[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]刀塔傳奇里面每個(gè)英雄都有特定的初始三圍,玩家可以根據(jù)其自身特點(diǎn)來(lái)合理搭配裝備,對(duì)于不同屬性值會(huì)對(duì)三圍有哪些影響呢。
刀塔傳奇里面每個(gè)英雄都有特定的初始三圍,玩家可以根據(jù)其自身特點(diǎn)來(lái)合理搭配裝備,對(duì)于不同屬性值會(huì)對(duì)三圍有哪些影響呢,下面是三圍和屬性值關(guān)系詳細(xì)解析。
三圍和屬性值關(guān)系詳解
三圍數(shù)值只與:最大生命值,物理攻擊力,魔法強(qiáng)度,物理護(hù)甲,魔法抗性,物理暴擊有關(guān)(由于取整的緣故,會(huì)有±1的偏差,這個(gè)游戲一般是向上取整)
最大生命值=力量×18
物理攻擊力=主屬性+敏捷×0.4
魔法強(qiáng)度=智力×2.4
物理護(hù)甲= 力量÷7+敏捷÷14
魔法抗性=智力÷10
物理暴擊=敏捷÷2.5
剩下的魔法暴擊,生命能量恢復(fù)之類的屬性全是靠裝備帶來(lái)的。
公式就是這樣,稍微分析一下的話……(雖然這些結(jié)論大家都知道)
魔法DPS:高智力成長(zhǎng),裝備里紅杖藍(lán)杖風(fēng)杖多輸出高(小冰冰的4個(gè)紅杖……)
物理DPS:高主屬性成長(zhǎng)
(所以個(gè)人以為火女的四技能并不是那么廢,首先火女三圍很高,帶來(lái)的本體物理攻擊不低,但是敏捷較少,相比敏捷英雄差得就是物理暴擊,平A本來(lái)就是很大比例,很符合現(xiàn)在混合隊(duì)大行其道的環(huán)境)
(有空我再測(cè)試暴擊這個(gè)數(shù)值的具體作用,是暴擊百分比還是暴擊率,雖然意義也不大,肯定是越大越好)
另外可以看出,靠三圍帶來(lái)的物抗和魔抗都不算太多(一個(gè)板甲等于70點(diǎn)力量或者140點(diǎn)敏捷了,一個(gè)魔抗頭巾等于120點(diǎn)智力了),所以做T的資本還是要看技能和紫裝以后的裝備。
這個(gè)游戲里的裝備為啥不能自由搭配……很多英雄的紫裝看著都蛋疼,當(dāng)然可能是為了平衡,否則會(huì)出現(xiàn)24個(gè)紫裝美杜莎放24個(gè)圣劍,光法放24個(gè)大根……
但是稍微放開(kāi)一點(diǎn)自由度啊,比如紫色以后給1-2個(gè)格子自由發(fā)揮或者對(duì)裝備進(jìn)行一下限制,比如至少幾個(gè)紫裝,必須有一個(gè)鞋子,同類物品只能有一個(gè)之類。這樣搭配出來(lái)的英雄才有刀塔的味道啊,也有個(gè)性的存在,所謂他日冰女出蝴蝶,敢笑虛空不后期嘛……也許以后橙卡的時(shí)候會(huì)開(kāi)放這個(gè)功能吧(這樣也有缺點(diǎn)就是:出裝錯(cuò)誤容易讓英雄變廢柴……)
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