[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]地下城與勇士目前精靈騎士是一個(gè)比較強(qiáng)大的職業(yè),小編接下來(lái)我們將為玩家們分享精靈騎士連鎖流技能介紹,希望能夠?qū)δ阌兴鶐椭?
地下城與勇士目前精靈騎士是一個(gè)比較強(qiáng)大的職業(yè),小編接下來(lái)我們將為玩家們分享精靈騎士連鎖流技能介紹,希望能夠?qū)δ阌兴鶐椭?/p>
PS:共19個(gè)技能,按順序?yàn)榈图?jí)到高級(jí)從左到右排列。
【盾挑】
①最酷炫的Z起手技能
②擁有X軸為特效所及距離/Y軸3~4身位的判定
③角色所站位置(重合身位)沒(méi)有沒(méi)有判定,并且使用技能時(shí)會(huì)略微前移
④起手到結(jié)束前兩幀都是霸體(14/17幀)。約為全程
雖然CD短但用的比較少的技能,因?yàn)榫`主用平推,浮空技能容易打亂節(jié)奏。但是手速足夠快時(shí)可以起手瞬間用劍盾取消以達(dá)到不會(huì)擊飛同時(shí)快速攢chain的效果。
【強(qiáng)踢】
①武神的1覺(jué)主動(dòng)(??)
②升級(jí)只增加失明等級(jí)&幾率&時(shí)間,不影響回避/減速增加量和持續(xù)時(shí)間
③回避率增加固定20%,減速量固定50%,時(shí)間都是固定4秒
④回避率需要在霧里才生效,有效范圍為特效范圍
⑤對(duì)敵人減速為只要進(jìn)入沙塵范圍就強(qiáng)制觸發(fā)固定4秒無(wú)視等級(jí)
⑥快捷鍵固定按住↑+Z不能更改
⑦Y軸范圍基本沒(méi)有,X軸為一個(gè)身位,自身重合依然有攻擊判定但會(huì)把怪往后擊飛
能觸發(fā)連鎖但是范圍太小還不能更改快捷鍵注定使這個(gè)技能連參加攢chain的資格都沒(méi)有,減速和回避都是刷圖無(wú)用屬性,不做什么評(píng)論
【命運(yùn)之輪】
①抓取技能,但經(jīng)常對(duì)霸體怪無(wú)效,也經(jīng)常對(duì)有審判之盾效果的怪無(wú)效
②判定范圍為GIF所示,能掃地
③對(duì)不可抓取的怪物依然會(huì)打足2段
④僅第一段攻擊擁有霸體,沒(méi)有無(wú)敵
⑤雖然第一段圈住怪時(shí)是站立姿態(tài),但是強(qiáng)制取消依然會(huì)瞬間倒地,不會(huì)破保護(hù)(有待考證?)
常用的優(yōu)秀的起手/控制技能,但是經(jīng)常抓不起霸體怪是很個(gè)很大問(wèn)題(審判之盾問(wèn)題后面會(huì)解釋)。對(duì)敏捷型/神走位怪物怪物可以直接抓過(guò)來(lái)打臉。
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【盾擊】
①第一段擁有擊暈效果,不能掃地
②第二段追擊可以用Z鍵觸發(fā),沖擊波可以掃地
③第一段擊退效果優(yōu)秀,第二段前躍距離優(yōu)秀
④重合身位依然有前推判定,后半身位會(huì)造成往后擊退效果。
——常用起手/攢chain技能。還有不錯(cuò)的擊退效果幫助控怪。推怪過(guò)遠(yuǎn)可以用第二段前躍拉近距離但實(shí)際很少出現(xiàn),更多用來(lái)效率攢chain
【盾牌格擋-防御姿態(tài)】
①被擊增加CD效果基本可以無(wú)視,CD恢復(fù)后被擊不會(huì)再增加CD
②防御姿態(tài)會(huì)增加1秒盾牌格擋基礎(chǔ)CD,雖然技能描述依舊為2秒
③連續(xù)前躍速度不慢,連續(xù)前躍能一直保持連鎖狀態(tài)。停止前躍后1.5秒連鎖消失
④對(duì)背后沒(méi)有防御判定
⑤減傷效果為防具減傷后所受傷害再減少90%,不與自然守護(hù)減傷疊加或乘算(對(duì)魔法防御效果沒(méi)有測(cè)試)
⑥舉盾瞬間只是普通格擋,喜歡玩瞬間防御的會(huì)發(fā)現(xiàn)你受傷減少量只是普通格擋的1級(jí)40%
⑦每級(jí)增加10%減傷量不會(huì)突破5級(jí)時(shí)的80%(待驗(yàn)證)
⑧盾反(X)的擊退距離比劍反(→X)的擊退距離遠(yuǎn)一倍
⑨持續(xù)最多5秒,防御10次攻擊
——看個(gè)人喜愛(ài)啦,至少在我手上就是徹底的速chain技能,偶爾有心情就來(lái)個(gè)防御。總之1級(jí)夠用,眩暈等級(jí)太低,有姿態(tài)下自動(dòng)減傷90%,沒(méi)必要點(diǎn)高
兩種反擊
格擋前躍&移動(dòng)
瞬間格擋
正常格擋
【致命突刺】
①Y軸范圍如GIF所示,自身后半身位依舊有攻擊判定,必定前推
②蓄力時(shí)間實(shí)際為0.7秒
③蓄力滿時(shí)身后一個(gè)身位都有判定,前方范圍如GIF所示
④重合~身前一個(gè)身位下3段傷害,其余情況2段
⑤可以掃地
⑥有輕微浮空效果,即對(duì)浮空狀態(tài)下的怪物使用可以讓其保持高度
——和盾擊一樣,不錯(cuò)的起手/攢chain技能。擊退效果良好。可以參與浮空連,其他有待開發(fā)
請(qǐng)無(wú)視垃圾桶出現(xiàn)的一段不明の541傷害
【跳斬】
①竟然有斬殺噴血特效,趕緊去和諧(?)
②對(duì)倒地/浮空怪物有優(yōu)先攻擊判定,浮空中怪物則直接摁到地上
③對(duì)倒地/浮空引導(dǎo)效果可以穿墻
④對(duì)倒地/浮空引導(dǎo)判定范圍奇大,具體看GIF。無(wú)倒地怪物則固定插♂入身前2身位處
⑤對(duì)倒地/浮空有短暫強(qiáng)行硬直效果,人物后搖較大,對(duì)站立敵人會(huì)擊倒但無(wú)硬直效果且無(wú)人物后搖
⑥聽說(shuō)有落地后有無(wú)敵判定,但沒(méi)測(cè)出來(lái),被幾個(gè)菠蘿丁震飛一臉,有成功姿勢(shì)的請(qǐng)@我
⑦對(duì)倒地目標(biāo)傷害翻(看面板)倍,隨技能等級(jí)提升
⑧大概判定范圍看GIF,非極限
——個(gè)人很喜歡的小技能,特別是對(duì)倒地引導(dǎo),又帥是不是╮(╯▽╰)╭,高chain下1級(jí)補(bǔ)刀效果也很優(yōu)秀,不過(guò)還是1級(jí)注定了
Y軸
X軸
穿墻
【憤怒沖撞】
①技能面板上野豬大小不隨動(dòng)(沒(méi)滿級(jí)買洗點(diǎn)契約暫時(shí)無(wú)法驗(yàn)證)
②Y軸范圍比盾挑小半個(gè)身位,極限測(cè)試看圖
③施放瞬間按住后方向鍵可以原地,按前方向鍵有不小前沖距離,可以Y軸移動(dòng),看圖
④CD會(huì)隨等級(jí)增加而增加(重要)
——起手/攢chain都不錯(cuò),Y軸判定沒(méi)有想象中的大。而且CD太常個(gè)人不太喜歡,不過(guò)貌似有不少打算滿的人(?),看喜好吧,有待開發(fā)
極限下盾挑和豬襲Y軸范圍對(duì)比
原地和Y軸前沖
【守護(hù)神鹿】
①后腳處依然有攻擊判定
②只有鹿頭(角)處有6段判定,其余地方為3段
③所有攻擊判定皆為鹿本身,揮劍沒(méi)有傷害判定
④起手瞬間鹿已出現(xiàn),因此此技能無(wú)法被打斷
⑤范圍看GIF
⑥測(cè)試途中發(fā)現(xiàn)脫下所有裝備時(shí)裝后依然會(huì)在所有攻擊中幾率出現(xiàn)迷の500傷害(?)
——6段連擊CD固定6.6秒范圍還很大,用來(lái)蹭審判/束縛的附加傷害有奇效。無(wú)論起手輸出補(bǔ)刀都不錯(cuò)的技能
范圍測(cè)試
后腳判定
迷の500
【破武之輪】
①蓄力時(shí)間可以無(wú)限長(zhǎng),且全程保持連鎖條存在,松手后1.8秒連鎖消失,不蓄力時(shí)連鎖保持2秒
②蓄力不增加傷害,只增加減防時(shí)間和齒輪移動(dòng)距離
③蓄力后齒輪有一段碰撞傷害,傷害為爆炸傷害的4.3%
④揮劍有一段傷害,且是齒輪爆炸傷害的一半(詳細(xì)看面板)
⑤DeBuff時(shí)間每級(jí)提升0.05秒,初始1.5秒,滿蓄力減防時(shí)間是未蓄力兩倍
⑥每3級(jí)增加1%減防,每2級(jí)增加1%減攻量
⑦CD隨技能等級(jí)提升。1級(jí)6.6秒,25級(jí)時(shí)8.9秒(重要)
——所謂的精靈核心技能,百分比減少敵人攻擊和防御。齒輪爆炸有一定范圍,補(bǔ)刀也不錯(cuò)。但因?yàn)榉烙鶞p少時(shí)間(不蓄力)太短所以一般連鎖時(shí)會(huì)用在輸出技能的前面,有滿蓄力習(xí)慣的連鎖時(shí)可以往前排序
【薔薇護(hù)甲】
①感覺(jué)挺好看就順便測(cè)了,不算在連鎖流內(nèi)
②反傷次數(shù)固定10次,持續(xù)固定50秒
③初始CD10秒,每級(jí)增加0.4秒CD,13~16點(diǎn)硬直
④反傷CD1秒,反傷傷害以自身面板攻擊力計(jì)算
⑤環(huán)繞玫瑰數(shù)量10朵,每次被擊射出一朵
⑥格擋/自動(dòng)格擋/起身沖擊波都會(huì)觸發(fā)反傷
——喜歡當(dāng)抖M或者外貌協(xié)會(huì)的可以加滿或1級(jí),用法看個(gè)人,10次反傷次數(shù)是硬傷,加高還會(huì)提升CD,閑得蛋疼可以穿一身12高強(qiáng)反傷一下秒一個(gè)小怪吧(?)
【自然守護(hù)】
①臨時(shí)加上的第20個(gè)技能,其實(shí)也算連鎖的核心BUFF
②每級(jí)增加2秒持續(xù)時(shí)間,2~2.1秒CD,2次最大被擊數(shù),減傷固定50%,BUFF真空2~3秒
③減傷和格擋一樣是防具/首飾減傷后的單次結(jié)算,如果在BUFF時(shí)間內(nèi)使用盾牌格擋或鐵壁突進(jìn)該技能的減傷量會(huì)覆蓋自然守護(hù)的50%,不會(huì)疊加
④整個(gè)動(dòng)作全程處于無(wú)敵狀態(tài), GIF中霸體被震波判定到的時(shí)刻就是為無(wú)敵結(jié)束時(shí)刻(重要,需驗(yàn)證)
——缺乏控制和范圍技能的精靈容易被漏怪打斷連鎖,即使可以道中無(wú)傷也可以頂BOSS起身震波,還有長(zhǎng)時(shí)間的無(wú)敵判定以及50%減傷。個(gè)別圖以外被擊次數(shù)基本不會(huì)用完,和霸體護(hù)甲一個(gè)意思,1級(jí)持續(xù)20秒滿級(jí)持續(xù)1分鐘,1級(jí)或滿全看個(gè)人
【審判之盾】
①傳遞引導(dǎo)距離不算太大,能不能傳遞完6次看GIF(lian)
②審判無(wú)法觸發(fā)審判,如單體3段不會(huì)5HIT或6HIT,且重復(fù)命中不會(huì)疊加附傷次數(shù)
③每4級(jí)增加一次附傷上限
④附傷具有打擊判定,帶有審判的怪無(wú)法被浮空(重要)
⑤白字可以觸發(fā)附傷,靈躍武器用神鹿一次觸發(fā)12段審判傷害(重要)
⑥附傷隨連鎖層數(shù)(chain數(shù))影響即時(shí)變動(dòng)(重要)
——前搖很大對(duì)操作是一種挑戰(zhàn),不能加入速chain列表里。而且審判傷害具有打擊判定會(huì)讓所有浮空技能失效甚至命運(yùn)之輪無(wú)法抓取。但因能受連鎖提升又使得5chain下的白字神鹿觸發(fā)12段附傷爆發(fā)驚人傷害遠(yuǎn)超5chain下的神木。無(wú)論清群怪還是單體輸出都有不錯(cuò)的表現(xiàn),但是手法不好導(dǎo)致觸發(fā)不完全部附傷用著蛋疼的也可以不加
5次傳遞
單體
存在打擊判定無(wú)法浮空
【破甲沖擊】
①持續(xù)時(shí)間固定7秒,CD固定7.7秒
②范圍隨等級(jí),滿級(jí)大概比1級(jí)增加10%范圍
——核心減防技能,基本全程保持減防。雖然有前搖但是很短可以加入速chain且不影響減防效果。范圍很大也算補(bǔ)刀神技
【神木刺擊】
①前搖很小,可以速chain
②第二高百分比的非晶體技能
③判定距離看GIF
——大范圍輸出清怪技能,沒(méi)什么特殊設(shè)定
【精靈之躍】
①技能有前踏距離,近身蓄力可能無(wú)法命中目標(biāo)
②滿蓄力下前踏距離/跳躍距離/滯空時(shí)間皆為未蓄力的2倍
③滿蓄力會(huì)降低一半躍起高度
④如果跳躍中碰到到版邊(墻)則直接降落到地上不會(huì)躍起(BUG?)
⑤沖撞傷害和落地沖擊波不能同時(shí)觸發(fā),但沖撞也會(huì)產(chǎn)生沖擊波且傷害和沖撞相同
⑥躍起時(shí)站在后半身位的目標(biāo)依然能命中
⑦即使瞬間命中(未躍起)依然可以用方向鍵強(qiáng)制前移/后移一定距離。如果不控制則原地落下(重要)
⑧每2~3級(jí)增加0.1秒CD(重要)
⑨蓄力不增加傷害(重要)
⑩只有蓄力中有霸體,用來(lái)接近遠(yuǎn)程怪小心被當(dāng)場(chǎng)擊落(重要)
——爭(zhēng)議較大的技能,雖然百分比是精靈的非晶體第一高CD也很短,但是滯空容易打亂節(jié)奏,未蓄力時(shí)躍起較高,前踏踏過(guò)怪物或萬(wàn)一出現(xiàn)MISS局面將無(wú)法挽回。一般比較少應(yīng)用在連段中,更多用來(lái)起手或1級(jí)跑路。能不能用全看個(gè)人能力和習(xí)慣。
沖撞沖擊波范圍
可控制落點(diǎn)
跳躍距離/蓄力時(shí)間/躍起高度
【鐵壁推進(jìn)】
①可以把身后一個(gè)身位的怪推到前面
②推怪時(shí)自動(dòng)把怪聚到盾前,可以當(dāng)做吸怪技能
③全方位防御,背擊依然有免傷加成
④不能直接上下移動(dòng),不能后退,只有前進(jìn)時(shí)能上下移動(dòng)
⑤無(wú)TP異界支持下攻擊頻率很低
⑥升級(jí)提升傷害不提升防御范圍,約每3級(jí)增加1%減傷量
⑦持續(xù)時(shí)間內(nèi)全程保持連鎖狀態(tài)(重要)
⑧可以被抓取(重要)
⑨免疫異常(灼燒冰凍眩暈已驗(yàn)證,對(duì)隊(duì)友是否有效未知)
同時(shí)集免疫異常,減傷,聚怪,騙晶體于一身簡(jiǎn)直堪稱精靈神技,至少個(gè)人是這么覺(jué)得。8秒持續(xù)且保持連鎖狀態(tài)也能用來(lái)拖CD,只要1級(jí)就超高性價(jià)比無(wú)限好評(píng)中
聚怪免傷
【一刀兩段】
①可掃地(沒(méi)有精確驗(yàn)證)
②范圍看圖
——就是個(gè)控制技,對(duì)可抓取目標(biāo)一刀然后飆手速躍襲神木什么的,總傷害也挺高但主要集中在第二段爆炸,就是對(duì)建筑怪完全無(wú)力。大眾點(diǎn)滿應(yīng)該沒(méi)異議
【自然束縛】
①第一段是抓取,可以推動(dòng)電塔/扔垃圾等控制技控住的怪
②第二段是拉動(dòng),有可能會(huì)拉不動(dòng)(和審判是否沖突未驗(yàn)證)
③小藤蔓是被擊時(shí)幾率產(chǎn)生,HIT數(shù)足夠時(shí)理論能產(chǎn)生無(wú)限多
④附傷是白字,區(qū)別于審判的黃字附傷
⑤附傷只在剛抓取時(shí)綠色藤蔓纏繞下產(chǎn)生
⑥小藤蔓固定產(chǎn)生兩段傷害,沒(méi)有附傷
⑦白字附傷技能面板沒(méi)有數(shù)據(jù)
⑦綠色藤蔓和小藤蔓禁錮效果皆無(wú)視等級(jí)固定2秒且100%觸發(fā)(小藤蔓判定范圍待驗(yàn)證)
——精靈少有控制技,可群抓可打斷,有時(shí)拉不過(guò)來(lái)暫時(shí)不明原因。束縛接旋風(fēng)輸出一級(jí)棒
【颶風(fēng)旋槍】
①面板描述刺擊傷害實(shí)為兩段,一段刺擊,一段展開風(fēng)屏
②颶風(fēng)持續(xù)1秒,共10段
③能吸附和自己身后1身位的目標(biāo)
④每吸入一個(gè)敵人增加(看面板)傷害,只增加颶風(fēng)傷害,不影響2段刺擊傷害(重要)
⑤提升技能等級(jí)會(huì)增加CD,每級(jí)增加0.1秒(重要)
——群怪時(shí)輸出爆表,單體時(shí)略顯無(wú)力,BOSS戰(zhàn)盡量在還有小怪時(shí)就用掉,其他沒(méi)什么奇怪的地方
卷入1人時(shí)
卷入2人時(shí)
【天隕斷空斬】
①被王爺污染了,莫名讀成【天獄流星落】
②不會(huì)自動(dòng)完成,沒(méi)有追加操作前躍后就結(jié)束(重要)
③分3次操作:前躍跳斬—回旋上挑—閃光下劈。Z和技能鍵皆可操作
④第三次下劈可以調(diào)整方向
⑤第三次操作按鍵越久躍起越高,但高度不影響傷害
⑥回旋上挑結(jié)束到使用下劈前是無(wú)霸體狀態(tài)
⑦提升技能等級(jí)會(huì)增加CD,每級(jí)增加0.4秒(重要)
——最高百分比技能,穩(wěn)定輸出不用看臉,下劈還可以可以抓破招。5chain天隕后不是BOSS死就是自己蛋疼。
高躍空、慢下劈
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