[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《激戰(zhàn)2》這款游戲剛剛在國(guó)內(nèi)測(cè)試,很多玩家可能會(huì)接觸到美服的一些攻略資料,鑒于很多玩家們問(wèn)到build一詞的意思,接下來(lái)我們?yōu)樾』锇閭兘獯穑?
《激戰(zhàn)2》這款游戲剛剛在國(guó)內(nèi)測(cè)試,很多玩家可能會(huì)接觸到美服的一些攻略資料,鑒于很多玩家們問(wèn)到build一詞的意思,接下來(lái)我們?yōu)樾』锇閭兘獯穑?/p>
激戰(zhàn)2build是什么意思?
激戰(zhàn)2里的人物屬性的因素包括裝備,等級(jí),技能和天賦,這一套因素影響一個(gè)人物的定位,能力,操作方式,PVE和PVP的打法,甚至可以說(shuō),這一套因素徹徹底底地影響了你的游戲方式。而這一套因素如何構(gòu)造,如何改變,如何創(chuàng)造出你的與眾不同,這就是我要說(shuō)的------Build
Build雖然內(nèi)容很多,但是說(shuō)起來(lái)并不復(fù)雜,規(guī)律很簡(jiǎn)單。舉個(gè)例子,LOL里也是有Build的,就像阿貍,你可以選擇出AP符文AP天賦AP玩法師,也可以肉天賦+肉符文+肉裝玩肉,也可以出ADC符文天賦裝備,這樣就是ADC了。
如果真是阿貍,相信大家都知道她并不適合肉和ADC,激戰(zhàn)2很類似,每個(gè)職業(yè)都有其適合的Build(不止一個(gè)),但具體細(xì)節(jié)很多,比LOL有更多的選擇性。
拿戰(zhàn)士來(lái)舉例
戰(zhàn)士在WVW(世界之戰(zhàn))中適合肉的BUILD,這就表示在WVW中戰(zhàn)士最重要的屬性是體力和韌性,當(dāng)你點(diǎn)滿了防御和策略的特性,穿上了一套韌性和體 力的裝備,學(xué)夠了有防護(hù)效果的技能,就可以在萬(wàn)軍叢中如入無(wú)人之境。當(dāng)然,肉起來(lái)就表明輸出很少,但是對(duì)控制的效果卻是沒(méi)有縮減的,所以一般戰(zhàn)士都會(huì)選擇 大錘作為主要武器,在戰(zhàn)場(chǎng)上的先手控效果非常好,也是很多指揮官最強(qiáng)調(diào)的控制技能。輸出型戰(zhàn)士最重要的屬性是威力和精準(zhǔn),適合裝備單手斧和大劍或者雙手 錘,這樣清怪的效果相當(dāng)明顯,在戰(zhàn)場(chǎng)也可以由不俗的輸出,但是重點(diǎn)是,你要先保證自己或者,因?yàn)楫吘故墙鼞?zhàn)職業(yè)。當(dāng)然在PVE的時(shí)候也有很多戰(zhàn)士喜歡癥狀 流,這個(gè)時(shí)候最重要的屬性就是癥狀傷害和精準(zhǔn)(暴擊率)了,因?yàn)榧?zhàn)2里的武器的符文和天賦很多可以通過(guò)暴擊疊加癥狀,增加輸出。裝備方面建議選擇癥狀傷 害和精準(zhǔn),武器必用單手劍(1技能有流血效果疊加),而且要給單手劍裝上流血的符文(暴擊時(shí)30%的概率流血)
再拿死靈來(lái)舉個(gè)例子
死靈在WVW里有個(gè)很**的輸出BUILD,叫極端癥狀大炮,群體癥狀傷害成噸的。特性里的怨恨點(diǎn)滿,你就會(huì)有很高的癥狀傷害,另外特性里又會(huì)有很多 附加的功能,例如讓法池技能轉(zhuǎn)變成指定目標(biāo)區(qū)域釋放(原本是自身為中心的范圍),恐懼會(huì)額外造成傷害等。有了這些特性和屬性,再用上法杖的范圍群體癥狀效 果和法池系技能,數(shù)字必須滿天飛,變成名副其實(shí)的大炮,當(dāng)然,WVW的時(shí)候必須要選好輸出位置,不然先死的是自己。
Build是涵蓋職業(yè)“裝備(武器、防具、飾品)屬性、特性(天賦)、人物&種族技能、裝備附魔等”一系列配置的選擇,與具體使用思路、注意事項(xiàng)、打法整合并匯總后的產(chǎn)物。
就我個(gè)人理解,Bulid就是如此定義的。通常是按照揚(yáng)長(zhǎng)避短,根據(jù)職業(yè)定位和特性的不同,圍繞一個(gè)思路進(jìn)行組建的。我們舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子:天 賦強(qiáng)化直傷(PPC、既:威力、精準(zhǔn)、暴擊傷害)的Build,無(wú)論在特性選擇還是裝備選擇,通常是不會(huì)選擇帶有“癥狀傷害”的裝備的,原因在于:對(duì)于我 們這套Build而言,癥狀傷害的提升不具備任何意義。
角色屬性
△比如上圖,攻擊、暴擊率、暴擊傷害都堆的很高,而癥狀傷害為0,顯而易見(jiàn):這是一套PPC混搭PTV的直傷Build。
大一點(diǎn)說(shuō)就是根據(jù)當(dāng)前版本的某些補(bǔ)丁的增加和削弱,發(fā)揮職業(yè)強(qiáng)大的一面,圍繞這一面來(lái)進(jìn)行構(gòu)筑。一套合理的Build能讓您事半功倍,而不合理的Build會(huì)導(dǎo)致您起來(lái)之后四不像,打人不疼自保無(wú)力,問(wèn)題就出在不能將有限的資源合理利用并組合起來(lái)。
【進(jìn)階附注】:參考其他人的Build,理解其思路,有助于自身構(gòu)筑!
激戰(zhàn)2中多元化的特性(天賦)、人物&種族&武器技能,和裝備屬性選擇是存在很多種可能性的,一切都要靠玩家自己去發(fā)掘。而在 缺少構(gòu)筑經(jīng)驗(yàn)的時(shí)候,合理查閱其他主流Build可以幫助您理解其思路。照搬過(guò)來(lái)沒(méi)有任何意義,根據(jù)自己的思路頻繁改動(dòng)會(huì)有意想不到的收獲!
畢竟職業(yè)構(gòu)筑的本身,也是游戲探索樂(lè)趣的一部分,任何人都沒(méi)有權(quán)利剝奪您的樂(lè)趣,而寶貴的選擇權(quán)完全在您的手中。
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