[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]激戰(zhàn)2除了大的團戰(zhàn)之外,獨特的PVP玩法也受到了玩家們的廣泛關(guān)注,采用獨特的競技場機制會帶來怎樣的游戲體驗?zāi),在競技場注意些什么,今日就為玩家(guī)砀偧紙霰貍渲R 新手入門攻略。
激戰(zhàn)2除了大的團戰(zhàn)之外,獨特的PVP玩法也受到了玩家們的廣泛關(guān)注,采用獨特的競技場機制會帶來怎樣的游戲體驗?zāi)兀诟偧紙鲎⒁庑┦裁,今日就為玩家(guī)砀偧紙霰貍渲R 新手入門攻略。
激戰(zhàn)2的PVP,是把玩家分成紅、藍(lán)兩隊的5V5競技對抗游戲,采取積分制,哪隊先得500分,哪隊勝利。得分方法有占領(lǐng)據(jù)點、擊殺玩家、擊殺BOSS等……
得分機制:
得分的具體方式有很多很多,如果不是作為線下職業(yè)選手,可先記住幾個關(guān)鍵的,然后在長期的PVP過程中去記熟其他的得分方式。
關(guān)鍵的有:占領(lǐng)據(jù)點、擊倒、擊殺敵方玩家、擊殺BOSS。PVP地圖都有3個據(jù)點,初始據(jù)點都是白色的,需要玩家站在據(jù)點內(nèi)等待一段時間來占領(lǐng)據(jù)點。占領(lǐng)后會有得分,然后占領(lǐng)的據(jù)點也會隨著時間提供分?jǐn)?shù)給己方隊伍。如果你去占領(lǐng)敵方已經(jīng)占領(lǐng)的據(jù)點時,需要先將敵方占領(lǐng)的據(jù)點開白,開白后敵方就將丟失此據(jù)點的占領(lǐng)權(quán),此據(jù)點便不會再為敵方提供得分。
通過以上說明,很清楚的告訴了大家,占領(lǐng)據(jù)點是比較重要的得分方式,兩邊隊伍圍繞占領(lǐng)據(jù)點來展開爭奪,占領(lǐng)3個據(jù)點,開白對方據(jù)點,同時戰(zhàn)斗時爆發(fā)的戰(zhàn)斗,人頭,就是PVP關(guān)鍵的得分機制!
專業(yè)術(shù)語:
倒地,指的是敵方玩家在承受傷害到一定程度進(jìn)入的一個狀態(tài),
插掉,指的是敵方玩家進(jìn)入倒地狀態(tài)后可以通過F鍵插旗把對手徹底干掉 終結(jié)。
據(jù)點,靠近自己隊伍的這個據(jù)點一般叫做 家點(或者近點),靠近敵方隊伍
的那個點一般叫做 敵點(或者遠(yuǎn)點),在兩個隊伍中間的點 一般叫做 中點!
開家,指的是己方隊伍去占領(lǐng)靠近自己隊伍的據(jù)點!
開白,指的是己方隊伍去將敵方已占領(lǐng)的據(jù)點開成白色 也就是初始狀態(tài),這樣敵方隊伍就沒有這個據(jù)點提供的得分了。
報點,指的是觀察對方動向,比如敵方幾人 什么職業(yè)在哪個點,又有幾人 什么職業(yè)在前往哪個點的路上等等。
進(jìn)場,指的是團戰(zhàn)時,敵方某個職業(yè)加入了這場團戰(zhàn),例如 己方隊伍和敵方隊伍在中點3V3團戰(zhàn),這時敵方盜賊加入了團戰(zhàn),就可以告訴己方隊伍 敵方盜賊進(jìn)場了,需要注意!
標(biāo)記,指的是團戰(zhàn)時比較混亂,用標(biāo)記圖標(biāo)這個比較明顯的圖標(biāo)指出需要大家集火的目標(biāo)或者需要注意的敵方職業(yè).
壓制,指的是團戰(zhàn)時,照顧敵方重點職業(yè),限制他的輸出 作用等。這里也有職業(yè)克制的理論在里面。
牽制,指的是己方隊伍某些職業(yè)利用機動性或者高輸出等手段,去開白敵方占領(lǐng)的點,讓敵方無法得分。等等!
BOSS,指某些地圖會有野怪存在,擊殺會獲得比較高的積分,一般會用擊殺BOSS的方式去擴大優(yōu)勢 或者 翻盤!
專業(yè)術(shù)語,主要的目的是方便大家交流,更簡單 明了的表達(dá)自己想要表達(dá)的意圖,專業(yè)術(shù)語很多,大家可以慢慢去了解!
競技心得:
職業(yè)選擇,我實在不懂很多人為什么在職業(yè)選擇上這么這么糾結(jié),其實是很好選擇的,教大家很簡單的一個職業(yè)選擇的套路。對自己性格的了解來作出定位,對自己的愛好和興趣來作出定位,舉個很簡單的例子:
我是一個比較慢性子的人,比較穩(wěn)重,我喜歡那種風(fēng)箏對手 調(diào)戲?qū)κ值母杏X,那種猥瑣著輸出,別人打不到我的感覺讓我很開心。我不喜歡追別人,這樣我會很郁悶很急,我不喜歡太脆的,太容易死的,因為我可能反應(yīng)沒那么快,小小的心靈承受不起這樣的刺激。這樣一來,大致我需要的是 遠(yuǎn)程 有些DPS 最好是別太脆 等等。然后排除掉 戰(zhàn)士 刺客這些,看來我可以在死靈 元素 游俠 工程里面去作選擇,每個職業(yè)在PVP里都有一個主流的定位在那里,當(dāng)然這個是會隨著版本改變的,起碼現(xiàn)在分析一下 哦~~~死靈是最適合我的。其他的要么脆了點,要么DPS弱點。
如果你作完定位,卻在2個職業(yè)之間徘徊,很簡單,進(jìn)游戲體驗下就很快能找到適合你 能帶給你樂趣的職業(yè)了,那么他就是你需要的職業(yè)!因為理論只是理論,你還要結(jié)合實際,具體的在游戲里 操作 操作 體驗 體驗 看看某個職業(yè)能否帶給你一個很簡單的快樂的感覺!付出永遠(yuǎn)和收獲是成正比的,不要盲目 麻木的去玩競技,要有一個明朗的目標(biāo)。
理論方面,要肯專研、多看、多想。多看指的是多看攻略視頻,看看其他大神是怎么理解某個職業(yè)的。但不要模仿,因為你還沒有達(dá)不到大神對那個職業(yè)的理解程度。你也不是他,大神的操作手法、習(xí)慣、還有他心里怎么想的你根本不可能知道;多想,在理論上永遠(yuǎn)只去做那種集百家之所長,再根據(jù)自己制定出一個最適合自己的一套理論!多去想,多去試,不斷完善自己的思路,改進(jìn)自己的理論,最終得到的就是最適合你的!
實踐方面,要多做,多練。多做,指的是在游戲里根據(jù)自己的理論不斷的去嘗試去改進(jìn);多練,指的是當(dāng)你有了自己的理論后,一步一步的去練,個人的基本操作,對自己技能的CD時間的把握,對自己每個技能效果的理解,對自己職業(yè)的定位,職業(yè)之間的克制原理,對其他職業(yè)技能的了解程度。等等,不斷的去練習(xí),不斷的去進(jìn)步!
以上所有的東西,都只是很基礎(chǔ)的東西,不要覺得我講的都是些道理,很虛,感覺誰都知道沒什么用。我的目的只是要做一個指明燈,那么喜歡PVP想進(jìn)步又很迷茫的朋友,只要我說的廢話里有一句能讓你眼前一亮,靈光一閃就夠了!這些東西,很多人詐一看的時候就覺得都懂,但你要是能把這些東西記住,并且運用起來那你就成功了,理論和實踐,只有當(dāng)他們同時進(jìn)行,相輔相成的時候,才能體現(xiàn)他們最高的價值。
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