[樂游網導讀]文明6是一款策略性非常強的游戲,當然以文明為主題那就要主張科技和奇觀的發展了,到底每個文明有什么特色呢,下面文明評分大家可以看看。
游學:
為中世紀、文藝復興、工業時代的奇跡+20%生產力。從奇觀獲得的旅游業績翻倍。
中世紀開始奇觀不能用工人秒了@祖龍,但是算一下錘子收益……還不錯,但是最關鍵的一點是,不能秒的奇觀都有可能被duang,而長期把一個城市的錘子都用在一個收益不穩定的奇觀上本身就是在背離穩定過神這一目標。而后半部分的奇觀獲得的旅游業績翻倍。還是那句話,不是建立在征服之上的勝利都不適合神級。總體差評
帝國衛隊:
工業時代特色近戰單位。在首都大陸作戰時+10戰斗力。可以通過擊殺單位獲得大將軍點數。
從某種意義上來說是個好U,畢竟征服大陸以后后期也可以隨便玩了。但是到軍事學要14個科技,到可更換也是14個科技,而且尤里卡不好出。而且只能法國用,算是一個比較蛋疼的UB了,可以一戰。
城堡:
+1文化,靠近奇觀+2文化,靠近奢侈+1金。
解鎖太晚,產出還不如埃及的獅身人面像。
凱瑟琳:
凱瑟琳的親衛隊:
1級時外交能見度比別的文明高,額外1間諜。
間諜系統很強,對于神級來說,可以偷的好東西太多了,追平科技等等都很需要。而1外交能見度帶來的對全局的掌控能力也是過神很重要的一點,畢竟現在AI性格是少量隨機的,不再是原來那個外交傾向是一個定制的345了。
評分:A,整個法國體系都是建立在老禁衛軍——帝國衛隊的RUSH提前基礎上的,凱瑟琳帶來的工業爆發也相得益彰,相反在經濟建設、種田方面,法國完全不看好。
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