[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近新的一周周免即將開啟,官方也與近期公布了18號(hào)的周免英雄,同時(shí)也公布了關(guān)于17號(hào)更新的新版游戲內(nèi)容,感興趣的玩家可以看看游戲做了哪些修改。
最近新的一周周免即將開啟,官方也與近期公布了18號(hào)的周免英雄,同時(shí)也公布了關(guān)于17號(hào)更新的新版游戲內(nèi)容,感興趣的玩家可以看看游戲做了哪些修改。
停機(jī)更新公告
親愛的召喚師
我們將于2014年7月17日2點(diǎn)-12點(diǎn)(開機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)
停機(jī)原因:版本更新
本次版本更新后,召喚師英雄選擇的先后順序?qū)?huì)隨機(jī)分配,所有召喚師將有公平機(jī)會(huì)選擇自己喜愛以及擅長(zhǎng)的英雄進(jìn)行游戲,而不再根據(jù)5人實(shí)力排1-5樓。
此外,我們?cè)谶@個(gè)版本中所做的一件大事,就是為野區(qū)帶回一些均衡。在2014賽季中,熱門的打野英雄都傾向于那些高傷害的英雄,例如李青、潘森、卡茲克、伊芙琳、伊莉絲等,并且這類統(tǒng)治級(jí)打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄擠出了野區(qū)。經(jīng)過深度分析,我們很快認(rèn)識(shí)到,問題的解決方式不在于把坦克型打野英雄加強(qiáng)得一樣強(qiáng),而在于為這類功能性打野英雄提供一條強(qiáng)大的出裝路線。因此,這個(gè)版本將引入一件全新的打野裝備——尖刺外套,以及另一件煥然一新的打野裝備——遠(yuǎn)古魔像之精魄。這兩件裝備應(yīng)該能滿足功能性坦克型打野英雄對(duì)出裝的需求。我們還加強(qiáng)了幾個(gè)我們覺得仍待加強(qiáng)的英雄,并對(duì)茂凱進(jìn)行了一次小改造,好讓他能重新回到精彩時(shí)刻的集錦,并讓他感覺更好一些。
隨著英雄聯(lián)盟全球總決賽的臨近,我們也開始關(guān)注對(duì)高端競(jìng)技局所做出的改動(dòng),例如防御塔的修改,以及對(duì)一些統(tǒng)治級(jí)英雄的強(qiáng)度削弱。你們也許期待著在這個(gè)章節(jié)中看到某個(gè)英雄——盧錫安,但很可惜,這次沒他什么事,他仍然維持原樣,而我們?nèi)栽谒伎贾詈玫奶幚矸椒ā,F(xiàn)在對(duì)玩家們提及盧錫安,是因?yàn)槲覀兿胱屚婕覀冎肋@點(diǎn):我們知道他是一個(gè)特備強(qiáng)大的全能射手(尤其是在競(jìng)技局中),但我們想先讓盧錫安擁有一個(gè)有意義的缺點(diǎn)(和優(yōu)點(diǎn)),然后再繼續(xù)對(duì)他進(jìn)行改動(dòng)。
以上就是今日的前言!接下來就請(qǐng)大家查閱下面的版本更新日志吧!
綜合防御塔及雪球效應(yīng)
防御塔的攻擊更加猛烈且傷害提升更快。線上小兵的經(jīng)驗(yàn)獲取范圍得到了提升。
在我們談?wù)撚⑿勐?lián)盟中的“雪球效應(yīng)”時(shí),我們主要是談?wù)搩芍ш?duì)伍通過一次遭遇戰(zhàn)或倒霉的團(tuán)戰(zhàn)來建立起優(yōu)勢(shì)直到勝利,而不是依靠多個(gè)技術(shù)層面來獲取勝利。就和我們?cè)凇队⑿勐?lián)盟的游戲設(shè)計(jì)價(jià)值觀》中提到的一樣,我們想確保有合適的機(jī)制來獎(jiǎng)勵(lì)那些能夠不斷做出明智之選——即使是在逆風(fēng)時(shí)——來爭(zhēng)取勝利的老練隊(duì)伍。
順著這條思路,回溯到2014賽季開始時(shí),我們對(duì)一血機(jī)制進(jìn)行了一些“反雪球效應(yīng)”的改動(dòng),來讓它仍能提供獎(jiǎng)勵(lì),但獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)額不會(huì)多過一次不成功的野區(qū)入侵。我們?nèi)匀幌氪_保英雄聯(lián)盟有著令人激動(dòng)的潛力——即使是在一血出現(xiàn)后——但我們認(rèn)為可以激勵(lì)玩家在前期打得更加激進(jìn),從而讓英雄聯(lián)盟變得更有趣味。
至于防御塔和經(jīng)驗(yàn)范圍的改動(dòng),我們想確保一點(diǎn):讓防御塔能在前幾級(jí)繼續(xù)保持安全區(qū)的作用,并且讓那些處在“劣勢(shì)”路(例如被2v1的路,或者陣容被完全克制的那路)的玩家們?cè)谥蟮臅r(shí)間里仍能發(fā)揮作用。這些升級(jí)是專門為競(jìng)技局而設(shè)置的,而它們也會(huì)影響其它檔次對(duì)局中的那些在對(duì)線時(shí)被打崩得無處可安身的玩家們。最后,如果敵方隊(duì)伍有一個(gè)沖塔能力很強(qiáng)的英雄(例如:潘森、伊莉絲、李青等),那么貧弱的防御塔會(huì)間接影響英雄選擇的多樣性,讓玩家們只能選擇那些不依賴于防御塔來保護(hù)自己的英雄(這點(diǎn)對(duì)上路和中路這樣的單人路來說尤其如此)。
賞金獎(jiǎng)勵(lì)
前期擊殺限制:前期擊殺的獎(jiǎng)勵(lì)從常規(guī)值的60%提升至75%(在4分鐘時(shí)增長(zhǎng)到100%)
一血獎(jiǎng)勵(lì):一血獎(jiǎng)勵(lì)不受前期擊殺限制的影響,因此游戲剛開始兩分鐘里的一血的獎(jiǎng)勵(lì)從+280提升至+325
終結(jié)連殺的賞金:個(gè)人的賞金提升,從每次擊殺+20%降低為+16.5%
終結(jié)連殺的賞金上限:玩家的個(gè)人賞金到達(dá)500金所需的連殺數(shù)從4次提升至5次
防御塔
穿透型子彈:連續(xù)攻擊時(shí)增加的傷害從每次攻擊+25%提升至37.5%
預(yù)熱:防御塔現(xiàn)在完成“預(yù)熱”所需的攻擊次數(shù)從3降低至2(最大+75%額外傷害保持不變)
防御塔的操作速度:防御塔選擇目標(biāo)的速度略微變快了
經(jīng)驗(yàn)值
經(jīng)驗(yàn)值獲取距離:線上小兵提供經(jīng)驗(yàn)值的距離從1250提升至1400
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