[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《奪位者》是由Bulwark Studios工作室制作的一款策略游戲,游戲體積不大,但可玩性卻很強(qiáng),玩家需要招募雇傭兵小隊,穿越八個類型迥異的游戲場景完成一些列的任務(wù)。
《奪位者》是由Bulwark Studios工作室制作的一款策略游戲,游戲體積不大,但可玩性卻很強(qiáng),玩家需要招募雇傭兵小隊,穿越八個類型迥異的游戲場景完成一些列的任務(wù)。
《奪位者Crowntakers》以中世紀(jì)西方世界為背景,游戲中玩家可以看到諸如弓箭手、長槍兵、騎士、刺客等傳統(tǒng)奇幻風(fēng)格的作戰(zhàn)單位。經(jīng)典的上帝視角俯瞰戰(zhàn)斗場景,對于策略戰(zhàn)棋游戲來說作為合適不過。清新干凈的游戲畫面雖然沒有華麗的效果,但搭配上隨機(jī)變化的天氣卻也有另外一番自然美。
冒險過程中玩家會經(jīng)過8個不同類型的游戲場景,通過回合制戰(zhàn)斗的方式來避開敵人的士兵以及野生猛獸的襲擊。游戲中的戰(zhàn)斗場景是以多個六邊形組合起來的網(wǎng)格,游戲的角色只能在這些網(wǎng)格之間移動,因為是回合制的戰(zhàn)斗形式所以每一個回合過后玩家與敵人的位置都會發(fā)生巧妙的變化,是贏是輸完全掌握在玩家的謀略手中。由于場景和敵人都是隨機(jī)產(chǎn)生的,這就讓游戲變得更有變化性而不單調(diào),可自定義打造的人物裝備以及多重結(jié)局的任務(wù)形式也讓游戲進(jìn)程更加有趣。
界面操作
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系統(tǒng)教程
菜單/界面介紹
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新游戲:開啟新的游戲旅程,存檔也是重新開始建立。
恢復(fù)游戲:讀取存檔,繼續(xù)存檔游戲。
傭兵:查看目前已解鎖的傭兵屬性及其進(jìn)階解鎖條件。
名人堂:在線上查看好友的通關(guān)排行榜。
成就:需要連線查看《奪位者》成就列表。
選項:進(jìn)行游戲設(shè)定。
額外內(nèi)容:查看《奪位者》的制作人名單。
退出:退出游戲返回windows桌面。
選項菜單
分辨率:調(diào)整適合你的PC主機(jī)顯卡及顯示器的分辨率。
垂直同步:開啟或關(guān)閉垂直同步。
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游戲(漫游)界面
精力:屏幕左上角顯示為“耗盡”字樣的讀條,當(dāng)精力處于50%以上時,在讀條下方會出現(xiàn)精力飽滿的buff加成,如果精力不足則會出現(xiàn)消極的buff加成。如果精力不足,可以去到旅館中休息就可以補(bǔ)滿。
天數(shù)和金錢:屏幕左下角是天數(shù)時鐘和其下方的金錢總數(shù)。
天數(shù)時鐘上標(biāo)明了日出(早晨)、正午、落日(下午)、月亮(夜晚,指針指向哪一個區(qū)域,就表明游戲如今處于哪個階段。
另外天數(shù)時鐘下方還會顯示英雄如今所經(jīng)歷的天數(shù)用時。
選項欄:選項欄就只有物品欄和地圖。
物品欄可以查看英雄、傭兵的屬性,以及對他們升級;在物品欄中可以使用道具,點(diǎn)擊道具之后會出現(xiàn)英雄、傭兵的頭像,點(diǎn)擊你希望使用道具的角色,就可以使用這個道具。
如果角色升級可以加點(diǎn),那么物品欄上就會顯示一個“藍(lán)色的加號”。
地圖會分上下顯示,上方是世界地圖,一共有8大區(qū)域;下方是區(qū)域地圖,一個大區(qū)域由多個小地區(qū)所組成。
小丑:屏幕右下角時不時會出現(xiàn)小丑的頭像,點(diǎn)擊它可以獲得小丑的幫助。
方向標(biāo):在英雄的周圍有一個方向標(biāo)的菱形框,方向標(biāo)表示英雄可以步行的方向,走一步需要消耗一定的時間。
門:走到一些建筑物(如旅館、山洞)前,地面會顯示一個門,這時候點(diǎn)擊附近的建筑物就可以進(jìn)入。
任務(wù)追蹤:當(dāng)與人物關(guān)鍵人物對話之后,他的頭像會顯示在畫面當(dāng)中,另外也會顯示在地圖當(dāng)中,如果有任務(wù)在身,地圖會顯示為“黃色感嘆號”。
敵人:敵人一般會站在道路當(dāng)中,自己并不會在漫游界面中行走,它們身旁會以紅色高亮,它們的頭頂還會顯示一個計時器,也就是說,與它們戰(zhàn)斗需要耗費(fèi)一定的時間。
同盟:一般是友軍的話,他們頭頂必然沒有計時器,而且他們所站立的地面會顯示與英雄一樣的深藍(lán)色菱形框。
齒輪:屏幕右上方有一個1/4的齒輪,點(diǎn)擊它就是打開暫停菜單。
游戲(戰(zhàn)斗)界面
耗盡:團(tuán)隊的排氣計是在屏幕的左上方,它有四層,會在戰(zhàn)斗中耗盡,當(dāng)團(tuán)隊沒有獎勵或懲罰,然后他們完全筋疲力盡時,他們的力量會減少1點(diǎn)、2點(diǎn)。
輪候名單:玩家團(tuán)隊的回合輪候表在屏幕左下方,能夠活動的角色的頭像是彩色,而已經(jīng)活動或暫時不能活動的角色顯示為黑白色。
這里還會顯示當(dāng)前活動角色的血量、護(hù)甲量以及主動技能。
選項欄:第一項是主要攻擊,第二項是使用道具,第三四項是技能1和技能2.
沙漏:戰(zhàn)斗部署階段會有時間限制,當(dāng)沙漏時間完結(jié)之后就視作玩家這個回合結(jié)束,就相當(dāng)于是按空格鍵結(jié)束回合。
小丑:打開教程幫助。
齒輪:屏幕右上方有一個1/4的齒輪,點(diǎn)擊它就是打開暫停菜單。
網(wǎng)格:玩家的同伴在移動時,所有網(wǎng)格都會顯示為綠色,綠色網(wǎng)格所到之處就是角色可以到達(dá)的地方;在玩家的同伴準(zhǔn)備攻擊敵人時,所有網(wǎng)格都會顯示為紅色,紅色網(wǎng)格所到之處,就是該角色可以攻擊到的地方。
在角色完成一次行動,需要調(diào)整他們的朝向,適當(dāng)?shù)某蛴兄诜乐贡粩橙吮炒獭?/p>
而敵人背刺位置的網(wǎng)格會顯示為黃色。
血量:在敵我雙方的頭頂上會有心形數(shù)字,這表示該名角色當(dāng)前的血量,當(dāng)命中攻擊產(chǎn)生傷害,這個數(shù)字就會下降。
隊伍/物品欄界面
升級:如果有角色升級了并且可以加點(diǎn),那么該角色的頭像上就會顯示一個“藍(lán)色的加號”。
每升一級加點(diǎn)的屬性都是二選一,而且基本上每次升級允許加點(diǎn)的屬性都不一定相同。
角色屬性:角色的屬性分別有力量、暴擊、躲閃、精準(zhǔn)、移動、距離。
技能:在屬性表下方的就是角色的技能,技能天生就擁有。
角色技能只要你移動鼠標(biāo)在其上方就可以查看到這個技能的詳情,從技能的描述基本能了解到這名英雄、傭兵偏向于是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)戰(zhàn)。
裝備欄:拖動裝備至裝備欄中可以進(jìn)行替換。
物品欄:在物品欄中點(diǎn)擊道具,然后再點(diǎn)擊指定的角色,就可以讓那名角色使用該道具。
而點(diǎn)擊道具后,再點(diǎn)擊右側(cè)的垃圾桶圖標(biāo)就可以丟棄該道具。
地圖界面
世界地圖:上方為世界地圖,它顯示英雄在世界中的位置,以及那些你為了營救國王需要穿過的區(qū)域。一共有八個區(qū)域。
地區(qū)地圖:這里會顯示英雄當(dāng)前位置與目標(biāo)所在位置以及兩者之間的步距(顯示在地圖的右下角)。
鐵匠界面
鐵匠:在鐵匠鋪中可以選擇武器、護(hù)甲、戒指然后用符石嵌入裝備中進(jìn)行升級。另外還能在在鐵匠框下方會查看當(dāng)前需要的材料數(shù),然后對裝備升級。
商人:商人的物品都會放在一個木架上,一般只有4樣物品。
在其下方是交易操作,玩家需要的道具在交易按鈕的左側(cè),該道具的價格會顯示在交易按鈕的右側(cè),如果同意交易的話,點(diǎn)擊交易按鈕即可實(shí)現(xiàn)交易。
旅館界面
雇傭兵:在這里可以查看已經(jīng)解鎖的雇傭兵(屬性、階段)以及雇傭他們。
旅館老板:進(jìn)行休息恢復(fù)精力。
服務(wù)員:服務(wù)員就相當(dāng)是商店,這里主要購買的是食品和一些道具。
活動:旅館時不時會有些活動,只要給錢參加這些活動對于加快闖關(guān)有一定幫助。
搜刮界面
當(dāng)英雄去到山洞(需要花費(fèi)時間搜刮)、家中可以搜刮到一些道具,然后點(diǎn)擊方框下方的“全部拿去”按鈕即可取得所有道具,或者是逐個道具點(diǎn)擊來逐個獲取。
新建游戲界面
選擇英雄外觀:一共有2個外觀,一個是年輕的英雄,沒有胡子;另一個稍老,有胡子。
等級:此時看到英雄的等級只有1級,獲得40點(diǎn)經(jīng)驗之后就可以升級。如果是二周目,再從簡單模式開始,那么英雄的等級會繼承。
難度:簡單,英雄與傭兵在之前游戲中獲得的所有經(jīng)驗都將保留。在每關(guān)最后不再需要打敗關(guān)卡頭目;普通,普通模式是體驗游戲的最佳模式。每個傭兵開始時都將會1級,在每關(guān)最后需要打敗關(guān)卡頭目。
傭兵界面
角色:角色分為了英雄和英雄,玩家是扮演英雄,而傭兵何以在酒館中用金幣來雇傭。大部分傭兵都需要解鎖,需要劇情到達(dá)一定流程才會解鎖。
頭像:角色頭像的左下角有一個心形數(shù)字,這數(shù)字是代表著角色的總血量,可以透過升級增加血量屬性來提升。
屬性:分別有力量、暴擊、躲閃、精準(zhǔn)、移動、距離。
技能:角色技能只要你移動鼠標(biāo)在其上方就可以查看到這個技能的詳情,從技能的描述基本能了解到這名英雄、傭兵偏向于是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)戰(zhàn)。
進(jìn)階:每個角色的屬性表上方有“I、II、III”,這表示這名角色可以除了升級外,只要達(dá)成某指定條件就能進(jìn)階。
英雄和傭兵都可以進(jìn)階。
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游戲上手指南
故事背景
晚上,在一間房子里,我們的英雄就安詳?shù)厮谒拇蹭伾稀0⒗飦喫沟恼驳吕锟藝踹M(jìn)入到英雄的睡夢(意識)中,告知英雄其實(shí)是國王的兒子,另外伊賽爾的托馬斯公爵背叛了國王,廢黜了國王。他如今被關(guān)押在地牢里。
兩軍之間的激戰(zhàn)已經(jīng)削弱了公爵的力量,就算這不會持續(xù)太久。但已經(jīng)足夠一支規(guī)模不大的隊伍潛入公爵的城堡把國王救出。可是英雄只是一個種田的農(nóng)夫,只是一個小人物。
可是國王認(rèn)為其血液中流淌許多偉大人物之血,所以國王對英雄非常有信心。
如果英雄能夠把他素未謀面的父王就出來,國王會贈予他榮華富貴以及王位。
基礎(chǔ)教程
我的征途:這是再簡單不過了,在國王透露英雄是他的私生子這個秘密之后,國王已經(jīng)明確要求英雄來解救他。國王被邪惡的伊賽爾公爵俘虜了,伊賽爾公爵發(fā)動了政變,并且把國王監(jiān)禁到了他自己的監(jiān)獄里面。英雄最好抓緊時間,畢竟距離國王的死刑已經(jīng)沒有多少時間了。
建筑:在路上英雄可以在遇到的各種關(guān)鍵地點(diǎn)做各種事情。每當(dāng)你遇到一個關(guān)鍵地點(diǎn),都會觸發(fā)一個事件來幫助英雄完成任務(wù),但有時它也可能耽誤英雄的進(jìn)度。
建筑-酒館:旅館是一個英雄可以用來招募新的傭兵、休息或者貿(mào)易的特殊地點(diǎn)。只要英雄的隊伍里有人才,英雄也可以參加各種活動來獲得黃金。
建筑-鐵匠:如果有足夠的材料和符石,可以找鐵匠鋪來改善傭兵的裝備。
團(tuán)隊-傭兵:只憑一己之力是無法擊敗整個軍隊。這意味著想彌補(bǔ)弱點(diǎn),英雄將需要依靠其他角色——傭兵。在征程中,英雄可以招募最多4名雇傭兵來協(xié)助戰(zhàn)斗。他們都是非常不同的,英雄需要從他們中選出最好的來實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。
團(tuán)隊-征途:起初英雄只能招收兩個不同的雇傭兵,為了擴(kuò)大隊伍,在冒險中英雄需要接受雇傭兵提供的任務(wù)。完成那些任務(wù),然后就可以在旅館招募新的雇傭兵了。
團(tuán)隊-裝備:每個雇傭兵都會有裝備一把武器、一套盔甲和一枚戒指。如果有制作所需材料,可以讓鐵匠對每個裝備升級。英雄還可以鑲嵌一個符石來升級裝備。符石會提高雇傭兵的戰(zhàn)斗力。
地圖-世界:它顯示英雄在世界中的位置,以及那些你為了營救國王需要穿過的區(qū)域。
地圖-當(dāng)?shù)兀核@示了英雄所在的地點(diǎn),而且能幫助英雄計劃行動。
時光飛逝:在冒險途中,日子會一天天過去。隨著時間的流逝,你的對手會越來越厲害。因此你必須仔細(xì)規(guī)劃你的行動,以為如果不想被敵人打敗,就要減少那些毫無必要的冒險。
耗盡:當(dāng)一次次的面對對手,你的軍隊會變得疲倦起來。疲勞等級會降低你的雇傭軍的效率。因此休息是很重要的。在可以休息的建筑里、在旅館里、在篝火旁的帳篷里來恢復(fù)你的力量。
戰(zhàn)斗教程
基本規(guī)則-游戲回合:在戰(zhàn)斗中,玩家角色總是會率先攻擊,當(dāng)玩家布置好角色然后選擇行動之后就輪到敵人。
基本規(guī)則-命中判定:每當(dāng)一個角色想要攻擊其他角色的時候后,會觸發(fā)一個精確的命中判定來決定此次攻擊是否能擊中目標(biāo)。
基本規(guī)則-閃避判定:每次一個角色被命中點(diǎn)數(shù)鎖定為攻擊目標(biāo),這個角色會觸發(fā)閃避判定來嘗試閃避攻擊。如果閃避判定成功,攻擊就會被打斷。在某些特定情況下,甚至?xí)l(fā)動反擊。
基本規(guī)則-傷害:每次一個角色被命中點(diǎn)數(shù)鎖定為攻擊目標(biāo),這個角色會觸發(fā)閃避判定來嘗試閃避攻擊。如果閃避判定成功,攻擊就會被打斷。在某些特定情況下,甚至發(fā)動反擊。
一次成功的攻擊造成的傷害計算如下,從雇傭兵力量值的一半到雇傭兵當(dāng)前力量值中的一個隨機(jī)數(shù)。
基本規(guī)則-反擊:近戰(zhàn)角色躲避來自另一個近戰(zhàn)角色的攻擊時可以立即反擊。
基本規(guī)則-行動點(diǎn)數(shù):每個攻擊者在回合開始階段都有兩個行動點(diǎn)數(shù),角色可以使用它們來進(jìn)行移動、攻擊或是使用技能。
進(jìn)階規(guī)則-仇恨:仇恨區(qū)對應(yīng)的方格是接近近戰(zhàn)角色的方格,當(dāng)敵人在這些方格試圖攻擊或移動,這個角色將發(fā)動一個借機(jī)攻擊。更重要的是,遭受了仇恨的敵人如果想要在運(yùn)動階段離開仇恨去,一次只能移動一個方格。
進(jìn)階規(guī)則-背刺:背刺攻擊一個敵人會使得攻擊判定百分百幾率成功觸發(fā),而且敵人無法觸發(fā)閃避判定。而且,傷害值相當(dāng)于攻擊者的力量值。
進(jìn)階規(guī)則-會心一擊:當(dāng)一個角色發(fā)動會心一擊,這一擊會造成那把武器的最大可能傷害值,再附加上額外的傷害點(diǎn)。
進(jìn)階規(guī)則-致命一擊:每當(dāng)一個角色想對其他角色發(fā)動致命一擊的時候,此角色會立即獲得一個額外的行動點(diǎn)數(shù)。連鎖發(fā)動致命一擊能夠占據(jù)戰(zhàn)斗上風(fēng),這是非常重要的。
進(jìn)階規(guī)則-護(hù)甲:護(hù)甲對應(yīng)著健康點(diǎn)數(shù),角色損失HP之前會消耗這些點(diǎn)數(shù)。無論攻擊者的力量是多少,任何對有護(hù)甲的敵人進(jìn)行的攻擊只能刪除1護(hù)甲點(diǎn)。因此,在你可以真正傷害他的血量之前,你需要一次1點(diǎn)得消耗敵人的護(hù)甲。然而,符石可以改變這個限制。
戰(zhàn)士類型-近戰(zhàn):近戰(zhàn)角色閃避了攻擊時可以反擊。
戰(zhàn)士類型-遠(yuǎn)程:遠(yuǎn)程角色不能攻擊一個站在相鄰網(wǎng)格的敵人。
技能-主動:每個雇傭兵擁有一個獨(dú)特的技能,他們可以在戰(zhàn)斗中消耗1行動點(diǎn)來使用它。每個人也有三個不同的原型,可以在酒館選擇,前提是已經(jīng)解鎖。每個原型可以讓雇傭兵在戰(zhàn)斗中使用不同的技能。
技能-被動:英雄和雇傭兵每人擁有一個被動技能,例如英雄可以偷偷溜到敵人附近而不吸引仇恨。
技能-守望:援護(hù)模式允許遠(yuǎn)程角色密切關(guān)注周圍環(huán)境,在第一個敵人進(jìn)入他或她的視野時可以觸發(fā)借機(jī)攻擊。
技能-防御:戒備模式允許一個近戰(zhàn)假定出防守位置,并在遭受第一次近戰(zhàn)攻擊時自動反擊。
耗盡:團(tuán)隊的排氣計是在屏幕的左上方,它有四層,會在戰(zhàn)斗中耗盡,當(dāng)團(tuán)隊沒有獎勵或懲罰,然后他們完全筋疲力盡時,他們的力量會減少1點(diǎn)、2點(diǎn)。
藥劑:藥劑可以有很多不同的效果,你應(yīng)該學(xué)會使用它們,因為藥水沒有相關(guān)的成本,而且通常情況下他們的效果可以累積。
藥劑-生命藥劑:健康藥水立即恢復(fù)使用著3HP。
藥劑-力量藥劑:力量藥劑提高回合內(nèi)雇傭兵的2點(diǎn)力量。
藥劑-速度藥劑:雇傭兵被傳送到一個他或她的移動范圍內(nèi)的既定的地點(diǎn),從而避免障礙也阻止了借機(jī)攻擊。
藥劑-勇氣藥劑:立即為選定的角色提供一點(diǎn)額外行動點(diǎn)數(shù)。
藥劑-潛行藥劑:使一個角色隱身,直到下一個回合結(jié)束。
藥劑-堅韌藥劑:為一個角色增加魔法護(hù)甲點(diǎn)數(shù)1點(diǎn)。
藥劑-敏捷藥劑:雇傭兵的下一次攻擊必是會心一擊,此次攻擊不會miss且不會被格擋。
鍵位操作
I鍵:物品欄;
M鍵:地圖;
ESC鍵:暫停菜單;
1鍵:動攻擊;
2鍵:戰(zhàn)斗物品欄;
3鍵:技能#1;
4鍵:技能#2;
空格鍵:結(jié)束回合;
全雇傭兵列表
導(dǎo)讀:①本內(nèi)容所記錄的英雄/雇傭兵數(shù)據(jù)均為初始等級(可能不是1級);
②隨著流程推進(jìn),逐步更新其余英雄/雇傭兵。
英雄
血量:7
力量:4
暴擊:10%
躲閃:10%
精準(zhǔn):95%
移動:3
距離:1
技能1:
2階解鎖條件:擊殺30個敵人
3階解鎖條件:使用傭兵達(dá)50%閃避率
達(dá)里昂
血量:6
力量:4
暴擊:10%
躲閃:10%
精準(zhǔn):95%
移動:3
距離:1
技能1:疾跑,英雄不少懲罰影響
技能2:與一個傭兵互換位置
2階解鎖條件:擊殺30個敵人
3階解鎖條件:提升傭兵的武器至最高級別,并鑲嵌3個符石
哈爾法格斯
血量:6
力量:3
暴擊:10%
躲閃:10%
精準(zhǔn):95%
移動:2
距離:3
技能1:
2階解鎖條件:擊殺30個敵人
3階解鎖條件:使用隊伍中的傭兵通關(guān)本局游戲
馬爾達(dá)
血量:12
力量:6
暴擊:20%
躲閃:0%
精準(zhǔn):100%
移動:3
距離:1
初始技能1:黑賓丁,你的回合時,每次攻擊自身將受到1點(diǎn)傷害
初始技能2:黑暗契約,吸收下一次攻擊,恢復(fù)2點(diǎn)生命值
形態(tài)二技能:生命偷取,自身受到2點(diǎn)傷害,并回復(fù)一名隊友3點(diǎn)生命值
形態(tài)三技能:死亡諾瓦,造成傷害是你失去生命值的2倍
形態(tài)二解鎖條件:擊殺30個敵人
形態(tài)三解鎖條件:一場戰(zhàn)斗之后,這個傭兵只剩下1HP
席奧戈
血量:6
力量:4
暴擊:0%
躲閃:20%
精準(zhǔn):95%
移動:3
距離:1
初始技能1:防御姿態(tài),使用戒備模式可在一個回合內(nèi)獲得一點(diǎn)護(hù)甲值加成
初始技能2:嘲諷,吸引3格范圍內(nèi)的目標(biāo)
形態(tài)二技能:守衛(wèi)打擊,根據(jù)你當(dāng)前的生命值造成傷害
形態(tài)三技能:旋風(fēng),對所有相鄰目標(biāo)造成傷害
形態(tài)二解鎖條件:擊殺30個敵人
形態(tài)三解鎖條件:提升傭兵的HP至最大13
梅勒達(dá)
血量:6
力量:3
暴擊:20%
躲閃:0%
精準(zhǔn):95%
移動:2
距離:-
初始技能1:狙擊手,可以射擊視野中的任何目標(biāo)
初始技能2:瞄準(zhǔn)射擊,必中一擊
形態(tài)二技能:鋼鐵弩箭,攻擊目標(biāo)對目標(biāo)護(hù)甲附加上2的額外傷害
形態(tài)三技能:狂暴,發(fā)動一次不消耗行動點(diǎn)數(shù)的快速攻擊
形態(tài)二解鎖條件:擊殺30個敵人
形態(tài)三解鎖條件:提升傭兵的力量至最大10
梅里克
血量:7
力量:3
暴擊:10%
躲閃:10%
精準(zhǔn):95%
移動:3
距離:1
技能1:狂暴姿態(tài),使用戒備模式時可以反擊兩次
技能2:力量旗幟,放置一面旗幟,增加相鄰2格范圍內(nèi)友軍的力量
形態(tài)二解鎖條件:擊殺30個敵人
形態(tài)三解鎖條件:提升傭兵的護(hù)甲值最高級別,并鑲嵌3個符石
佐伊
血量:6
力量:2
暴擊:20%
躲閃:0%
精準(zhǔn):95%
移動:2
距離:2
初始技能1:回旋鏢,回旋鏢在單位之間彈跳,直到所有臨近單位都受到攻擊
初始技能2:獵鷹,獵鷹探測2格的區(qū)域并增加攻擊區(qū)域內(nèi)敵人的暴擊率20%
形態(tài)二技能:致命回旋鏢,具有50%暴擊率的攻擊
形態(tài)三技能:鋒利回旋鏢,回旋鏢彈跳使目標(biāo)流血
形態(tài)二解鎖條件:擊殺30個敵人
形態(tài)三解鎖條件:傭兵等級達(dá)到10
杰達(dá)
血量:6
力量:4
暴擊:20%
躲閃:0%
精準(zhǔn):95%
移動:4
距離:2
初始技能1:潛行,從戒備模式進(jìn)行潛行狀態(tài)
初始技能2:背刺,當(dāng)刺客隱形時攻擊造成暴擊
形態(tài)二技能:瞬移,將傭兵傳送至6方格距離中
形態(tài)三技能:匕首華爾茲,投出匕首使目標(biāo)中毒
形態(tài)二解鎖條件:擊殺30個敵人
形態(tài)三解鎖條件:提升傭兵的暴擊率至最大值50%
瓦菈娜
血量:6
力量:2
暴擊:10%
躲閃:10%
精準(zhǔn):95%
移動:2
距離:3
初始技能1:磅,炸藥對鄰近單位造成傷害
初始技能2:沖擊波,使中心目標(biāo)眩暈并擊退相鄰敵人
形態(tài)二技能:殺傷炸彈,具有50%暴擊幾率的攻擊
形態(tài)三技能:瞬移,將傭兵傳送至3方格距離中
形態(tài)二解鎖條件:擊殺30個敵人
形態(tài)三解鎖條件:在同一局游戲中復(fù)活傭兵2次
艾魯斯
血量:6
力量:3
暴擊:10%
躲閃:10%
精準(zhǔn):95%
移動:2
距離:3
初始技能1:颶風(fēng),巫師的攻擊使命中目標(biāo)后退一格
初始技能2:風(fēng)墻,阻擋道路,持續(xù)1個回合
形態(tài)二技能:風(fēng)之鎧,使一個單位獲得1魔法護(hù)盾
形態(tài)三技能:傳送,把一個友軍傳送到視野內(nèi)的任何一個位置
形態(tài)二解鎖條件:擊殺30個敵人
形態(tài)三解鎖條件:傭兵在同一回合使用4個藥劑
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