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《血咒》特殊要素一覽

來源:樂游整理 日期:2015/3/17 23:28:37 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]PS4獨占游戲大作《血咒》即將發(fā)售,游戲中特殊要素非常豐富,小編今日就為玩家?guī)怼堆洹诽厥庖匾挥[。

PS4獨占游戲大作《血咒》即將發(fā)售,游戲中特殊要素非常豐富,小編今日就為玩家?guī)怼堆洹诽厥庖匾挥[。

該作被譽(yù)為《惡魔之魂》與《黑暗之魂》系列的精神續(xù)作,游戲場面保持了這兩款系列游戲的恐怖黑色風(fēng)格。

游戲的關(guān)鍵要素是血源以及野獸,而且游戲的地圖設(shè)定保持為無縫連接,戰(zhàn)斗不僅僅注重動作要素同時重視策略要素,可以說每一場戰(zhàn)斗被設(shè)計的如同最終決戰(zhàn)。另外,游戲包含線上要素,允許玩家共同探險。

1.要創(chuàng)建一個圣杯地牢,你必須在Hunter’s Dream祭壇進(jìn)行一系列儀式。

2.祭壇處會激活菜單,讓你創(chuàng)建、共享和搜索圣杯地牢。

3.當(dāng)儀式激活后,你會被要求使用其中一個圣杯(在游戲中可以找到多個圣杯)

4.一旦選中圣杯,你必須消費在游戲中找到的素材,方能開啟。

5.每一個地牢都有唯一的ID,你可以與你的朋友分享,你也可以公開分享給大家。

6.由圣杯Pthumeru開啟的地牢有三層,在最底層有BOSS,但BOSS房間是密封的,必須通過別處拉桿解鎖。

7.不同的圣杯開啟不同的領(lǐng)域、不同類型的敵人,可以創(chuàng)建許多不同類型的地牢。

8.你可以得到相同類型的多個圣杯,比如Pthumeru II、Pthumeru III等類似的,每個都會增加難度。

9.玩家本身狀態(tài)不會直接影響地牢的布局,而是取決于你用的是什么圣杯和獻(xiàn)上的素材,這將影響地牢的不同類型。

10.除了進(jìn)出Hunter’s Dream和圣杯地牢需要加載,其他時候都是無縫連接的。

11.得益于PS4的機(jī)能,實現(xiàn)了逼真的武器變形與錯綜復(fù)雜的環(huán)境。

12.會有不同時間的天氣表現(xiàn),即使游戲沒有動態(tài)天氣系統(tǒng),不同時間會有不同的玩法,比如一些敵人只會出現(xiàn)在特定時間內(nèi)。

13.Yarnham城市非常巨大,各個區(qū)域地圖也很龐大,比如雪域......

14.即使不包括圣杯地牢,游戲中也有十幾個不同的區(qū)域,而之前A測所在的城區(qū),其面積僅是其中最小一個區(qū)域的一半。你進(jìn)入游戲時,更大更復(fù)雜的區(qū)域在等著你,因此整個游戲是A測的好幾十倍。

15.“新游戲+”選項可能讓你游玩游戲的第二、第三、第四......周目,保留玩家的狀態(tài)和物品,但難度會增加。

16.當(dāng)Chime Maiden提示出現(xiàn),意味著你即將被入侵,你可以找到她然后殺了她。即可避免入侵事件的發(fā)生。

17.開發(fā)商這次對游戲關(guān)卡的創(chuàng)建感到非常自豪,他們也感到壓力,但他們盡力不去想它,制作人山際真晃是以團(tuán)隊的想法去設(shè)計游戲,沒有迎合西方或是日本的玩家。

18.根據(jù)監(jiān)督宮崎英高的話,本作與《惡魔之魂》與《黑暗之魂》系列的差異。操作和節(jié)奏以及界面傾向于《惡魔之魂》,但游戲中不同區(qū)域是相互連接在一起的,這一點比較像《黑暗之魂》。但是游戲中其他很多內(nèi)容都與這兩個游戲不同。

19.一些類型的武器還沒有公布,每一件都非常的獨特。

20.宮崎英高很高興大家能這么期待《血源》,在游戲制作中他沒有區(qū)分核心玩家與輕玩家,他想做的是能讓每個人都感到有趣的游戲。

21.《惡魔之魂》與《黑暗之魂》非常的成功,這很大程度上改變了From Software。

22.游戲主角色設(shè)計師表示:《魂》系列是幻想風(fēng)格,強(qiáng)調(diào)敵人的力量和兇猛。《血源》設(shè)定在維多利亞時期,雖然經(jīng)濟(jì)得到擴(kuò)張,但社會卻積淀這很多憤怒和痛苦,因此游戲任務(wù)的設(shè)計著重于無奈和恐懼。

23.游戲主角看上去非常虛弱,實際上這是故意為之,并加入了必要的恐怖主題,讓玩家感受到不舒服,不相信自己能活下來。因此,主角感覺來自一個遙遠(yuǎn)的地方,孤獨,憂慮,無所適從。因此在游戲過程中,設(shè)計師不允許角色強(qiáng)大還帶著各種Buff。

24.游戲中有很多不同的裝備和物品,他們看起來反差很大。

25.游戲沒有關(guān)于主角的具體細(xì)節(jié)。

26.游戲的主題是野獸、憤怒、沮喪由陰暗的情緒貫穿一切,游戲背景是一個沒有被文明恩澤的地方。

27.主角色設(shè)計師提到:BOSS“Cleric Beast”是相當(dāng)具有游戲代表性的,并成為設(shè)計團(tuán)隊的參考。

28.《血源》團(tuán)隊有不少成員喜歡《惡魔之魂》,并從中得到啟發(fā),所以他們申請加入From Software,包括BOSS與關(guān)卡設(shè)計師(也曾設(shè)計過黑魂1的亞諾爾隆德)。

29.地圖設(shè)計包括一種真實的螺旋式構(gòu)架,而團(tuán)隊希望這種螺旋式結(jié)構(gòu)能激發(fā)玩家的好奇心和興趣。

30.從概念到實現(xiàn),制作Yarnham城花了3年的時間。

31.在創(chuàng)建地圖時,宮琦英高為不同區(qū)域給出了一些關(guān)鍵字,然后大家把想法反饋出來,然后相互討論直到最后結(jié)果出來。宮崎英高在游戲設(shè)計方面非常活躍,幾乎像是一個美術(shù)總監(jiān)。而且,他幾乎每天都會與美術(shù)團(tuán)隊交談。

32.有些地圖精確地保持了概念階段的輪廓,有些則被取消,有些則被灌入全然不同的概念。

33. 從概念到最終模型,Cleric Beast被改變了很多,比如頭上的角與肋骨,獸爪也不同了。

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