《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4)》是由Cyber Connect2制作,萬代南夢宮娛樂發(fā)行的《 火影忍者:究極忍者風(fēng)暴》系列最新作,本作故事劇情緊接前作,講訴的是漫畫最終章的故事。
【游戲介紹】
憑借著《火影忍者》動(dòng)漫的火爆人氣,不少和火影有關(guān)的游戲也迅速崛起,借由數(shù)量龐大的火影粉絲,這類游戲一直都有很高的關(guān)注度,在這其中火影忍者疾風(fēng)傳系列便是相當(dāng)成功的一個(gè)游戲系列。現(xiàn)在,系列最新作《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴4》也將要發(fā)布了,同時(shí),該作也將是系列的完結(jié)作品,這也讓不少玩家感到惋惜。
《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴4》講述《火影》漫畫最終章的故事,同時(shí)還將加入最終劇場版THE LAST的劇情,不知道新作是否會(huì)有鳴人和雛田相愛的故事,但是相信更多人想要看到他們二人的結(jié)晶會(huì)有怎樣的戰(zhàn)斗力!
本作將順延前作劇情發(fā)展,作為系列首次登陸次世代作品,本作最大特點(diǎn)就是混戰(zhàn)破壞效果更加真實(shí),官方甚至用“天崩地裂”來形容查克拉爆發(fā)后的場面。
游戲背景
作為次世代游戲本作有著“究極”的臨場代入感;而作為系列的完結(jié)篇游戲劇情將與劇場版《THE LAST-火影忍者THE MOVIE》故事承接,也就是說美麗人妻雛田以及僧侶佐助將登場。
漩渦博人、宇智波沙拉娜加入。新時(shí)代開幕!
【游戲配置】
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows (64bit) 7 or higher up to date
處理器: Intel i3-530, 2.93Ghz / AMD Phenom II X4 940, 3.0GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: 2048 MB video card, Pixel Shader 4.0, DirectX10 GPU
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 40 GB 可用空間
【游戲特色】
本作是《究極風(fēng)暴》系列的終章,在本作中忍術(shù)特效將會(huì)升級(jí),戰(zhàn)斗將絢爛無比,游戲過程堪比動(dòng)畫過場,臨場感十足。該作戰(zhàn)斗系統(tǒng)也有大幅革新,將加入全新的戰(zhàn)斗模式和“實(shí)時(shí)戰(zhàn)略”的忍術(shù)動(dòng)作。
據(jù)《Jump》最新雜志掃描圖的信息,《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴4》(中文簡稱《究極風(fēng)暴4》)將新增3個(gè)角色,他們是少年時(shí)代的卡卡西、帶土和琳,游戲中的他們再次重聚。
在BNGI旗下新作《究極風(fēng)暴4》中,最終劇場版“THE LAST”中的鳴人、雛田、佐助還有小櫻將參戰(zhàn)。
在最新的預(yù)告片中,鳴人與雛田的兒子漩渦博人,佐助與櫻的女兒宇智波沙拉娜也加入戰(zhàn)斗,兩個(gè)人也有獨(dú)創(chuàng)的奧義和合體奧義!迄今為止總?cè)藬?shù)達(dá)到165人
新作特色
—忍術(shù)特效全面升級(jí),戰(zhàn)斗效果絢爛無比。
—更加真實(shí)的混戰(zhàn)破壞效果,驚天動(dòng)地的場面。
—加入劇場版短發(fā)鳴人的成長故事。
—新增三個(gè)角色,分別是少年卡卡西、帶土以及琳。
—本作將是究極風(fēng)暴系列的最終章節(jié)。
【新增角色】
游戲中將新增三位角色,分別是少年卡卡西、宇智波帶土以及野原琳。他們將在新章節(jié)中展示,講述他們少年時(shí)候的事情,也是玩家首次有機(jī)會(huì)操控他們?nèi)齻(gè)。
宇智波帶土:卡卡西的摯友,一個(gè)真正理解卡卡西以及卡卡西父親的人,臨死前將自己宇智波一族最珍貴的左眼給了卡卡西,希望自己能成為他的眼睛看清今后的路。
野原琳:同為卡卡西的摯友,為了不讓霧隱偷襲木葉的計(jì)劃,為了守護(hù)木葉,野原琳沖向卡卡西的雷切,死在自己心愛的人手中,卡卡西未能完成宇智波帶土守護(hù)琳的約定,成為其一生難以彌補(bǔ)的創(chuàng)傷。
【游戲前瞻】
1、帶土將以“絕模式”登場,并且可以使用帶土所有已知的招式,因此最強(qiáng)的“無限月讀”也會(huì)出現(xiàn)。
2、雖然小隊(duì)是一名主角色和兩名支援角色構(gòu)成,不過此次任何一個(gè)角色都可以通過隊(duì)長更換系統(tǒng)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
3、游戲中將擁有更多大型的BOSS戰(zhàn),以及還原原作中小隊(duì)合體的奧義技。
4、此前摒棄的爆衣系統(tǒng)將得到回歸,角色的衣服將在戰(zhàn)斗中受到損毀。
5、老玩家所喜歡的爬墻系統(tǒng)也得到回歸,厭煩地上或者水上的戰(zhàn)斗可以飛檐走壁。
6、游戲同步劇場版忍者世界大戰(zhàn)兩年后的成長故事,可以看到第七班成員的成人面貌變化。
7、戰(zhàn)斗的舞臺(tái)不再是毫無生氣的貼圖,加入了動(dòng)態(tài)環(huán)境以及可以與主舞臺(tái)互動(dòng)性質(zhì)。
【游戲評(píng)測】
全新炫酷的畫面體驗(yàn)
本次4代終于將疾風(fēng)傳的故事補(bǔ)完,且在PC平臺(tái)上的表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),感覺Fami給出的38分稍高了一點(diǎn)但也差不多,一周目流程偏短大概8個(gè)小時(shí)以內(nèi)可以完成。最值得一提的無疑就是畫面,其驚艷程度想必是大家所公認(rèn)的,游戲從宣傳開始就讓我們看到了相當(dāng)勁爆的特效表現(xiàn)。從開場不久初代火影的木人和披著須佐能乎的尾獸戰(zhàn)開始,敵我身體碰撞摩擦出的每一絲耀眼火花、凝聚查克拉釋放的每一發(fā)尾獸玉,配合原著中的經(jīng)典動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場,可謂是將特效發(fā)揮到了淋漓盡致。后期的每一場大型尾獸戰(zhàn)的制作也都非常有特色,且很少有掉幀的情況出現(xiàn)。另外系列一貫的優(yōu)點(diǎn)QTE的地方自然不會(huì)少,在欣賞劇情的同時(shí)也在烘托戰(zhàn)斗的緊張感,就畫面而言游戲已經(jīng)稱得上無可挑剔了。
新穎的追逐操作模式
在3代中五影對(duì)戰(zhàn)宇智波斑時(shí)的浮空戰(zhàn)斗本次也很好的運(yùn)用到了更多戰(zhàn)斗中,配合全新的特效有時(shí)候有種玩華麗彈幕游戲的感覺。比較新穎的操作方式是中期操作蛤蟆吉的追逐戰(zhàn)部分,可以根據(jù)前方危險(xiǎn)來更換軌道滑行,當(dāng)然還有在九喇嘛模式下躲過敵方十尾的不斷攻擊,代入感十足。不過這樣的戰(zhàn)斗都不會(huì)設(shè)計(jì)的太難,保證一般玩家也能順利通過,同時(shí)可以體驗(yàn)到一些僅在游戲中才有的特殊樂趣。故事模式中還有很多小細(xì)節(jié)值得一提,在攻關(guān)流程的時(shí)候,我們能看到屏幕下方提示本關(guān)預(yù)測游玩多長時(shí)間,因?yàn)榇蟛糠诌是劇情嘛,所以這個(gè)提示比較準(zhǔn)確,如果自己打完下一場戰(zhàn)斗準(zhǔn)備出門的話時(shí)間預(yù)測就派上用場了。
打擊感出色戰(zhàn)斗更富挑戰(zhàn)性
游戲中除了畫面以外個(gè)人最喜歡就是打擊感的提升,在這場阿凱對(duì)戰(zhàn)六道斑的戰(zhàn)斗中,可清晰的聽到熾熱的鐵拳打在球體上的音效,直到球體破碎后,再打在敵人身上又是另外一種感覺。連擊的動(dòng)作也做的非常連貫,對(duì)于一直很喜歡體術(shù)的筆者來說,這場戰(zhàn)斗真的讓人太燃了。游戲中的支援角色這次有小圖標(biāo)詳細(xì)標(biāo)出作戰(zhàn)類型,此外如果是小隊(duì)作戰(zhàn),本次還可以把這些支援角色叫到場上,一局可以使用多個(gè)角色。隨著劇情的不斷深入敵人也會(huì)變得越來越強(qiáng),這樣就使得戰(zhàn)斗部分做的比以往更富有挑戰(zhàn)性。
故事畫面及戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)的兩點(diǎn)不足
比較優(yōu)秀的地方上面也基本提到了,下面就來總結(jié)一些明顯的不足,游戲整體劇情和戰(zhàn)斗各有一點(diǎn)筆者不太喜歡的地方。第一點(diǎn)是感覺原作的結(jié)尾有點(diǎn)兒太拖所以整個(gè)四代的劇情自己都不是很喜歡,當(dāng)然這和游戲制作無關(guān),但有很大一部分只是以單圖畫面加語音的形式出現(xiàn),也就是所謂的PPT前期有點(diǎn)過多,3代的時(shí)候基本還是一直看著即時(shí)演算,不少人對(duì)這次劇情展現(xiàn)有很大的期待,恐怕這里會(huì)小小失望一下,不過后期做的還是不錯(cuò)的,包括最后一場鳴人與佐助的對(duì)決,還會(huì)不時(shí)切換到兩個(gè)人曾經(jīng)戰(zhàn)斗過的經(jīng)典場景,在這一點(diǎn)上還是要給好評(píng)的。
第二點(diǎn)是關(guān)于戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)的設(shè)計(jì),無論是對(duì)獎(jiǎng)杯還是整體完成度上,不少人對(duì)S評(píng)價(jià)肯定有很大追求,每次戰(zhàn)斗開始系統(tǒng)一開始會(huì)提示幾個(gè)要求,但真正對(duì)S評(píng)價(jià)影響很大的則是對(duì)體力保持和QTE的準(zhǔn)確度,因此開場提示那么一大堆要求到最后就變得不明所以。不過設(shè)計(jì)上有難度是好的可以讓玩家做好挑戰(zhàn)的準(zhǔn)備,前期的敵人基本可以靠忍術(shù)和查克拉沖刺連續(xù)攻擊來賴皮的玩一下,不過后期很多敵人就沒那么簡單讓你刷到S了。
冒險(xiǎn)模式與故事劇情分開
在故事以外還有冒險(xiǎn)模式,原來作品中這兩個(gè)模式基本上是結(jié)合在一起的,本次系統(tǒng)會(huì)推薦你在故事完成之后再開這個(gè)模式,主要冒險(xiǎn)中劇情時(shí)間是故事結(jié)束之后。冒險(xiǎn)模式的主線內(nèi)容不多,不過有一些支線及小任務(wù),可以得到一些獎(jiǎng)勵(lì)。木葉村場景設(shè)計(jì)還不錯(cuò),只是跑起來幀數(shù)稍微有點(diǎn)兒低。商店里可以購買很多物品:忍識(shí)卡、替身道具、終結(jié)特寫畫面、語音及服裝等,而且其中購買有兩種方式,單純花錢買的都比較一般,而花錢和素材購買的道具在設(shè)計(jì)上更精致一些。喜歡冒險(xiǎn)模式的玩家可以在村子中滿足一下自己的收集欲,回憶火影中的經(jīng)典劇情,同時(shí)也提高了本作的耐玩度。
爆衣等更多細(xì)節(jié)設(shè)定
其實(shí)筆者算不上火影粉,但非常喜歡究極風(fēng)暴這個(gè)系列。通過這款游戲,即使沒仔細(xì)看過原著漫畫的話通過故事也可以大概把劇情補(bǔ)上,再投入戰(zhàn)斗會(huì)比較有感覺。本次游戲中增加很多細(xì)節(jié)的設(shè)定,比如面部表情更加豐富、武器可破壞和裝備可爆衣等,爆衣之后角色無論發(fā)必殺還是拉近鏡頭之后,可以看到服裝清晰的破損的痕跡及身上留下戰(zhàn)斗過的傷痕。在游戲拿到獎(jiǎng)杯完成度比較高之后,相信大家也會(huì)去網(wǎng)上聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)不斷磨練技術(shù),而且這次人物數(shù)量非常多一定可以滿足喜歡對(duì)戰(zhàn)的玩家。雖然游戲中有著上面提到的兩點(diǎn)不足,但總體來說表現(xiàn)還是相當(dāng)出色的,火影粉們一定可以在PC平臺(tái)很好的體驗(yàn)一下本作。
【游戲視頻】
【系列作品】
火影忍者:究極忍者風(fēng)暴革命:http://www.bnctovga.cn/act/32295.html
火影忍者:究極忍者風(fēng)暴3pc:http://www.bnctovga.cn/act/22107.html