[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《女神聯(lián)盟》是由游族開發(fā)的一款純西方風(fēng)格的頁(yè)游,游戲在玩家角色提升到60級(jí)的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)龍魂選項(xiàng)。接下來(lái)我們將為小伙伴們介紹龍魂怎么點(diǎn)以及具體的搭配方案。
《女神聯(lián)盟》是由游族開發(fā)的一款純西方風(fēng)格的頁(yè)游,游戲在玩家角色提升到60級(jí)的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)龍魂選項(xiàng)。接下來(lái)我們將為小伙伴們介紹龍魂怎么點(diǎn)以及具體的搭配方案。
女神聯(lián)盟龍魂怎么點(diǎn)?
一鍵吞噬藍(lán)色的 把相同屬性的龍魂托到左邊吞噬掉 最好是根據(jù)能激活的技能吞噬,記住用高級(jí)的吞吃低級(jí)的就行。
女神聯(lián)盟龍魂技能搭配
出龍魂只要角色對(duì)應(yīng)的兩種元素之力都到30就可以激活了。那么有5個(gè)槽的龍魂應(yīng)該怎么分配呢?這里分兩種模式:
前期模式:3+2 (3槽給第一個(gè)元素,2槽給第二個(gè)元素)
中期模式:2+1+2 (2槽給第一個(gè)元素,2槽給第二個(gè)元素,剩下一個(gè)槽隨便裝點(diǎn)自己喜歡的屬性)
我們的目標(biāo)是用最少量的龍魂組合出最高的元素之力!目標(biāo)是30!
具體組合方法如下:
以上是用三個(gè)槽組合出30元素之力的進(jìn)階圖表,從左往右,是慢慢累計(jì)龍魂數(shù)量升級(jí)得到更好屬性的進(jìn)階路程。建議用基礎(chǔ)屬性的風(fēng)、雷元素填滿3個(gè)槽;比起選任性閃避暴擊,你會(huì)更喜歡基礎(chǔ)屬性的生命攻擊防御。
首先從3個(gè)綠色的lv5開始,每個(gè)綠色lv5加的元素之力是10點(diǎn),30點(diǎn)的元素之力達(dá)成。之后拿到更多龍魂后可以提高龍魂品質(zhì)把綠換藍(lán),藍(lán)再換紫。前提是元素之力保持在30以上。
以上是用兩個(gè)槽組合出30元素之力的進(jìn)階圖表,比3個(gè)槽組合方法少很多,龍魂的經(jīng)驗(yàn)也需要的更多;建議用火和冰元素(基礎(chǔ)屬性)來(lái)合。
先拿刺客介紹一下前期模式3+2:
2個(gè)雷元素(基礎(chǔ))加上3個(gè)火元素(進(jìn)階),分別是30和35元素戰(zhàn)力;龍魂技能就激活了。
再拿戰(zhàn)士介紹一下中期模式2+1+2:
在這張圖里戰(zhàn)士本身的屬性風(fēng)和火,分別只用了兩個(gè)槽,元素之力就到了30。剩下的一個(gè)槽就不一定放本身元素的龍魂了!因?yàn)橥氐凝埢晖瑫r(shí)只能裝備一個(gè)種類,如果我想要主角裝備上雙生命,我就需要用[風(fēng) 光明]以及[雷 光明]。
由于戰(zhàn)士的龍魂技能相對(duì)廢柴,你也可以舍棄主角出技能,只需要裝備上攻擊!攻擊!生命!生命!剩下一個(gè)你選,我的話因?yàn)槭鞘?zhàn)士會(huì)選韌性。狂戰(zhàn)士的話可以選暴擊或敏捷(裝備怒氣勛章,為保證先手)。
我比較推薦用3個(gè)基礎(chǔ)屬性(中期分為2+1)+2個(gè)進(jìn)階屬性。
再說(shuō)說(shuō)各職業(yè)的龍魂技能:
戰(zhàn)士:
激進(jìn):格擋或閃避時(shí)30%幾率減少攻擊者10怒氣。
對(duì)玫瑰騎士或圣戰(zhàn)士很有用,二者都有增加格擋的技能,出龍魂技能的幾率很大。
保守:死亡時(shí)給后排增加50怒氣。
可以考慮留給格擋低的炮灰坦克,畢竟技能到2級(jí)就是100%的幾率加后排怒氣,適合后排站3人的陣營(yíng)。技能到3級(jí)就是給全體加50怒氣,聽起來(lái)還不錯(cuò),但是90的元素之力要弄到何年何月……
法師:
激進(jìn):死亡有25%幾率復(fù)活,獲得35%血量及100怒氣。
這個(gè)..大家都懂,切磋翻盤的利器,就是幾率稍低點(diǎn)。相信大部分人都招了個(gè)奶,如果主角也是法師,那2個(gè)人都復(fù)活就太逆天了,充滿了變數(shù)啊。
保守:釋放技能時(shí)25%幾率降低對(duì)方女神50%攻擊。
這個(gè)技能聽起來(lái)不錯(cuò),但是比起復(fù)活..我相信大多人會(huì)選擇復(fù)活。(僅限pk用)
射手:
激進(jìn):受到攻擊時(shí)25%概率獲得無(wú)敵盾buff抵擋下次傷害。
說(shuō)白了就是送一次閃避。而且這個(gè)技能說(shuō)的“攻擊”似乎不包括技能攻擊,狂戰(zhàn)的三連擊仍然能打中英雄。我不確定這算不算bug,總之,別指望這個(gè)技能 能讓你的弓手站前排……這里說(shuō)的“無(wú)敵盾”只限于普通攻擊。而一般弓手都站后排,前排死光了這個(gè)技能才用得上,推圖時(shí)沒得選只能這個(gè),略感雞肋的技能。
保守:造成暴擊時(shí)5%幾率禁錮對(duì)方女神。
簡(jiǎn)直就是專門為守夜人設(shè)定的技能有木有!?守夜人技能火焰箭,提高自己暴擊40%!再說(shuō)說(shuō)叢林游俠,群攻打?qū)Ψ轿鍌(gè),總有2-3下能出暴擊。這兩個(gè)英雄用保守技能也許不錯(cuò)。但我不認(rèn)為有人61級(jí)后還會(huì)使用叢林游俠,雖然是群攻但攻擊力已經(jīng)跟不上了。
惡魔獵手能打到對(duì)方1-2個(gè),觸發(fā)龍魂技能機(jī)會(huì)更少。這個(gè)英雄我認(rèn)為沒有守夜人好用,推圖的話可以考慮入手一個(gè)…
“禁錮”的定義我暫時(shí)不清楚,不想為5%的幾率刷戰(zhàn)報(bào)試驗(yàn)..也許是說(shuō)女神有兩回合不加怒氣,延遲女神發(fā)動(dòng)技能兩回合。
刺客:
激進(jìn):受到普通攻擊時(shí)反射30%傷害至敵人后排。
我太喜歡反傷技能了!因?yàn)槭?00%幾率!只要不是技能攻擊是普攻就行!只要不一招被主角秒!一個(gè)高戰(zhàn)力的英雄打中刺客就有30%的傷害值被返!刺客血越多就撐得越久!如果是狂暴之爪的話血厚能抗,殘血時(shí)還加攻擊!這要是在組隊(duì)競(jìng)技不是要逆天了?
——所以,組隊(duì)競(jìng)技里這個(gè)龍魂技能是無(wú)效的- -
保守:釋放技能12%幾率眩暈地方前排。
眩暈技能也很不錯(cuò),尤其是血族末裔——因?yàn)樗募寄苁峭等∨瓪猓馕吨渌⑿勖?回合出一次手她只要3回合!前提是她站后排。但是血族的定位是什 么呢?大家去酒館看一下:是“前排輸出”!也就是說(shuō)把她放前排才能發(fā)揮她最大的效果。這個(gè)技能我測(cè)試過(guò),出的幾率很低。也許升到3級(jí)有25%幾率時(shí)更好 用。
四職業(yè)技能中我個(gè)人喜好排名是:
刺客>法師>戰(zhàn)士>射手
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