[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為一款玩法非常豐富的游戲,《魔靈召喚:天空之役》中符文是一個(gè)強(qiáng)大的系統(tǒng),包含屬性、套裝以及相克等諸多知識(shí)。本期小編就為玩家們介紹符文掉落、屬性及搭配,希望能夠?yàn)橥嬗褌儙碇笇?dǎo)!
作為一款玩法非常豐富的游戲,《魔靈召喚:天空之役》中符文是一個(gè)強(qiáng)大的系統(tǒng),包含屬性、套裝以及相克等諸多知識(shí)。本期小編就為玩家們介紹符文掉落、屬性及搭配,希望能夠?yàn)橥嬗褌儙碇笇?dǎo)!
【 符文系統(tǒng)小知識(shí) 】
1、強(qiáng)化符文會(huì)有失敗的機(jī)率
2、符文的強(qiáng)化、販賣隨著星數(shù)多寡、顏色、位置,所需的魔力石也會(huì)不同
3、符文的效果是可以疊加的
4、符文顏色代表不同強(qiáng)度
5、符文選擇盡量以 星數(shù) > 附加屬性需求 > 顏色
6、主要培養(yǎng)角色符文的選擇以 % 數(shù)為主,3 ★ 以上做鑲嵌
隨著角色的星數(shù)與等級(jí)的提升,% 數(shù)數(shù)值符文所增加的幅度會(huì)大於純數(shù)字符文
【 符文掉落 】
【 符文套裝能力 】
★ 集中符文的效果命中 請(qǐng)見最底
【 符文位置與相對(duì)應(yīng)能力 】
【 符文基礎(chǔ)數(shù)值 】
【 符文強(qiáng)化與提升增幅數(shù)值 】
效集會(huì)影響技能命中率喲 只是算法上用乘數(shù)而不是加數(shù)
以火魁儡覺醒第一招算式來說:
算式: 技能命中率基數(shù) *(技能命中率 * 覺醒后效果擊中 * 三效集)
25*(1.25*1.25*1.2*1.2*1.2) =67.5
而效果抵抗則是對(duì)方算法結(jié)束后,直接除法運(yùn)算
如效果抵抗為100%那麼最終效果命中率則為:
算法:技能命中率÷對(duì)方效果抵抗67.5÷2=33.75%
這才是最后的效果擊中喲!
前提是魔靈命中才會(huì)計(jì)算效果擊中另外有個(gè)”魔靈命中率”(如水亞馬隊(duì)長(zhǎng)技)
則是看相克屬性命中機(jī)率如對(duì)克屬魔靈命中率下降50%
而水亞馬隊(duì)長(zhǎng)技則是提高魔靈22%命中率這邊是屬於基數(shù)的加法運(yùn)算而非乘數(shù)運(yùn)算
所以打擊相克屬性依然有28%機(jī)率產(chǎn)生”未命中”
符文屬性來自三部分 1.稱號(hào) 2.符文主屬 3.強(qiáng)化追加
1、稱號(hào):
急速的,精巧的,等等...在主屬性下多一屬性 無法強(qiáng)化
2、符文主屬:
135 固定 246 隨機(jī)
3、強(qiáng)化追加:
原本就是綠色的代表有一項(xiàng)隨機(jī)屬性,藍(lán)色的代表有二項(xiàng)隨機(jī)屬性 類推...
符文顏色隨強(qiáng)化變色 +3綠色 +6藍(lán)色 +9紫色 +12橘色 原本綠色就到+6才變色 其他顏色類推
ex.白符文
+0 開始強(qiáng)化
+3 變色且新增隨機(jī)屬性
+6 變色且新增隨機(jī)屬性
+9 變色且新增隨機(jī)屬性
+12 變色且新增隨機(jī)屬性
到+12 共計(jì)四項(xiàng)隨機(jī)屬性
ex.綠符文
+0 開始強(qiáng)化
+3 不變色但強(qiáng)化原有的隨機(jī)屬性
+6 變色且新增隨機(jī)屬性
+9 變色且新增隨機(jī)屬性
+12 變色且新增隨機(jī)屬性
到+12 共計(jì)四項(xiàng)隨機(jī)屬性
ex.藍(lán)符文
+0 開始強(qiáng)化
+3 不變色但強(qiáng)化原有的隨機(jī)屬性
+6 不變色但強(qiáng)化原有的隨機(jī)屬性
+9 變色且新增隨機(jī)屬性
+12 變色且新增隨機(jī)屬性
到+12 共計(jì)四項(xiàng)隨機(jī)屬性
符文搭配技巧
重點(diǎn):
1.不論顏色 最后+12 都是橘色 屬性同樣四項(xiàng)
2.有色符文的好處 屬性不隨機(jī)可挑
3.好符文 = 有稱號(hào) 有顏色 高星數(shù)
小技巧:
挑選符文時(shí)
1.3.5固定<-星數(shù)越高越好
2.4.6隨機(jī)<-已%數(shù)為主,例如:體力+%,攻擊+%
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