī)則運(yùn)動(dòng),找背較難,因此可以交一次電容昏迷住再打風(fēng)暴打擊和熔巖猛擊。

  第九關(guān):壓力最大的兩關(guān)之一。開場(chǎng)吃狂暴符、插火舌、開土元素。開場(chǎng)后幽魂步到中場(chǎng)抓住猴子掌握飾品打一波,猴子會(huì)朝隨機(jī)方向移動(dòng),移動(dòng)到魔古或者蜥蜴身邊時(shí)再用熔巖,可爭(zhēng)取到傳染的機(jī)會(huì)。選擇圖騰傳承天賦的話可以在猴子移動(dòng)到任意怪物附近時(shí)陷地定身。根據(jù)猴子的移動(dòng)方向就近擊殺身邊的蜥蜴或者魔古,注意讓螳螂的琥珀球撞上怪物。震擊CD將火震鋪開。倒計(jì)時(shí)30秒時(shí)女妖在中場(chǎng)出現(xiàn),此時(shí)螳螂琥珀球會(huì)正好移動(dòng)到中場(chǎng)(前提是之前沒(méi)有打斷過(guò)讀條,也沒(méi)有必要打斷),琥珀球凍住后用元素沖擊等技能迅速擊殺。倒計(jì)時(shí)15秒時(shí)還可再開一次幽魂步,一般此時(shí)還剩余1-2只怪物,幽魂步繞背處理。若攜帶天命,則這一關(guān)后期雙狼和升騰都冷卻完成了,時(shí)間緊迫的話可以先開一次雙狼或升騰。不要擔(dān)心第十關(guān)輸出不夠,以通過(guò)第九關(guān)為最優(yōu)先。

  第十關(guān):作為壓軸關(guān)考驗(yàn)爆發(fā),因此對(duì)增強(qiáng)而言是反而是壓力最小的關(guān)卡之一。攜帶天命的話開場(chǎng)即可開出火元素,無(wú)天命則需等到倒數(shù)25秒時(shí)開啟。前面正常輸出,但是注意倒計(jì)時(shí)20秒前留好技能。倒計(jì)時(shí)30秒時(shí)開雙狼,倒計(jì)時(shí)20秒開風(fēng)暴之鞭、飾品掌握,用掉第一次風(fēng)暴打擊后再升騰。

這一流程重復(fù)三次后即可達(dá)成三十關(guān)成就。

時(shí)間軸總結(jié)

  時(shí)間軸總結(jié)

  注意:以下時(shí)間軸為無(wú)天命版本,天命下第十關(guān)開場(chǎng)即可使用火元素、第二關(guān)中期可開狼魂。

  第一關(guān):無(wú)

  第二關(guān):元素掌握和飾品(前期)

  第三關(guān):無(wú)

  第四關(guān):土元素圖騰(前期) 元素掌握和飾品(前期) 野性狼魂(前期) 升騰(中期)

  第五關(guān):火元素圖騰(后期) 元素掌握和飾品(后期) 風(fēng)暴之鞭圖騰(后期)

  第六關(guān):野性狼魂(前期)

  第七關(guān):元素掌握和飾品(中期) 升騰(中期)

  第八關(guān):狂暴符(前期) 野性狼魂(前期) 嗜血(中期)

  第九關(guān):狂暴符(前期) 元素掌握和飾品(前期) 土元素圖騰(前期)

  第十關(guān):火元素圖騰(后期) 元素掌握和飾品(后期) 風(fēng)暴之鞭圖騰(后期) 升騰(后期)

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