[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]刀塔傳奇里面影魔是個(gè)物理輸出型角色,配合一些加成buff的,團(tuán)戰(zhàn)中的影魔還是非常強(qiáng)大的,最近有玩家對(duì)英雄的屬性做了了解。
刀塔傳奇里面影魔是個(gè)物理輸出型角色,配合一些加成buff的,團(tuán)戰(zhàn)中的影魔還是非常強(qiáng)大的,最近有玩家對(duì)英雄的屬性做了了解,下面是一些關(guān)于影魔的游戲心得技巧分享。
屬性裝備陣容搭配攻
一、影魔基本情況介紹
1、成長(zhǎng)及屬性
成長(zhǎng)方面,影魔開(kāi)場(chǎng)2星,成長(zhǎng)在冥界英雄里面中等偏上,敏捷成長(zhǎng)達(dá)到了9,優(yōu)勢(shì)明顯。要知道敏捷屬性英雄英雄的攻擊速度和暴擊。
影魔以輸出著稱,雖然從這里看他的魔法強(qiáng)度不是很高,但是配合技能,實(shí)戰(zhàn)中他的所有技能均能打出3000左右的傷害,且暴擊幾率非常大。再看影魔的吸血等級(jí)為90,只可惜他的技能均為魔法輸出。過(guò)不不要小看影魔的平A,身為敏捷英雄的影魔,平A一下也有小2000的傷害。
2、技能及出招順序。
影魔的四個(gè)技能均為主要技能,加點(diǎn)建議全部加滿。影魔的出招順序?yàn)椋河皦航皦褐小皦哼h(yuǎn)——平A*3(循環(huán))
由于影魔上來(lái)就連3炮,所以影魔能量的積攢也是很快的。他的第一技能——魂之挽歌,只要能放出來(lái),敵人就已經(jīng)入土一半,當(dāng)影魔死亡時(shí),會(huì)再出發(fā)一次魂之挽歌,基本上戰(zhàn)場(chǎng)就清凈了…………
3、裝備及進(jìn)階等級(jí)
影魔的裝備比較有趣,現(xiàn)在存在2中情況。第一種情況就是常規(guī)打法,進(jìn)階到紫3,出刷新珠,增加影魔技能釋放頻率。第二種情況就是暴擊打法,將影魔停留在紫2狀態(tài),靠虛靈來(lái)增加影魔的魔法暴擊,強(qiáng)化影魔技能的暴擊。2種用法見(jiàn)仁見(jiàn)智。本人更傾向于常規(guī)打法,畢竟我覺(jué)得影魔還是能晚死一點(diǎn)是一點(diǎn)。
二、影魔的優(yōu)勢(shì)
絕對(duì)的輸出。影魔2、3、4技能成長(zhǎng)穩(wěn)定,傷害相同,開(kāi)場(chǎng)連3炮以相當(dāng)于全屏幕魔法傷害,且當(dāng)對(duì)面有些英雄站位不好的情況下,很有可能造成對(duì)面中排部分英雄連遭影魔2炮的可能。輸出大意味著能量積攢也就大,連3炮之后,在承受些傷害,釋放魂之挽歌,再次出發(fā)全屏魔法傷害,同時(shí)打斷敵人攻擊。關(guān)鍵是影魔的魔法傷害相當(dāng)于當(dāng)頭棒喝,給敵人開(kāi)場(chǎng)一個(gè)下馬威。當(dāng)然影魔的存活時(shí)間也是短的代表,幾乎為全場(chǎng)第一個(gè)掛的英雄,但是死了會(huì)再放魂之挽歌,死也要拉幾個(gè)墊背的。
三、影魔的劣勢(shì)。
貧血。貧血是影魔的最大劣勢(shì)。尤其是60級(jí)以后。相信大家都喜歡,并且習(xí)慣了遠(yuǎn)征碰見(jiàn)英雄帶影魔,幾乎在影魔大招前就可以將其廢掉。競(jìng)技場(chǎng)也不例外,影魔既是輸出的優(yōu)勢(shì)所在,同時(shí)也是暴露的最大弱點(diǎn)。因?yàn)椋酥朴澳У姆椒▽?shí)在是太多了,尤其是站在二號(hào)位置的影魔。開(kāi)始是影魔先知組合秒殺影魔,然后是巨魔的出現(xiàn),打斷影魔的2、3炮,再有就是小黑、先知組合封斷影魔的技能。這些對(duì)影魔的克制都是致命的,所以,在競(jìng)技場(chǎng)中的防守英雄選用上,選擇影魔要相當(dāng)慎重。
四、英雄搭配
1、白虎。的開(kāi)場(chǎng)buff和光環(huán),對(duì)影魔的物理輸出和魔法輸出都有不錯(cuò)的提升,同時(shí),還能打斷敵人的攻擊。
2、巫妖。的削弱敵人魔抗,進(jìn)一步強(qiáng)化影魔的魔法傷害。
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