[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]如何構(gòu)建卡組才能最具有戰(zhàn)斗力,爐石傳說給玩家們帶來了非常豐富的益智策略元素,且看國外玩家總結(jié)分享的十大卡組構(gòu)建技巧。
六、每張卡都應(yīng)有明確的目的
沒有一張卡是必須用在任何牌組中的。每個你可能用到的卡都應(yīng)該與別的卡有略微的差別,這就意味著每張卡都應(yīng)該有目的。考慮下你為什么要在牌組里帶這張卡。這張卡能幫你救場嗎?能保護(hù)你的弱小的隨從嗎?能清理一個主要威脅嗎?是不是一個終結(jié)者?如果你能搞清楚你為什么要在牌組里帶這張卡,也就能弄清是不是有別的卡在相同的作用下表現(xiàn)更好。
或者,你可以決定是不是有卡出了滿足這個目的還能達(dá)到第二目的。舉個例子,變羊的角色是單目標(biāo)移除,但是火球在很多場合既能作為單目標(biāo)移除也能作為直接傷害擊殺敵人。弄清這種雙重目的讓你在法師牌組里更傾向帶火球。
就像我提到過的,每張卡在爐石中都不一樣(盡管有時候區(qū)別很小),所以每張卡都有不同的目的。這就引出了我下一個觀點
七、不要小瞧不常用的卡!
只是因為一張卡在大多數(shù)牌組里都不太常用并不意味著它在你的牌組里就一定沒用。每張卡都有某個能起作用的場合。盡管有的可能真的只在某些特定場合下,但是他們可能就在你的牌組里能起作用!
以前人們覺得持盾衛(wèi)士是張很爛的牌。但是現(xiàn)在持盾衛(wèi)士在動物園術(shù)士中是保護(hù)低生命值隨從的方法之一。我不是說你必須在你的牌組里帶上爛卡,我只是說不要把事情想得太簡單,僅僅因為不常用你就不帶那些實際上可能有用的卡。
傳統(tǒng)意義上的“弱”卡也容易讓對手吃驚。不要錯過任何可能的卡。
八、考慮下主流打法
你的牌組也許在真空中很強(qiáng),但是實際上不存在真空。你想要你的牌組能擊敗其他流行的牌組。帶上那些能幫你擊敗別的牌組的卡很重要,因為他們能給你面對對手時的優(yōu)勢。舉個例子,如果許多牌組都帶了圣盾隨從,你也許想在牌組里帶血騎士。
也許很難指出主流的是啥,要怎么對抗。一個方法是多打打來積累樣本。另一個方法是建立一個朋友或者隊友之間的網(wǎng)絡(luò),你們可以討論什么類型的牌組比較常見,要怎么對付。
還有個方法是使用網(wǎng)絡(luò)資源(如果你在讀這篇文章,你也許就很熟悉這個方法!)。采用一個或多個方法能幫你塑造你的牌組讓它可以在對抗流行的牌組時更強(qiáng)。當(dāng)然,你希望你的牌組能在各種對抗中都很強(qiáng),這就帶出了我下一個觀點……
九、使牌組可以對抗各種類型
雖然很難組建一個在每種對抗里都很優(yōu)秀的牌組(如果你發(fā)現(xiàn)了一個就告訴我吧),但是一個牌組能在大范圍的對抗里都比較強(qiáng)還是可能的。你想要你的牌組盡可能得在更多的對抗里強(qiáng)勢(或者至少有競爭力)。除非你在打錦標(biāo)賽,否則“狙擊”一個特定的牌組很少能成功。
同時都能在對抗快攻和控場牌組里表現(xiàn)比較好的卡往往是你想要帶的。大多數(shù)職業(yè)都有這種在幾乎每種對抗里都很好的卡,例如利爪德魯伊,軍情七處特工和水元素。你也需要加一些卡來改善特定的對抗;例如嘲諷隨從傾向于對抗快攻,而單目標(biāo)移除常常在對抗控場時很強(qiáng)。
十、測試和細(xì)化
沒有一個牌組會在你第一次組牌時就很完美。就像寫作的草稿一樣,編輯和調(diào)整能幫你改進(jìn)最后的成果。你應(yīng)該用你最初的牌組打幾盤,然后試著分析下可能的改進(jìn)之處;也許你需要更多的前期站場能力,或者更多的抽牌能力。
如果你輸了,試著搞清楚你為什么會輸,然后根據(jù)這個作調(diào)整。如果可能的話找個朋友,讓他用各種牌組來和你打打來測試下你的牌組在多種對抗里的表現(xiàn)。
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