[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]放開(kāi)那三國(guó)里面有一個(gè)比較特殊的技能就是覺(jué)醒技,卡牌覺(jué)醒以后可以觸發(fā)相應(yīng)的技能提高相關(guān)屬性,不過(guò)對(duì)于不同的覺(jué)醒技選擇使用方式也不一樣。
放開(kāi)那三國(guó)里面有一個(gè)比較特殊的技能就是覺(jué)醒技,卡牌覺(jué)醒以后可以觸發(fā)相應(yīng)的技能提高相關(guān)屬性,不過(guò)對(duì)于不同的覺(jué)醒技選擇使用方式也不一樣,到底哪些武將適應(yīng)哪些技能,下面的一些心得分析可以參考一下。
單體覺(jué)醒技分析詳解
覺(jué)醒是又一個(gè)大坑,源源不斷的魂玉砸進(jìn)來(lái)大家更多的是希望讓自己的輸出變得更賞心悅目。但是,并非高星技能就是最好的,也并非所有光環(huán)都是性?xún)r(jià)比最高的,在這里對(duì)所有攻擊向覺(jué)醒進(jìn)行點(diǎn)評(píng),希望能提供一個(gè)思路給大家,也希望大家能理性選擇覺(jué)醒,節(jié)約魂玉少走彎路。由于要對(duì)數(shù)值進(jìn)行量化分析,統(tǒng)一假設(shè)帶覺(jué)醒的進(jìn)攻方攻擊力為2W,被攻擊方防御力為5000,不考慮終傷終免。
最開(kāi)始還是說(shuō)說(shuō)最直接的攻擊覺(jué)醒吧,侵攻/狂怒
每一星侵攻+35攻擊力,10星+350。這個(gè)覺(jué)醒的加成和攻擊力戰(zhàn)魂類(lèi)似,都是能被羈絆加成的。所以它會(huì)隨馬的等級(jí)提高而微微增強(qiáng)。也就是到了后面張飛啥的羈絆和馬的百分比加成達(dá)到110%時(shí),這個(gè)覺(jué)醒能提供350*2.1=735 的面板攻擊力,約5%額外傷害。更重要的是,此覺(jué)醒能對(duì)戰(zhàn)力加成
特別適應(yīng)武將:全DPS武將,奶,攻擊羈絆越高,增加的面板攻擊力越多。
每一星狂怒+1%攻擊力,10星+10%。此覺(jué)醒為基礎(chǔ)百分比加成覺(jué)醒,效果類(lèi)似于馬的等級(jí)提高10J。所以這個(gè)覺(jué)醒加成的對(duì)象是基礎(chǔ)攻擊力,且會(huì)隨著人物等級(jí),裝備升級(jí),裝備洗練而大幅增強(qiáng)(前期自然也沒(méi)侵攻給力)。這個(gè)覺(jué)醒的另一個(gè)特點(diǎn)是,增加的面板攻擊力與自身攻擊羈絆無(wú)關(guān)。也就是說(shuō)同戰(zhàn)魂裝備水平下,無(wú)論給0攻擊羈絆華佗還是給80+%的張飛,狂怒增加的攻擊力都是大體相同的。 狂怒和侵攻在 1W4面板攻擊力,100%攻擊羈絆左右效果持平,之前侵攻好,之后狂怒好。對(duì)于2W1面板攻擊力,110%進(jìn)攻加成的張飛,加成為1000的面板攻擊力,約6.67%額外傷害。此覺(jué)醒目前僅能增加在軍團(tuán)界面中的面板攻擊力,對(duì)實(shí)際戰(zhàn)力數(shù)值有加成。
特別適應(yīng)武將:全DPS武將,奶,尤其是攻擊羈絆較低但攻擊力十分重要的武將。 比如馬的等級(jí)不高的華佗(25%)
這倆攻擊覺(jué)醒在數(shù)值加成上雖然稍有不同,但他們領(lǐng)先其他進(jìn)攻向覺(jué)醒太多,所以拿到這倆的就不用糾結(jié)他們之間的差距了。
以下所有覺(jué)醒對(duì)戰(zhàn)力沒(méi)有加成
暴擊:致死
致死是大家的熱門(mén)選擇,也是我當(dāng)初寫(xiě)攻略的原動(dòng)力--這覺(jué)醒略坑爹啊。
每一星致死加0.8%暴擊率,10星致死加8%暴擊率。暴擊率的定義各有不同,在這里認(rèn)為是和暴擊幾率等概念的。暴擊讓DPS更加威風(fēng)。。。8%暴擊,粗略得算,8%幾率增加50%傷害 也就是約4%的額外傷害了,暴擊率本來(lái)就很高的武將,額外暴擊率提升的傷害百分比會(huì)變小,30%基礎(chǔ)暴擊率的(張飛 馬超),8%意味著提升3.47%的傷害。馬超和呂布對(duì)此覺(jué)醒有獨(dú)特的收獲,一個(gè)是秒人幾率,一個(gè)是因?yàn)榇蠓鹊谋⿹魝映伞?
特別適應(yīng)武將:馬超 呂布
固定物攻/法攻
名字是重點(diǎn)么? 每一星提升50點(diǎn)物攻/法攻,10星增加500點(diǎn)。相當(dāng)于直接增加面板攻擊力500點(diǎn)對(duì)于0攻擊羈絆的武將來(lái)說(shuō),這個(gè)明顯是好過(guò)最多只加350攻擊力的,但。。。包括馬只要有40%的進(jìn)攻羈絆加成,物攻法攻就不如攻擊力了。對(duì)于付出大把魂玉的朋友我強(qiáng)烈不建議上這種沒(méi)有后期沒(méi)有未來(lái)的覺(jué)醒。 500攻擊力增加約3.3%的額外傷害。
特別適應(yīng)武將:無(wú)攻擊羈絆或低攻擊羈絆的武將 又是華佗(25%)。。。
物傷/法傷百分比
每一星雷霆/破月增加0.6%物理/法術(shù)傷害,10星增加6%傷害(張飛拿破月,呂蒙拿雷霆的請(qǐng)忽略此功略,您的智商需要充值)。效果最為直觀的覺(jué)醒了,提升6%的額外傷害。此效果隨著攻擊加強(qiáng)增強(qiáng)。除了大后期時(shí)狂怒的6.6%,還有伐蜀這個(gè)特殊的10%,這個(gè)數(shù)值在覺(jué)醒中是最高的了。需要注意的是,
1.治療類(lèi)效果是不當(dāng)作傷害的,所以破月對(duì)純奶沒(méi)有影響,但對(duì)呂蒙等傷害轉(zhuǎn)化為奶量的還是有很明顯效果的。
2.中毒傷害,灼燒傷害是不當(dāng)作法術(shù)傷害的(當(dāng)然也不當(dāng)作物理傷害),破月對(duì)陸遜,周瑜,賈詡,袁紹之流的總體輸出影響小于6%。造福下伸手黨吧,破月10對(duì)陸遜的總體傷害加成為3.7%, 對(duì)周瑜的加成為4.2%。
3.如果進(jìn)攻武將攻擊力不高,或者防御方防御力特別高,會(huì)使得總體傷害量偏小,此覺(jué)醒的加成效果將不如攻擊力覺(jué)醒效果明顯。
特別適應(yīng)武將:非灼燒,中毒類(lèi)的所有DPS,不適應(yīng)奶和攻擊力低的。
最終傷害
每一星增加50點(diǎn)最終傷害,總共增加500點(diǎn)最終傷害。 關(guān)于最終傷害的討論,我反正是為最終傷害正名過(guò)的。。但在這里終傷的確不給力,因?yàn)榻K傷的覺(jué)醒只增加500點(diǎn)傷害,數(shù)值偏低不建議一般的DPS選這個(gè),對(duì)于打倆人的DPS來(lái)說(shuō),這個(gè)效果約增加3%的額外傷害,對(duì)于AOE類(lèi)型的武將效果更明顯一點(diǎn),但威力還是不如攻擊力,物傷/魔傷類(lèi)覺(jué)醒效果。終傷效果不會(huì)對(duì)灼燒,中毒進(jìn)行加成,不會(huì)對(duì)治療量進(jìn)行加成。
特別適應(yīng)武將:無(wú)。甘寧,關(guān)羽這種靠反擊做輸出的武將沒(méi)選擇了可以考慮。
伐蜀
每一星伐蜀增加1%的對(duì)蜀傷害,10星增加10%的傷害。如果你的對(duì)手都是蜀國(guó),這個(gè)是不二選擇了,傷害增加10%,真的,這是全游戲里增幅最高的單體類(lèi)覺(jué)醒了。不過(guò)如果碰到其他國(guó)家的話。。。所以看情況吧,選了這個(gè)覺(jué)醒,選擇對(duì)手的時(shí)候請(qǐng)盡量選擇蜀國(guó)。
特別適應(yīng):敵人為茫茫多蜀國(guó)的情況。
精準(zhǔn)
每一星精準(zhǔn)增加1.5%命中率,10星增加15%命中率。總是有那么幾個(gè)冷門(mén)覺(jué)醒讓人措手不及的,如果對(duì)面有15%的閃避率,則會(huì)有15%的傷害減成,反推的話,粗略得說(shuō),15%的命中率將增加15%的額外傷害。但是! 誰(shuí)的閃避率能達(dá)到15%呢? 一般情況下,諸葛不能陸遜不能,只有風(fēng)騷如華佗呂蒙馬超主角這樣的才有如此閃避率。這種情況下不建議選擇精準(zhǔn)(但是強(qiáng)烈推薦精準(zhǔn)光環(huán))。
對(duì)于周瑜這類(lèi)的AOE武將碰到精準(zhǔn)還是可以留下的,如果大家普遍5%左右的閃避率,則周瑜這種沒(méi)有任何命中率加成的武將能有5%的額外傷害收益。
特別適應(yīng)武將:周瑜,呂布等AOE傷害武將。
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