《三國(guó)志6安卓漢化版》是一款經(jīng)典的三國(guó)策略經(jīng)營(yíng)手游,是三國(guó)志系列的第六部作品,游戲與前幾部作品有所不同,加入了全阿西的天地人系統(tǒng),玩家需要合理的理解天地人系統(tǒng),有效的進(jìn)行搭配才能更好的進(jìn)行玩耍,游戲有著多個(gè)普通劇本和短劇本可以體驗(yàn)。
《三國(guó)志6》對(duì)于現(xiàn)在的玩家來(lái)說(shuō),已經(jīng)是骨灰級(jí)的作品了,但是國(guó)內(nèi)也有不少玩家正是從這一作開(kāi)始接觸《三國(guó)志》系列的。畫(huà)面達(dá)到了16色的高度。游戲中野戰(zhàn)和城戰(zhàn)的概念得以恢復(fù),又增加了群雄年表、英雄回憶的功能。其獨(dú)特的“天(挾天子以令諸侯)、地(各地專(zhuān)有的特色兵種)、人(有理想、有性格的武將)”系統(tǒng)為系列之后的變革打下了重要基礎(chǔ)。99年初,這一代的加強(qiáng)版發(fā)售,又增加了一個(gè)短劇本模式。
《三國(guó)志Ⅵ》和以前各代最大的不同在于其獨(dú)特的“天、地、人”系統(tǒng),這套系統(tǒng)源自我國(guó)古代“天時(shí)、地利、人和”的說(shuō)法,而對(duì)整個(gè)游戲的把握也要依靠三者之間的有效配合和運(yùn)作。這個(gè)系統(tǒng)使得6代徹底走出了過(guò)去各代游戲的窠臼,從而為7、8兩代的全面變革打下根基。
天時(shí)
天——“挾天子以令諸侯”
6代中,獻(xiàn)帝不再只是可有可無(wú)的擺設(shè),只有天子才能給予玩家更高的官位或爵位,只有和天子關(guān)系拉近,才能得到更多的封號(hào),從而間接得到帶兵數(shù)量的提升,名望的提高。比如最高官位的大將軍可帶20000人,而君主本身只是白身的話(huà),部下最多只能帶5000人!度龂(guó)志Ⅵ》擴(kuò)充勢(shì)力的關(guān)鍵,在于如何盡早控制獻(xiàn)帝,所以本代的獻(xiàn)帝自然成了“招財(cái)菩薩”,人人得而搶之,這就是所謂的“挾天子以令諸侯”。
地利
地——“各地專(zhuān)有的特色兵種”
6代廢止了5代的部隊(duì)陣形模式,只保留兵種的特點(diǎn)。由于此作的士兵防守能力很高,因此無(wú)論是攻城戰(zhàn)或守城戰(zhàn)都費(fèi)時(shí)良久。而攻城戰(zhàn)中首次引用了半即時(shí)的作戰(zhàn)模式,玩家每回合下達(dá)的指令都是三天一個(gè)周期,而一旦下完了命令,電腦將會(huì)自動(dòng)在之后的三天內(nèi)按照玩家的命令行事。這個(gè)設(shè)定很符合歷史信息不能及時(shí)傳達(dá)的真實(shí)情況,另外6代的兵種設(shè)計(jì)很有特色,出現(xiàn)了“蠻族兵”、“鐵騎兵”等少數(shù)民族軍隊(duì),并且每個(gè)地域能招募的兵種個(gè)不相同。正所謂南船北馬,在北方所向披靡的鐵騎兵到了南方的水軍面前就只能任人宰割,各個(gè)兵種間相生相克,再加上地形的限制,使戰(zhàn)斗的變化多種多樣。同5代一樣,兵糧在此代的重要性不言而喻。戰(zhàn)爭(zhēng)中一旦兵糧被奪,那么就會(huì)造成士氣下降,士兵逃逸,必?cái)o(wú)疑。值得一提的是6代的單挑,采用素描線(xiàn)條勾畫(huà)出來(lái)的武將輪廓,在單挑動(dòng)畫(huà)中,武將的一舉手一投足都熠熠生輝,并且一些知名武將施放必殺技的時(shí)候還有專(zhuān)有動(dòng)畫(huà),是6代的單挑顯得真實(shí)而有魄力。筆者以為,《三國(guó)志Ⅵ》的武將單挑堪稱(chēng)該系列一絕。
人和
人——“有理想、有性格的武將”
《三國(guó)志Ⅵ》的武將出現(xiàn)了性格和理想,忠城度也不是簡(jiǎn)單的封賞就能輕易提高的,而是要看主君的作為及相性、理想的異同。如果一個(gè)殘暴的君主手下某些武將極其重義,那么他們不久便會(huì)離你而去;反之,一個(gè)野心極大的武將遇上一個(gè)暗弱之君,那么該國(guó)發(fā)生內(nèi)訌也是必然的事。除了將領(lǐng)以外,士兵也沒(méi)有了訓(xùn)練值,而是以士氣衡量戰(zhàn)力,士氣為0的軍隊(duì)會(huì)自動(dòng)瓦解。三國(guó)6的人性化還體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:擁有一定諜報(bào)力(>=5)并任命軍師的國(guó)家,當(dāng)發(fā)生國(guó)土周?chē)兴麌?guó)武將活動(dòng)時(shí),會(huì)自動(dòng)召開(kāi)軍事會(huì)議商量對(duì)策,而且三國(guó)6的軍師誰(shuí)都可以當(dāng)。如果敵人想來(lái)攻占我國(guó)的領(lǐng)地,有一定諜報(bào)力的(>=5)會(huì)先于敵人進(jìn)攻之前獲得情報(bào),并通知君主采取措施應(yīng)對(duì);而諜報(bào)力差的可能等到對(duì)方兵臨城下了才如夢(mèng)初醒。這種“先知先覺(jué)”的設(shè)定在三國(guó)志系列中屬6代獨(dú)有,非常的有意思。
《三國(guó)志Ⅵ》的一般指令都是同時(shí)下達(dá)給各將領(lǐng)的,所以執(zhí)行時(shí)敵我武將的步調(diào)一致,就出現(xiàn)了很多新的變化。比如會(huì)出現(xiàn)敵方比我方早一步占領(lǐng)空城的局面,這時(shí)就要開(kāi)會(huì)決定攻城部隊(duì)是否繼續(xù)前進(jìn);當(dāng)我方的部隊(duì)出征在外時(shí),有可能后方遭到偷襲,這時(shí)可以讓出征的部隊(duì)再返回防守。有時(shí)候武將也會(huì)因?yàn)樾愿衩ё不蚺橙,發(fā)生不聽(tīng)君主號(hào)令的情況。這種種人性化的特點(diǎn),都被今后的9代所采用并加以改進(jìn)了。
攻城法
(一)叫主將以外的用猛進(jìn)、移動(dòng)到離你主營(yíng)最近的城門(mén)外,稍微靠右或左一點(diǎn),但不要被守城兵打到。三天之后,繼續(xù)猛進(jìn)、城門(mén),方針是占領(lǐng)政廳,攻打的城門(mén)不是離你最近的城門(mén),而是靠右或左的城門(mén),除了主將外的將領(lǐng)集中打一個(gè)城門(mén),這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)電腦的兵還呆呆的站在城墻上,而你的兵可以一直打城門(mén)不損兵?斓脑(huà),不到三天,你就破門(mén)而入,攻打政廳去也!只看到呆呆的電腦兵站在城墻上看你打政廳,這樣就可以輕松取得勝利了!
(二)把幾支軍隊(duì)移到城門(mén)口附近,但是城墻上敵軍射不到;然后把我軍一個(gè)智將設(shè)定為「挑撥、待命」敵軍智能低的;再把我軍猛將、兵多的設(shè)定為「城門(mén)、占領(lǐng)政廳、猛進(jìn)」;一「執(zhí)行」后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)根本不需攻城,攻城還會(huì)損兵,只要用此法,就可以趁敵軍沖出來(lái)的時(shí)候,"順便"沖進(jìn)去,這個(gè)城門(mén)就等于被打開(kāi)了。另外平時(shí)攻擊指定方針后再按一下下方[方針]的按鈕,部隊(duì)就會(huì)自動(dòng)去做事了,在我眾敵寡時(shí)根本也是一直按[執(zhí)行]鍵就成了。
p.s.注意攻城的時(shí)間,如果在作戰(zhàn)20后才進(jìn)入攻城戰(zhàn)時(shí),就必須面對(duì)時(shí)間不足的問(wèn)題。
守城法
(一)找一智力強(qiáng)的跟一個(gè)武力強(qiáng)的,從離敵人最遠(yuǎn)的城門(mén)溜出去,沖到敵主帥軍旁。用智力強(qiáng)的「挑撥、待命」,用武力強(qiáng)的趁機(jī)「猛進(jìn)」移動(dòng)到敵軍糧處。敵人糧食被搶?zhuān)繗庾兞銜r(shí),就勝了,準(zhǔn)備抓敵將吧!
(二)在敵人必經(jīng)之地用火計(jì)or陷阱,只要他們?nèi)?.注意看看對(duì)方的士氣(hoho)快變0了喔,只要這么做的話(huà),比我多兩倍以上的敵人都...掛掉啦。
對(duì)付大國(guó)家的方法;
如果它的國(guó)家(城市)縱線(xiàn)拉的很長(zhǎng)的話(huà),先切斷主營(yíng)和其他城市的連接,這樣其他城市的軍旗就垂下來(lái)了。 接下來(lái)打著些垂下軍旗的城市它們就沒(méi)有糧食士氣就一直掉,掉到零你就獲勝了!
如果前線(xiàn)城市有人被籠絡(luò),而且敵方派軍前來(lái)攻打,有三種方法可以避免被籠絡(luò)的武將陣前叛變:
1、索性不派他出陣←適合武將多,且被籠絡(luò)武將統(tǒng)率、武力差時(shí);
2、任命他為迎擊軍(或守城軍)參謀←適合當(dāng)被籠絡(luò)武將有"兵法"能力時(shí);
3、任命他為軍團(tuán)長(zhǎng)←適合最適合將領(lǐng)少時(shí)。
當(dāng)有斗爭(zhēng)時(shí),開(kāi)會(huì)可以,但方針盡量不要決定,最好先選擇保留。比如決定繼任人選,霸權(quán)方會(huì)提議選霸、發(fā)、征的人為繼承人;而王佐派會(huì)選王佐一派為繼承人。這時(shí)如果采納某一方,另一方則會(huì)非常不滿(mǎn)。所以最好隨便做決定,還有稱(chēng)帝也不可作決定,但是像遷都、重建洛陽(yáng)、蓋帝都等沒(méi)關(guān)系,大可放心。
當(dāng)群雄死亡時(shí)部屬會(huì)開(kāi)會(huì),最好是選他們提議的人選。像我在玩時(shí)劉備去世,我偏不選大家公推的劉封當(dāng)君主,我選了徐庶(隱遁),想不到全部將領(lǐng)的忠誠(chéng)度降一堆,還有一堆人給我謀反,就連諸葛亮也是......
攻城時(shí)敵方會(huì)把主力放在我方的主將上,也就是說(shuō),攻破城門(mén)后,在攻擊政廳后,火速的把主將移走,順便去開(kāi)城門(mén),敵人就追主將去啦,只要用猛進(jìn)移動(dòng),敵人只顧追主將,政廳就留給我們啦~真好。 另:水上不能單挑
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