《快斬狂刀安卓版》是一款水墨畫(huà)風(fēng)的中國(guó)功夫式動(dòng)作手游,游戲動(dòng)作招式設(shè)計(jì)行云流水,戰(zhàn)斗體驗(yàn)暢快淋漓,還有精彩的招式對(duì)決,更有全新的動(dòng)作冒險(xiǎn)體驗(yàn),豐富的劇情發(fā)展和人物個(gè)性,快來(lái)加入戰(zhàn)斗吧!
簡(jiǎn)介只說(shuō)三件事:
1. 世界大服,拒絕滾服,永久一組服
2. 拒絕VIP系統(tǒng),不氪金也能玩
3. 《風(fēng)卷殘?jiān)啤吩嘀鲃?chuàng)打造的硬派功夫游戲 ——《風(fēng)卷殘?jiān)啤肥鞘卓畹顷慩BOX的國(guó)人功夫游戲
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在《快站狂刀》中有6大類(lèi)武器,每一大類(lèi)武器又分為多個(gè)小類(lèi)、具有不同技能的武器,當(dāng)你進(jìn)入游戲后,獲得第一把輕刀武器,血鋒刀。使用這把刀,你會(huì)發(fā)現(xiàn)空中凝滯時(shí)間過(guò)長(zhǎng),容易出現(xiàn)武器招式被打斷的情況。假如你再配上一把霸刀,先用霸刀攻擊敵人,將其浮空,立刻切換輕刀,能減少滯空時(shí)間,瞬間對(duì)敵人造成大量傷害。
角色自身拳腳功夫搭配三把武器,創(chuàng)造風(fēng)格迥異的連招招數(shù),長(zhǎng)槍突刺配合重刀接雙錘給予敵人致命打擊,遠(yuǎn)程弓弩配合雙拐接輕刀戲耍boss,多武器搭配衍生幾十甚至上百種連招,僅憑這一點(diǎn),《快斬狂刀》極大提升動(dòng)作格斗手游的創(chuàng)新門(mén)檻!
1.采用全3D格斗的戰(zhàn)斗模式,富有極大的操作感和自由度。
2.以劇情闖關(guān)、挑戰(zhàn)關(guān)卡、玩家對(duì)戰(zhàn)等玩法,輔以多線的成長(zhǎng)系統(tǒng)。
3.讓玩家體會(huì)超爽手感的近身格斗、華麗酷炫的無(wú)限制連擊、豐富多樣的戰(zhàn)斗對(duì)抗。
初上手很驚艷,這款游戲絕對(duì)做出了真正動(dòng)作游戲的爽快度和招數(shù)策略。可以說(shuō)比影之刃2的手感好太多。雖然游戲有諸多瑕疵,但我決定不扣分,因?yàn)楸绕鹌渌?a href="http://www.bnctovga.cn/k/boomarena/" target="_blank">卡牌型冒充動(dòng)作游戲的來(lái)說(shuō)好太多。
瑕疵有這么幾點(diǎn),角色模型很僵,跑動(dòng)看上去很呆板,但動(dòng)作銜接很好,手感頗佳。
雙擊方向的躲閃還是靈敏度不夠,不太容易成功,或許有其他的解決方案?
建了2個(gè)角色玩,第一個(gè)感覺(jué)完成度比較高,動(dòng)作力度傳達(dá)到位。第三個(gè)角色就感覺(jué)比較飄,明明是大個(gè)子,身體也太輕盈了。
另外武器耐久度的設(shè)定挺好,讓玩家可以在游戲里考慮何時(shí)才該用武器來(lái)破擋拆招。但出現(xiàn)可以戰(zhàn)斗中恢復(fù)耐久后就變得有些無(wú)腦,戰(zhàn)斗中緊迫感和策略型寬松了太多。我覺(jué)得寧可提升一些耐久而不能回復(fù)能更好讓玩家在武器使用時(shí)機(jī)上有所取舍。
暫時(shí)先寫(xiě)這些。這款比起無(wú)腦卡牌和偽動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō)是個(gè)不錯(cuò)的游戲,風(fēng)格獨(dú)特,自成一統(tǒng),看得出有花心思在戰(zhàn)斗體驗(yàn)上。
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