[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]網(wǎng)易公司開(kāi)發(fā)的《天諭》已經(jīng)于今天展開(kāi)首次測(cè)試了,不少玩家問(wèn)到了到底它與劍靈相比哪個(gè)更好玩一些,接下來(lái)我們就為小伙伴們解讀一下!
網(wǎng)易公司開(kāi)發(fā)的《天諭》已經(jīng)于今天展開(kāi)首次測(cè)試了,不少玩家問(wèn)到了到底它與劍靈相比哪個(gè)更好玩一些,接下來(lái)我們就為小伙伴們解讀一下!
基于前一個(gè)帖子發(fā)出的游戲打分測(cè)試表,收集了一些數(shù)據(jù)以供參考,這個(gè)表格是評(píng)價(jià)游戲除了玩法收費(fèi)之外的素質(zhì)的,是不可抵賴(lài)的基礎(chǔ)品質(zhì)。
這個(gè)分值中并不計(jì)入玩法,收費(fèi)模式,副本打法等內(nèi)容,而這些才是影響劍靈名聲的部分,基于某種孩童邏輯,一個(gè)韓國(guó)的好學(xué)生不可能一到了中國(guó)就成了差生。他 只是看不懂中國(guó)字,不懂得中國(guó)式思維而已。
這個(gè)分值基于國(guó)服目前可玩版本,天諭為一測(cè)版本。分?jǐn)?shù)為12個(gè)數(shù)據(jù)的平均分值和少量個(gè)人補(bǔ)正。分值上來(lái)看兩款游戲都處于精品區(qū)段,劍靈國(guó)服版本已經(jīng)處于精品區(qū)段中的較高分?jǐn)?shù),天諭屬于較低區(qū)段。
好吧,也許這個(gè)打分很多人都無(wú)法接受,劍靈給這個(gè)分?jǐn)?shù)也和很多網(wǎng)上的評(píng)價(jià)不符,后面會(huì)說(shuō)的細(xì)一點(diǎn)。
表內(nèi)容已列,各項(xiàng)可以自己判斷,因?yàn)閮蓚(gè)游戲基于同一種畫(huà)風(fēng),畫(huà)面上的是具有明顯可比性的,天諭的低分短主要來(lái)自自主研發(fā)引擎的硬傷和測(cè)試版采用的大量臨 時(shí)素材,以及來(lái)自測(cè)試版完成度不高的減分。
劍靈的主要問(wèn)題來(lái)自代理商賬號(hào)安全性的不足,對(duì)外掛打擊力度的不足兩部分。(這里可以先留下一個(gè)主基調(diào),現(xiàn)在的天諭版本素質(zhì)是不如劍靈的,但是并沒(méi)有差很多,天諭的問(wèn)題在擺脫測(cè)試版之后會(huì)有很大程度的改觀,也就是說(shuō)正式版的天諭應(yīng)該是具備和劍靈一戰(zhàn)的實(shí)力的,畢竟你指望騰訊在外掛和賬號(hào)安全上下狠手是很困難的事。)
1.畫(huà)面素質(zhì)對(duì)比(前劍靈,后天諭)
1)
劍靈的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)充分展現(xiàn)了國(guó)際一線(xiàn)游戲廠商的開(kāi)發(fā)實(shí)力,代入感超強(qiáng),畫(huà)面一流,鏡頭運(yùn)用極佳。網(wǎng)易多年的垃圾動(dòng)畫(huà)制作水平在天諭這款作品上改觀了不少,但
是改觀不少的前提是前幾作水平過(guò)低,只能說(shuō)從垃圾達(dá)到了將就的水平,直觀對(duì)比...應(yīng)該是卡梅隆和馮小剛的差距。大家自己腦補(bǔ)。
玩過(guò)的各位應(yīng)該同意吧?
2)人物上半斤八兩,油膩師姐的風(fēng)格并不是每個(gè)人的菜,但是天諭去油的師姐素質(zhì)也并沒(méi)有差很多。制作精度上天諭稍差,物理效果的缺失也是問(wèn)題。(劍靈中人
物的實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)發(fā)飄和人物動(dòng)作上有加分,天諭的人物質(zhì)感上稍好。)
(3)遠(yuǎn)景同水平,都是貼圖,質(zhì)量屬于一流
(4)地面貼圖,都不算極度細(xì)膩,但又有誰(shuí)是真的細(xì)膩呢...
(5)天空部分天諭贏在了流云系統(tǒng),動(dòng)態(tài)天空略勝一籌,但是劍靈的素質(zhì)也很高。
(6)植被,幻想風(fēng)格的植被多少都會(huì)有所夸張,劍靈是水平明顯高于天諭。新手村的大草原地圖已經(jīng)被吐槽的很慘了,下次應(yīng)該會(huì)改掉。
(7)建筑,水平都很高,天諭的細(xì)節(jié)還有待磨合,很多地方有優(yōu)化不足的部分。
(8)怪物與npc部分也是體現(xiàn)國(guó)內(nèi)外廠商對(duì)于游戲細(xì)節(jié)優(yōu)化水平的地方,要知道對(duì)每一個(gè)npc都做相應(yīng)獨(dú)一無(wú)二的造型和動(dòng)作其工作量與難度,作為一款成熟 游戲劍靈完勝,天諭僅僅保證了主線(xiàn)部分短時(shí)間內(nèi)的無(wú)重模現(xiàn)象,離國(guó)際高水平還很遠(yuǎn)。
劍靈的人物擁有更好的細(xì)節(jié)和物理效果,缺點(diǎn)主要是油膩師姐風(fēng)格的獨(dú)特性
天諭的人物比例經(jīng)過(guò)了調(diào)整后更符合中國(guó)人的審美習(xí)慣,沒(méi)有劍靈那么夸張,主要問(wèn)題是物理效果的缺失和抗鋸齒的缺失,相信在后面版本開(kāi)放最高畫(huà)質(zhì)之后能有所改善
總結(jié):兩款游戲在畫(huà)面部分并沒(méi)有質(zhì)的差距,天諭目前略遜一點(diǎn),但是可升級(jí)的空間還很大,相信完成版還是有可能拉平或者反超的。畢竟劍靈的畫(huà)面近期是不會(huì)迭代了。
音效,界面部分分值 前劍靈 后天諭
音效,還是老問(wèn)題,測(cè)試版本的天諭無(wú)論是量還是質(zhì)都有很大的差距,各種音效缺失,無(wú)法對(duì)齊,相應(yīng)部分缺少音效等問(wèn)題時(shí)有發(fā)生,劍靈的情況要好得多。
界面上天諭使用了大量的臨時(shí)素材,聊勝于無(wú),目前還只停留在實(shí)現(xiàn)功能的階段。再次完敗。
希望以后的版本能有所提高
穩(wěn)定性分值,前面劍靈,后面天諭
好吧,天諭占了測(cè)試版的便宜,完全無(wú)掛且賬號(hào)基本沒(méi)有被盜的風(fēng)險(xiǎn),但是也不算不公平,畢竟測(cè)試版該扣的分也扣掉了。
光是和qq好友的聯(lián)動(dòng)能力上劍靈已經(jīng)甩開(kāi)了天諭n條接,主要問(wèn)題是網(wǎng)易沒(méi)有一個(gè)自己的社交網(wǎng)絡(luò)(常用),相信有著充足的qq用戶(hù)群,很多玩家就算是不常玩為了點(diǎn)亮圖標(biāo)也會(huì)進(jìn)去看一看的兩個(gè)游戲的優(yōu)化都不行,天諭目前的優(yōu)化只做到了N卡,A卡和集成卡的優(yōu)化還沒(méi)有部署,暫時(shí)處于一個(gè)水平,但誰(shuí)讓劍靈是出了名的硬件殺手捏,為了劍靈升級(jí)電腦的人也不少,恭喜!如果劍靈在你的電腦上跑得動(dòng),那天諭也不會(huì)有任何問(wèn)題。
體驗(yàn)加分,前面劍靈后面天諭
也許你會(huì)說(shuō)讓一個(gè)動(dòng)作游戲和傳統(tǒng)rpg拼劇情是不公平的,但是傳統(tǒng)rpg不也是要和動(dòng)作游戲拼打擊感么?半斤八兩還是誰(shuí)也別說(shuō)啥。
打 擊感...劍靈是動(dòng)作游戲啊!!!雖然很多人并不覺(jué)得劍靈的打擊感多好,但那是高玩的看法,只能說(shuō)業(yè)內(nèi)的平均水平不高,反正劍靈是滿(mǎn)分,遇到再好的只能給 超過(guò)滿(mǎn)分了。天諭在普通的rpg中加入了一些動(dòng)作游戲的元素,盡量把屬性戰(zhàn)爭(zhēng)提升到了屬性+操作戰(zhàn)爭(zhēng)水平,但是和動(dòng)作游戲們比起來(lái)差得很遠(yuǎn)。至少打擊音 效,技能光效,動(dòng)作流暢性等等還有很多很多提高空間。
雖然同為半鎖定游戲,打擊感的差距還是顯而易見(jiàn)的,劍靈無(wú)論質(zhì)還是量都碾壓了非動(dòng)作游戲的天諭
也許有人會(huì)問(wèn)為啥劍靈的劇情分會(huì)比主打劇情的天諭更高?第一,劍靈的劇情文案水平相當(dāng)高,對(duì)人物性格的刻畫(huà)也相當(dāng)不錯(cuò),雖然這個(gè)劇情更適合用在單機(jī)游戲 上…但是鑒于劇情一般只看一次…還是給了50分的高分。天諭…就像卡爾蔡司認(rèn)證不代表是卡爾蔡司鏡頭一樣,江南構(gòu)思的世界也不代表每個(gè)字都是江南寫(xiě)的,好 吧,如果去掉江南這個(gè)作家的噱頭來(lái)說(shuō),天諭現(xiàn)在的文案水平還趕不上劍靈,一樣的涉及面窄小,一樣的深度不足,一樣的個(gè)人主義。只好寄希望于江南大大還沒(méi)寫(xiě) 好吧。
加分部分,捏臉差不多,但是劍靈是原創(chuàng)水平稍高那么一丁點(diǎn),晝夜和天氣兩個(gè)游戲都沒(méi)有全局方案,天諭的世界開(kāi)放性更強(qiáng),空氣墻更少,而劍靈則勝在了細(xì)節(jié)優(yōu)化出色。
減分部分,一般正式運(yùn)營(yíng)的游戲是不會(huì)出現(xiàn)大規(guī)模的故障的,而身為測(cè)試版的天諭因?yàn)槌霈F(xiàn)了音效不齊和大量未完成地圖被扣掉十分
好吧,以上三點(diǎn)基本上也就反映了劍靈的問(wèn)題。非國(guó)內(nèi)公司開(kāi)發(fā)的代理游戲畢竟是按照其本國(guó)玩家的習(xí)慣和玩法愛(ài)好而制作的(雖然不知道為啥棒子們是這么樂(lè)此不 疲的玩單機(jī),刷無(wú)獎(jiǎng)勵(lì)的比武場(chǎng)和做不完的日常任務(wù)的,但是畢竟全宇宙都是棒子的嘛,奇葩的民族也許就是這樣煉成了),騰訊花了大力氣進(jìn)行了整修(雖然除了 降低畫(huà)質(zhì)和減少優(yōu)化之外看不出啥,哦,少女時(shí)代來(lái)了!)之后,情況并沒(méi)有本質(zhì)上的改變。
動(dòng)作游戲一般都是比較難以上手的,騰訊的做法是盡量的減少操作的重要性(在非pvp部分),半鎖定和一些職業(yè)先天的優(yōu)勢(shì)會(huì)讓很多沒(méi)玩過(guò)動(dòng)作游戲甚至是完全 沒(méi)有3d網(wǎng)游經(jīng)驗(yàn)的玩家都可以上手。(說(shuō)的是哪部分人很明白。)并且作為配套方案,劍靈很像單機(jī)游戲的劇情也很適合玩家入門(mén),因?yàn)椴恍枰推渌婕液献鳌? 除去滿(mǎn)世界都是洪門(mén)最后弟子的問(wèn)題以外,玩家可以很容易的走完主線(xiàn)劇情,這個(gè)時(shí)候要走的話(huà)就有點(diǎn)可惜了哦~嗯,騰訊也是這么想的。
劍靈的地圖滿(mǎn)足了單機(jī)游戲的一切標(biāo)準(zhǔn),單極化的劇情,單獨(dú)的比武場(chǎng),一次性的任務(wù),極小的探索性,儼然就是把一個(gè)玩家由新手小白到初窺網(wǎng)游的教科書(shū),缺點(diǎn) 也是明顯的,這個(gè)游戲的pve部分很適合一次性探索,但是在所有任務(wù)和副本都刷過(guò)一次之后,就基本沒(méi)了作用。由于pvp裝備不消耗經(jīng)驗(yàn)而是直接扣除金錢(qián), 攢出一身pvp裝備是很容易的,造成了整個(gè)游戲在一段時(shí)間之后就會(huì)立即失去目標(biāo)和新鮮感,只剩下無(wú)窮無(wú)盡的日常和不知道刷到何年何月的裝備以及除了刷天梯 積分之外沒(méi)有收益的比武場(chǎng),還有就是野外殺人之后和人口水戰(zhàn)了。但是實(shí)際上,如果是高玩和土豪的話(huà)還是可以從游戲的pvp中得道相當(dāng)?shù)臉?lè)趣的,劍靈的戰(zhàn)斗 系統(tǒng)是很完善的,有利于大神們?nèi)ワ@示操作,土豪們也可以突破那些屬性升級(jí)的門(mén)檻去拉高屬性進(jìn)行rmb殺戮,快感不少。
劍靈不是垃圾,只是很多玩家接受不了這種模式而已,這也算是只有騰訊才能玩得起來(lái)的模式,其作用也是多方面的,要知道玩過(guò)劍靈的玩家就很有可能去玩新的 3d網(wǎng)游,那些游戲才是騰訊游戲營(yíng)收的根本,而那些從劍靈流失的玩家可能會(huì)在各種其他的游戲(比如自家的天涯明月刀)中繼續(xù)為馬化騰貢獻(xiàn)營(yíng)收。
網(wǎng)易是天生的游戲公司,和騰訊很大的不同是,游戲公司對(duì)自己的作品都保留著一種創(chuàng)作者的愛(ài)憐,體現(xiàn)在開(kāi)發(fā)組們對(duì)游戲持久的運(yùn)營(yíng),以及對(duì)游戲環(huán)境的堅(jiān)持維護(hù)上。如 果把騰訊比作中央集權(quán)的話(huà),網(wǎng)易更像是開(kāi)發(fā)組們的邦聯(lián),網(wǎng)易用一個(gè)個(gè)的工作室圈住了一個(gè)個(gè)出色的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),讓他們只負(fù)責(zé)自己的游戲,而公司只把控著核心的 引擎開(kāi)發(fā)和技術(shù)支持。這就讓自研游戲不斷的升級(jí)提供了很好的平臺(tái),自然也因此游戲業(yè)務(wù)也必須留下大筆的銀子給公司用于維護(hù)股價(jià)和開(kāi)展研發(fā)。(這樣說(shuō)大家可 能會(huì)心里平衡些,你被網(wǎng)易坑走的每一分錢(qián),都用在了回饋開(kāi)發(fā)者的努力和支持國(guó)產(chǎn)游戲事業(yè)上面…光榮吧?)
網(wǎng)易在天諭上重復(fù)著老天下中中國(guó)wow的嘗試,并且手法已經(jīng)相當(dāng)?shù)睦系溃瑤状螒蛑蟹e累的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)讓天諭非常適合休閑玩家,上班族這類(lèi)玩家中的中流砥柱。
適
當(dāng)?shù)纳鲜蛛y度,適當(dāng)?shù)牟僮鳎m當(dāng)?shù)拈_(kāi)銷(xiāo)(對(duì)比征途那樣的),安全穩(wěn)定的環(huán)境還有相當(dāng)接近的男女比例,這些元素讓天諭的世界變得更加厚重和豐滿(mǎn),主線(xiàn)任務(wù)結(jié)
束在30級(jí)的中間位置,而大量經(jīng)驗(yàn)和收益來(lái)源的副本和闖關(guān)需要玩家們進(jìn)行配合和交流。這些都告訴著玩家,天諭的世界里,一個(gè)人是無(wú)法行走的。無(wú)論是職業(yè)設(shè)
置還是副本難度,天諭都設(shè)定了一個(gè)需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作的戰(zhàn)斗世界,和劍靈相對(duì)孤立單打獨(dú)斗的思路有很大不同。
掉對(duì)屬性的各種包裝,天諭的屬性是需要玩家在等級(jí)穩(wěn)定之后(無(wú)論是滿(mǎn)級(jí)還是卡級(jí)),再投入大量的時(shí)間金錢(qián)和精力去培養(yǎng)的,在10天左右的滿(mǎn)級(jí)期之后,玩家 的樂(lè)趣便是無(wú)盡的完善屬性,刷裝備和喂養(yǎng)裝備,刷聲望換新裝備,這樣的循環(huán)中,這種模式的好處就永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn)劍靈那種沒(méi)有目標(biāo)的情況,也不會(huì)出現(xiàn)那種難以 越過(guò)的土豪關(guān),而且在完善屬性的過(guò)程中,會(huì)有大量和其他玩家的互動(dòng)在其中,有了朋友和愛(ài)情(呵呵~)的世界比一個(gè)極品屬性的號(hào)更容易黏住玩家,至少網(wǎng)易是 這么覺(jué)得的。
和騰訊相比,網(wǎng)易更希望貢獻(xiàn)營(yíng)收的人群是中端玩家,而不是一下子來(lái)的土豪(別忘了天下剛開(kāi)始的3年也算很良心的),無(wú)論是什么收費(fèi)模式,他都會(huì)把開(kāi)銷(xiāo)引導(dǎo)
到一個(gè)普通玩家覺(jué)得貴但是不會(huì)花不起的程度,就算是在網(wǎng)易后期的游戲里,也不會(huì)出現(xiàn)一個(gè)土豪干翻一隊(duì)屌絲的情況(當(dāng)然1v1完虐很正常)。如果你不是蝗蟲(chóng)
玩家,愿意花時(shí)間在一個(gè)號(hào)上,網(wǎng)易的游戲很適合你。
天諭的收費(fèi)模式和屬性構(gòu)成還沒(méi)有確定,各種事情也是不少,莫名其妙的玩法也會(huì)很多。
以上就是全部?jī)?nèi)容了,劍靈的口碑不好,玩家流失嚴(yán)重并不能影響這個(gè)經(jīng)典作品固有品質(zhì)的高低,雖然也有代理游戲先天的問(wèn)題,騰訊對(duì)其的定位也很有影響。
只是說(shuō)明劍靈并不適合那些把游戲當(dāng)做生活一小部分的中度玩家,和廣大的大學(xué)生上班族群體。而適合那些剛剛接觸3d網(wǎng)游的新手小白,以及把游戲當(dāng)做生命重要部分的高玩,還有不差錢(qián)的土豪們。在劍靈的圈子里,一樣有無(wú)數(shù)的粉絲每天為之瘋狂
專(zhuān)業(yè)的游戲下載、綜合門(mén)戶(hù)網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.bnctovga.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1
熱門(mén)評(píng)論
最新評(píng)論
支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))
支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))
支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))
支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))
支持( 6 ) 蓋樓(回復(fù))
支持( 3 ) 蓋樓(回復(fù))
支持( 4 ) 蓋樓(回復(fù))
支持( 4 ) 蓋樓(回復(fù))
支持( 3 ) 蓋樓(回復(fù))
支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))
發(fā)表評(píng)論 查看所有評(píng)論(0)