【游戲配置】
主機(jī)CPU PentiumII 333MHz以上(建議:PentiumIII 1GHz以上)
作業(yè)系統(tǒng) Windows98/Me/2000/XP 中文版
記憶體 128MB以上的實(shí)體記憶體(建議:256MB以上)
硬碟600MB以上的剩餘空間
CD-ROM 4倍速以上的光碟機(jī)
顯示卡 1024×768像素以上、可以顯示HighColor
音效卡 可以播放16 bit立體44KHzWAVE格式的檔案
【游戲介紹】
《三國(guó)志》7、8代的武將扮演系統(tǒng)并不是太受歡迎(個(gè)人觀點(diǎn)),使人有一種太閣立志傳系列的三國(guó)版本感覺(jué),所以《三國(guó)志9》將放棄7、8代的全武將扮演系統(tǒng),回歸到系列傳統(tǒng)的“君主扮演系統(tǒng)”,也就是說(shuō)玩家在9代中不能在選擇扮演關(guān)羽等武將角色了,而只能選擇劉備等諸侯角色。
《三國(guó)志9》代中最重大的改變就是舍棄了戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)的地圖轉(zhuǎn)換,這種游戲模式的雛形在《信長(zhǎng)野望之蒼天錄》中我們都已經(jīng)體會(huì)到,但是有區(qū)別的是,《信長(zhǎng)野望之蒼天錄》的大地圖與城市地圖還是要進(jìn)行相互的切換,而且也不是會(huì)有《信長(zhǎng)之野望:蒼天錄》那種即時(shí)戰(zhàn)略系統(tǒng)。如果說(shuō)想找一款現(xiàn)行游戲的模式來(lái)形容《三國(guó)志9》的新特征,只能說(shuō)《信長(zhǎng)之野望:蒼天錄》和《信長(zhǎng)之野望:將星錄》的結(jié)合體才能可以很好地形容9代,有一點(diǎn)要說(shuō)明的是這是回合策略游戲,而不是即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲中會(huì)加入即時(shí)戰(zhàn)略的元素,但是,這并不是KOEI的強(qiáng)項(xiàng)。游戲的內(nèi)政和戰(zhàn)斗都將會(huì)在同一張地圖上實(shí)行。官方的定義就是:臨機(jī)應(yīng)變戰(zhàn)略。戰(zhàn)略部署的策略指令能夠使用在戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)爭(zhēng)中,而在防御方,可以隨時(shí)請(qǐng)求友好城市和自方城市的支援。戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)策略的結(jié)合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戲的趣味性。
畫面:繼承之外的分量
光榮的美工一向令人稱道,很多玩家因此都將它的三國(guó)人物設(shè)計(jì)視為最正統(tǒng)的形象代言,《三國(guó)志9》同樣也不例外。值得注意的是,本次的游戲中一改前作中單張光盤的設(shè)計(jì),令人驚異地又加入了一張光盤,難道《三國(guó)志9》真有如此之大的程序容量嗎?當(dāng)然不是!相對(duì)于之前游戲中只有片頭、片尾動(dòng)畫的設(shè)計(jì),這次的游戲中由于加入了眾多史實(shí)事件,因此在游戲中觸發(fā)這些事件時(shí)就會(huì)播放對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫,而這些動(dòng)畫占據(jù)了整整一張光盤。由于《三國(guó)志9》的中文版為光榮漢化,因此動(dòng)畫中不僅有著中文字幕,更是中文配音,加上該系列游戲中一向出色的音樂(lè),強(qiáng)烈推薦。
系統(tǒng):越來(lái)越高的要求
相比第一人稱射擊等極“吃”硬件的游戲,歷史策略模擬游戲一直以來(lái)都被認(rèn)作是對(duì)硬件需求最低的游戲,《三國(guó)志》系列更是如此。《三國(guó)志9》雖然采用的是2D繪圖制作,但或許是加入了太多的新內(nèi)容,同時(shí)借用了部分《信長(zhǎng)之野望:蒼天錄》的引擎,因此就算在時(shí)下強(qiáng)勁的P4機(jī)器上,戰(zhàn)略與行動(dòng)的切換仍然緩慢。當(dāng)然,隨著游戲的進(jìn)行,我們可以發(fā)現(xiàn)這并不完全是硬件的不足,而很大程度上是因?yàn)槌绦虮旧淼脑O(shè)定執(zhí)行問(wèn)題。但無(wú)論怎樣,歷史策略模擬游戲對(duì)于電腦硬件的需求正在加強(qiáng),因此如果你的電腦配置不夠好,那玩《三國(guó)志9》實(shí)在是會(huì)有些痛苦,盡管游戲本身是好玩的。
模式:君王的天下
《三國(guó)志9》重新將游戲回歸到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份爭(zhēng)戰(zhàn)天下,號(hào)令群雄,7、8代中曇花一現(xiàn)的武將角色扮演模式也就消失不見(jiàn)了。與此同時(shí),對(duì)應(yīng)武將角色扮演所專設(shè)的精致城市控制界面也被早先單一的城市命令窗口所取代。從總體上來(lái)說(shuō),雖然模式的回歸可以讓玩家把精力更集中于對(duì)天下的掌控和策略的施展,但原本已引為特色的創(chuàng)新的突然消失仍然讓人感到有些遺憾。
彩蛋:教學(xué)互動(dòng)后的驚喜
大部分的玩家都不喜歡玩教學(xué)模式,這既是出于對(duì)《三國(guó)志》系列的過(guò)分熟悉,同時(shí)也是一種自信的表現(xiàn)。但是,《三國(guó)志9》中的教學(xué)模式卻非比尋常,因?yàn)檫@里面隱藏了一個(gè)小小的驚喜。完成了教學(xué)模式的劇本后,游戲中會(huì)出現(xiàn)兩位隱藏的武將:馬云騄和黃月英(孔明之妻),不錯(cuò)吧。相信很多玩家在《三國(guó)志8》中都建立過(guò)龐大的武將家族,《三國(guó)志9》一出,就無(wú)法再用,豈不可惜,因此游戲中提供了將《三國(guó)志8》中自創(chuàng)武將導(dǎo)入游戲的設(shè)計(jì),當(dāng)然前提是你的硬盤上《三國(guó)志8》還在,同時(shí)需要提醒的是,導(dǎo)入過(guò)程有些慢,但可以把當(dāng)初辛苦創(chuàng)造的武將帶來(lái)重新征戰(zhàn)還是值得的。
戰(zhàn)爭(zhēng):將在外,君命有所不受
游戲模式的回歸,讓《三國(guó)志9》成為了君王的天下,但或許是考慮到身為堂堂一國(guó)之君,怎能每次都御駕親征,于是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也發(fā)生了改變。而最大的改變?cè)谟冢婕以僖矡o(wú)法控制戰(zhàn)爭(zhēng)的進(jìn)行了,同時(shí)由于參考了同門旗下《信長(zhǎng)之野望》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),戰(zhàn)略與行動(dòng)轉(zhuǎn)換的時(shí)間很長(zhǎng),如果大家的電腦不夠強(qiáng)勁,隨著戰(zhàn)爭(zhēng)的頻繁進(jìn)行,等待的時(shí)間足以讓你打起瞌睡。古人云:將在外,君命有所不受。未曾想到,這句話在《三國(guó)志9》中卻真成了現(xiàn)實(shí)。部隊(duì)的陣型一經(jīng)選定派出后,就再也無(wú)法更改,單挑更是變成由電腦指定,甚至于連奔射等戰(zhàn)技的施展也是隨機(jī)發(fā)生,雖然暫時(shí)還無(wú)法定論這一改變的好壞,但對(duì)于想玩游戲的玩家來(lái)說(shuō),這無(wú)疑將是一個(gè)新上手的過(guò)程。
下面是威力加強(qiáng)版新增內(nèi)容
一:首先,在劇本模式下,可產(chǎn)生分支劇本模式,也就是說(shuō)每關(guān)達(dá)成不同條件會(huì)有不同分歧路線
例如:(曹操)報(bào)仇雪恨戰(zhàn) -> 偽帝討伐戰(zhàn)∕濮陽(yáng)防衛(wèi)戰(zhàn)(中間的劇本就產(chǎn)生了分歧) -> 呂布討伐戰(zhàn)
二:高手競(jìng)技模式﹕可設(shè)定武將能力值高低﹐和武將可死亡屬性(這下玩家又要體會(huì)當(dāng)年《霸王的大陸》良將戰(zhàn)死而悲痛萬(wàn)分的心情了!)﹐也可隱藏部份出陣指令。
三:兵士提拔系統(tǒng):戰(zhàn)爭(zhēng)中發(fā)現(xiàn)有能力的兵士﹐就可以對(duì)其進(jìn)行提拔和培養(yǎng),最后育成武將的全新系統(tǒng)。過(guò)程大致是:——發(fā)現(xiàn)有能兵士->選擇指導(dǎo)武將﹐選擇指導(dǎo)方針(嚴(yán)格∕堅(jiān)實(shí)∕親身)->選擇指導(dǎo)內(nèi)容(軍訓(xùn)∕敷設(shè)∕知識(shí)∕閉關(guān))
->最后產(chǎn)生風(fēng)格各異的虛擬武將。
注:這將是加強(qiáng)版中最值得期待的要素。也可以說(shuō)是完全創(chuàng)新的要素,和我們以前在《蒼狼與白鹿》系列中所見(jiàn)到的完全虛擬的武將不一樣,這次是由玩家從自己的勢(shì)力體系中發(fā)現(xiàn)高能力士兵,而由自己一手培養(yǎng)而成就武將,讓我們獲得培養(yǎng)士兵武將的體驗(yàn),更加具有親和力和耐玩度。
說(shuō)白了,對(duì)于那些喜歡扮演弱小君主的玩家更加有效。
四:勢(shì)力統(tǒng)合系統(tǒng)﹕多個(gè)弱小勢(shì)力透過(guò)統(tǒng)合成為一個(gè)強(qiáng)大勢(shì)力﹐可共用武將及資金﹐信望會(huì)上昇﹐志愿兵也會(huì)增加。(天那!這個(gè)系統(tǒng)太恐怖了,如果電腦方對(duì)這個(gè)系統(tǒng)運(yùn)用得很好的話,對(duì)玩家的勢(shì)力發(fā)展可是巨大的考驗(yàn)喲!)
五:AI加強(qiáng)﹕光榮游戲的AI一貫被高手玩家諷刺為弱智,不知道本次AI增加到底如何,根據(jù)KOEI的說(shuō)法,電腦思考將大幅加強(qiáng)﹐會(huì)兵分多路出擊﹐也會(huì)多派救援部隊(duì)增援。不再是有勇無(wú)謀的呂布之流。
六:城市兵法技能:這個(gè)是一個(gè)新的系統(tǒng),主要是用于防御系統(tǒng)上的,就是一些城市具有特殊的兵法屬性:比如:成都-連弩,也就是說(shuō),當(dāng)你去攻打成都的時(shí)候,這個(gè)兵法特級(jí)自己?jiǎn)?dòng),無(wú)論成都守城的部隊(duì)有無(wú)會(huì)連弩的武將,都可以啟動(dòng)連弩攻擊,使得攻打城市的難度加大了,真正體現(xiàn)了一些著名城市的易守難攻。
七:編輯機(jī)能﹕可編輯武將設(shè)定﹐都市設(shè)定。(對(duì)于這個(gè)技能,真正的KOEI玩家從來(lái)都視之為無(wú)聊)