《九個國王》是一款快節(jié)奏的王國建造類Roguelike游戲,游戲畫風十分的簡介,你需要在游戲中選擇9位國王中的一個,在9×9的地圖中安排軍隊和建筑,每回合從3張手牌中出牌,試圖撐過33波敵軍。游戲的亮點就是只用9個格子就可以玩出100多種建構(gòu),通過建筑、部隊、法術(shù)和布局的無限組合,找到打破游戲規(guī)則的方法,直至取得最終游戲勝利,非常考驗玩家們的每步?jīng)Q策哦。
MOD功能:
金幣充足
《九個國王》是一款快節(jié)奏的王國建造類Roguelike游戲,數(shù)百張獨特卡牌,數(shù)千種瘋狂構(gòu)筑……與九王史詩對決、贏得戰(zhàn)斗、擴展帝國,成就眾王之王!
游戲由Sad Socket工作室制作發(fā)行,steam新品節(jié)期間已推出試玩demo,現(xiàn)在依舊可以繼續(xù)試玩體驗,已經(jīng)有700+評測,好評如潮(96%)。正式版將于2025年4月發(fā)售。
本次試玩帶來的是新手體驗“貪婪之王”的牌組。
游戲需要玩家抽取卡牌,在地塊上生成建筑、兵種,進行自走棋戰(zhàn)斗。內(nèi)容構(gòu)筑相對比較簡單,玩家在思考本方牌組的優(yōu)勢點的同時,結(jié)合對戰(zhàn)方(牌庫會混合對戰(zhàn)方)來牌,形成build(比如血王吞噬兵力換取炮臺輸出,可以搭配虛無王和自然王的農(nóng)兵卡牌)。目前游戲內(nèi)容較少,只能體驗九王其四,且戰(zhàn)斗波次也有限。看目前的口碑和游戲本身的設(shè)計,《九王》會是一個簡單但有趣的潛力股。
目標與勝利條件
玩家需在9個地塊上通過卡牌與瓦片組合,構(gòu)建防御工事、管理資源(經(jīng)濟/軍事/科技),最終擊敗其他8位國王,成為唯一的統(tǒng)治者48。游戲融合了Roguelike元素,每次開局地圖、事件及敵人均隨機生成,策略需靈活調(diào)整。
卡牌與瓦片系統(tǒng)
卡牌類型:分為建筑、法術(shù)、部隊三類。例如“祭品卡”可刪除地塊并獲取獎勵,“召喚建筑卡”用于生成防御單位。
瓦片策略:地塊布局影響防御效率,需優(yōu)先在高價值區(qū)域(如資源點)部署防御工事,并通過“附魔地塊”觸發(fā)增益效果。
資源管理優(yōu)先級
初期優(yōu)先發(fā)展經(jīng)濟(如礦場、市場),中期轉(zhuǎn)向軍事(兵營、箭塔),后期需平衡科技升級(如解鎖高級法術(shù))與防御強度。
卡組構(gòu)筑思路
流派選擇:
速攻流:側(cè)重低費部隊卡(如野豬騎兵)快速壓制對手。
防御流:依賴高耐久建筑(如強化城墻)和范圍傷害法術(shù)(如火雨)。
經(jīng)濟流:通過“貿(mào)易卡”和資源增益卡積累財富,后期碾壓。
核心卡牌推薦:
“ABRAKABADRA法令”:可將敵人變?yōu)榍嗤埽m合應對高威脅單位。
防御與入侵應對
分層防御:前線布置肉盾單位(如重甲士兵),后方部署遠程輸出(如弓箭手+箭塔組合)。
事件預判:注意游戲提示的“獨特事件”(如商人到訪、敵軍集結(jié)),提前調(diào)整資源分配。
外交與博弈
與其他國王的外交互動可暫時結(jié)盟,但需警惕背叛風險。建議在弱勢期通過外交拖延時間,強勢期再發(fā)動總攻。
超好玩!肉鴿卡牌構(gòu)筑+塔防自走棋,招募像素小人守衛(wèi)9格領(lǐng)土,平衡好資源和策略,確保關(guān)鍵建筑在最佳時機發(fā)揮作用,就顯得尤為重要,這種設(shè)定也讓整個游戲過程充滿刺激和樂趣,喜歡此類題材的玩家們千萬不要錯過哦!
男爵模式:高難度挑戰(zhàn),敵人強度與資源稀缺性大幅提升,適合資深玩家。
無盡模式優(yōu)化:前期難度曲線平滑,后期增加“惡魔祭壇”機制(被擊殺單位會強化敵人)。
多語言支持:新增法語界面,后續(xù)計劃加入更多語種
如果給你一個夢想,不知道大家是否想當上一國之王,當然在舊時代國王是很多權(quán)貴夢寐以求的,下面是國王系列
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