《影之刃3》是一款畫面清新帶有剪影風(fēng)格的動作冒險手游,游戲加入了roguelike元素,隨機地圖、敵人等都是隨機的,每次都可以有新的體驗,玩家將控制角色前往各個關(guān)卡場景去戰(zhàn)斗,與敵人戰(zhàn)斗,可以流暢的連招,技能自由組合。
《影之刃3》是“影之刃系列”的正統(tǒng)手游續(xù)作。游戲采用高速連招動作系統(tǒng),玩家在隨機生成的地圖中深入冒險,與“影境”武林中的一個個在“殺氣強化”下墮落的高手進行戰(zhàn)斗,并破解武林最黑暗的迷局。
回歸系列初始作中經(jīng)典的“技能鏈”連招設(shè)定,以簡化的一鍵操作釋放出千變?nèi)f化的技能組合作為核心玩法。本作不設(shè)掃蕩及自動戰(zhàn)斗。
以水墨國風(fēng)展現(xiàn)詭異江湖,并研發(fā)了相應(yīng)的渲染技術(shù)用于表現(xiàn)該風(fēng)格。在頂尖動畫工作室的支持下,全面采用細膩和專業(yè)的武打動畫作為主要表現(xiàn)手法,還原一個肅殺,冷酷的獨特武林。
使用群像劇式的劇情表現(xiàn)手法,可攻略的關(guān)卡開放分布于地圖之上,不限定攻略順序。只有隱藏于其下的“真.主線”具有一定的線性流程。
在具有Y軸橫版地圖基礎(chǔ)上加入Roguelike元素,地圖,敵人,掉落等都是隨機生成的。冒險過程中會遇到其它事件(商人,盜賊等),或是高難度的“里武林裂縫”。
Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《惡魔之魂》美術(shù)總監(jiān)Michael CTY擔(dān)綱人物設(shè)定,《進擊的巨人》,《Darling in the Franxx》等動畫資深原畫羊廷牧擔(dān)任動畫及場景總設(shè)計,影之刃系列御用作曲薄彩生繼續(xù)為本作撰寫背景音樂。
心法篇
【獲取和裝備】
心法是裝載在技能鏈的技能上,用于加強該技能的一種卡牌道具,安插了某心法的技能被稱為該心法的關(guān)聯(lián)技能。
心法最主要的獲取途徑,是用心法符印在虛空處進行召喚,如果一次進行十連召喚,則必定出現(xiàn)一張橙色極品心法!
同時,每次召喚均可獲得一枚心法記憶精華,而擁有足夠的心法記憶精華后,便可任選一張心法直接獲得!
但是,一味地堆積高品質(zhì)心法并不一定是最佳選擇,不同品質(zhì)的心法消耗的悟性值不同,悟性值不夠時無法再繼續(xù)裝備心法——所以,究竟是裝備更多的低品質(zhì)心法,還是裝備少量高品質(zhì)心法呢?
【升級】
裝備在技能鏈上的心法,可以從每次戰(zhàn)斗中獲得一定的經(jīng)驗值,從而提升等級。
心法也可以通過吞噬其它心法進行更快的升級。吞噬高等級心法獲得的經(jīng)驗值更高,因此性價比更高的養(yǎng)成方式,莫過于批量地在戰(zhàn)斗中養(yǎng)成低品質(zhì)的心法后,再用高品質(zhì)心法去吞噬它們。
一些特殊的心法具有遠高于普通心法的經(jīng)驗值供給,注意將這些心法留給你的主力心法!
【絕技】
心法的絕技蘊含著各種神奇的效果,是心法主要的價值體現(xiàn)。吞噬同樣的心法會隨機提升一級絕技,據(jù)說吞噬一種特殊的心法也可以達到同樣的效果……
【羈絆】
多個擁有羈絆的心法同時裝在技能鏈上,會激活這種羈絆效果。合理配置的心法羈絆是一種戰(zhàn)斗流派的核心!
【珍藏版心法】
在召喚心法時,被召喚出來的紫,橙色心法會以一個極小概率轉(zhuǎn)化成金色的珍藏版心法。這種心法的卡面是金色的,裝在技能鏈上也有著特殊的外觀,其數(shù)值相對于普通版本有一定的增強。
【進階】
心法可以消耗進階材料提升心法基礎(chǔ)屬性。進階材料的消耗與心法的品質(zhì),進階等級息息相關(guān)。高品質(zhì)的心法在進階時需要消耗稀有的專屬材料,需要在江湖中進一步的探索才能獲得。
【突破】
心法到達一定等級后可以吞噬其它指定品質(zhì)和火數(shù)的心法進行突破,突破后心法可以解鎖更強大的絕技!
【升華】
心法60級后,消耗所指定的特定心法可讓心法變成更高級的升華形態(tài),如果羈絆中的相關(guān)心法都是升華形態(tài),那么羈絆也會升級!
心法升華后,卡面動畫會變得更加華麗,數(shù)值和絕技等級都會解鎖更廣闊的的養(yǎng)成空間,而且釋放心法時還會顯現(xiàn)特殊的書法文字特效!
經(jīng)典的橫版動作手游,有著豐富的技能、心法可以學(xué)習(xí),自由的組合搭配,操作流暢,享受連招的戰(zhàn)斗快感,roguelike元素給你更多的玩法,喜歡的朋友可以下載試試。
Roguelike手游是系列非常具有挑戰(zhàn)性的游戲,很多時候游戲具有非常不錯的操作,但是也有一些難點,
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