[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]部落戰(zhàn)爭(zhēng)是一款策略性非常強(qiáng)的游戲作品,當(dāng)然游戲?qū)ν婕业牟呗砸庾R(shí)要求也比較高,實(shí)際游戲中作為部落首領(lǐng)更加肩負(fù)著重任,下面是八九本首領(lǐng)策劃管理技巧分享,有興趣可以了解一下。
部落戰(zhàn)爭(zhēng)是一款策略性非常強(qiáng)的游戲作品,當(dāng)然游戲?qū)ν婕业牟呗砸庾R(shí)要求也比較高,實(shí)際游戲中作為部落首領(lǐng)更加肩負(fù)著重任,下面是八九本首領(lǐng)策劃管理技巧分享,有興趣可以了解一下。
一個(gè)以七本為主的部落戰(zhàn)其實(shí)是很簡(jiǎn)單的,只要保證參與率,基本能贏個(gè)十之八九。但以八九本為主的部落戰(zhàn)就不能只靠參與來(lái)保證勝率了。本文就是談?wù)勔粋(gè)八九本部落戰(zhàn)的策劃管理問(wèn)題。
其實(shí),要打好部落戰(zhàn),無(wú)非就是解決以下問(wèn)題:志同道合、戰(zhàn)前準(zhǔn)備及開(kāi)戰(zhàn)匹配、戰(zhàn)時(shí)指揮、戰(zhàn)后總結(jié)
1.志同道合
首先首領(lǐng)要保證你的團(tuán)隊(duì)的目的是一致的,想贏部落戰(zhàn)。這點(diǎn)很重要,很多部落都在爭(zhēng)論是贏和掙錢的目的,看似仿佛一個(gè)先有雞先有蛋的無(wú)休止問(wèn)題,但我覺(jué)得在部落戰(zhàn)里,不贏怎么談掙錢,我覺(jué)得一切為了唯錢論都是不顧大局的耍流氓。所以如果有成員感覺(jué)花水太多不想上;或者看到比分落后也不補(bǔ)星,反正補(bǔ)了也是浪費(fèi);或者偷本,以最小投入博最大利益,這類似的想法的成員最好清理掉,他們適合在一些發(fā)展型的部落,別帶進(jìn)部落戰(zhàn),哪怕是高本高玩,否則整個(gè)部落傷不起的。
2.戰(zhàn)前準(zhǔn)備及開(kāi)戰(zhàn)匹配
第一,剔除速本。我不建議一些速本(塔防低于當(dāng)前大本營(yíng)應(yīng)有的兩級(jí)以上)玩家,這是因?yàn)榇蟊緺I(yíng)占部落積分很重,而影響部落積分的三個(gè)因素:大本營(yíng)、進(jìn)攻力量、防守塔防中,大本營(yíng)只影響其他兩個(gè)的最高值,其本身對(duì)部落戰(zhàn)毫無(wú)貢獻(xiàn)。有些速本玩家會(huì)辯稱我的科技是跟上了的,我的進(jìn)攻力量不差,我這么說(shuō)吧,在正常一點(diǎn)的4農(nóng)玩家里,但凡科技是能跟上了的,比如7本能升到2星龍、2星豬這些部落戰(zhàn)的主要兵力,一般而言其科技所花費(fèi)的時(shí)間都足夠升塔防的了,所以我可以篤定科技跟上也都是些屌絲兵而已,這些天胖流、胖屌流、甚至有些屌弓流進(jìn)部落戰(zhàn),想打正常8本三星都不可能。這些也要先說(shuō)拜拜。
其次,影響部落戰(zhàn)的最關(guān)鍵建筑:部落城堡和火箭。一定要升滿,有些9本認(rèn)為升城堡不如升幾個(gè)塔,所以帶20格部落城堡出戰(zhàn)是極其錯(cuò)誤的,20個(gè)部落兵的防守實(shí)在差30太多,就跟兵營(yíng)180和200、220兵營(yíng)的進(jìn)攻差太多一個(gè)道理;鸺@個(gè)道理大家都懂,部落戰(zhàn)不是平時(shí)打魚(yú),防守的兵不是胖屌,而很大可能是氣球蒼蠅、龍流等空軍,所以低防空就是給別人空軍鉆空子。
第三,資源,部落戰(zhàn)太勤快,有些成員難免在線程度不一,資源難以湊夠。所以部落戰(zhàn)的前提是各成員趕緊備好資源,最好各備100萬(wàn)水、5000黑,填兵的主力再多備點(diǎn)。
第四,培養(yǎng)適合的戰(zhàn)術(shù)。一般而言,打部落戰(zhàn)不外乎那幾個(gè)流派,主要問(wèn)題是8本從龍流、豬流、石法流中選二個(gè)以上,9本從氣球流、龍流、豬流、石法流、武神流中選三個(gè)以上。僅有一套戰(zhàn)術(shù)的,基本是運(yùn)氣流,比如只有龍,那遇到對(duì)面全部砸滿防空的好陣型,八本龍流連對(duì)面平級(jí)都拿不到三星。
3.戰(zhàn)時(shí)指揮
先說(shuō)準(zhǔn)備日的填兵,這個(gè)我們一般采用2法17弓、3法18弓,要求成員將城堡放在中心,并且用城墻覆蓋城堡識(shí)別圈,不容易被對(duì)方引到。至于填什么,仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,不多說(shuō)了。
管理層在準(zhǔn)備日應(yīng)觀察對(duì)方,制訂相應(yīng)的作戰(zhàn)計(jì)劃,對(duì)一般按照之前步驟準(zhǔn)備的部落,我建議作戰(zhàn)計(jì)劃應(yīng)盡量?jī)蓚(gè)原則:控制節(jié)奏、選標(biāo)保守。下面以一套戰(zhàn)術(shù)作為實(shí)例,僅為參考而已:
a.要求前6個(gè)小時(shí)每位成員至多只能打一場(chǎng),目標(biāo)必須為正對(duì)面編號(hào)或以下,進(jìn)攻強(qiáng)度20位以后區(qū)段必保三星,前20位保二沖三,有特殊情況需要調(diào)整的目標(biāo)需事先報(bào)告。
b.6-20小時(shí),開(kāi)始補(bǔ)星,補(bǔ)星以對(duì)位大本等級(jí)開(kāi)始補(bǔ),爭(zhēng)取不浪費(fèi)高本的進(jìn)攻,要求幾個(gè)打得好的管理層(戰(zhàn)績(jī)好,不一定是大本營(yíng)水平高,比如8本打8本打得好、9本打9本打得好)留幾次進(jìn)攻,到最后4個(gè)小時(shí)控場(chǎng)。
c.最后4小時(shí)收尾,把20以下的目標(biāo)殘星全部收掉,上面的目標(biāo)就盡量沖吧,前五可能有沒(méi)打的目標(biāo),隨便派個(gè)保一爭(zhēng)二的上。
d.全程禁止偷本、全程必須雙攻。
4.戰(zhàn)后總結(jié)
各個(gè)首領(lǐng)風(fēng)格不一樣,怎么獎(jiǎng)懲我不好多說(shuō)。不過(guò)我認(rèn)為有幾點(diǎn)比較重要,值得考慮一下:
a.不要礙于人情。踢人雖然不好聽(tīng),但有時(shí)候踢人不僅僅是懲戒。比如對(duì)不請(qǐng)假的實(shí)力老隊(duì)員,下次部落戰(zhàn)前未說(shuō)明就踢出去,寫(xiě)個(gè)留言請(qǐng)他回來(lái)報(bào)道,客氣點(diǎn)就行了,一般成員還是會(huì)理解的。
b.重點(diǎn)整頓高本,不要老拿低本開(kāi)刀。高本在整個(gè)戰(zhàn)中責(zé)任大,這是應(yīng)該的,從戰(zhàn)爭(zhēng)匹配上來(lái)說(shuō),部落收一個(gè)10本的玩家,至少積分匹配影響相當(dāng)于三個(gè)7本的玩家(肉測(cè),可能不準(zhǔn)),所以一個(gè)10本玩家犯下的錯(cuò)誤,會(huì)是一個(gè)78本玩家的三倍。所以,比如單次攻擊的責(zé)任,7本應(yīng)該是警告,那10本應(yīng)該是三倍警告了。
c.升降不要礙于高低本。戰(zhàn)績(jī)好的就是戰(zhàn)績(jī)好的,不要讓部落里面以為78本打的目標(biāo)低,所以他拿三星是活該的,九十本目標(biāo)難,所以打0星是應(yīng)該的。
最后,勝敗乃兵家常事,本來(lái)正常滿防8本以上就該算入該游戲的入門(mén)發(fā)燒玩家了,所以大家都不是醬油,輸了就輸了,管理層也不能遷怒于一個(gè)兩個(gè)沒(méi)打好,導(dǎo)致覆盤(pán)。只要及時(shí)總結(jié)糾正錯(cuò)誤,保證勇氣仍在就行了。
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