[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]這是一款動作類的卡通2D游戲,玩家在游戲中扮演一名專業(yè)的忍者 要避開各種陷阱和衛(wèi)兵才能完成長老制定的任務(wù)
有趣的地方是,游戲在敵人的反應(yīng)上雕琢得很細(xì),他們在巡邏時(shí)若無意間用手電筒照到主角時(shí),會立即走到「最后已知位置」察看一番,如果他們再發(fā)現(xiàn)有尸體的話,還會用無線通訊設(shè)備來請求附近的伙伴支援。此時(shí)玩家想要解決這群敵人,除了能利用已解鎖的煙幕彈來場血霧暗殺外,也能把尸體從上往下丟嚇?biāo)浪麄儯钏麄円蛟馐荏@嚇而互相亂槍打死對方。值得一提的是,這場選擇性的擊殺方式也同樣會產(chǎn)生巨大聲響,而這些聲響亦會直接穿透樓層讓更多士兵聽到,因此很有可能招來更多的敵人前來。
安靜刺殺時(shí)會直接進(jìn)入QTE時(shí)間,只要依照畫面上的提示輸入指令,即可以完全安靜的方式刺殺敵人。
想用無線電請求支援,門都沒有!
殺掉敵人之后最好將尸體給藏起來,或丟到通風(fēng)管道里,這樣不僅能獲得額外的評價(jià)分?jǐn)?shù),還能避免巡邏經(jīng)過的士兵發(fā)現(xiàn)。
將已經(jīng)被刺殺掉的尸體往下丟,可以令附近的士兵受到驚嚇而開槍亂掃射。
這張圖筆者用了恐懼手里劍射了前方那位士兵,他立即就開槍斃了樓下盡忠職守的狗狗。當(dāng)然,「尸體驚嚇法」也同樣有這樣的效果。
在游戲過程中不僅要秉持著「慢工出細(xì)活」的要訣外,反應(yīng)力與觀察力也同樣要很好,因?yàn)橛螒虻拿恳魂P(guān)等同于一座迷宮,你得要鉆進(jìn)通風(fēng)口連續(xù)往返數(shù)個(gè)房間,試著關(guān)掉某個(gè)房間的紅外線感應(yīng)器、引誘敵人到暗處殺掉,甚至避開靈犬萊西的「聞味辨位」等,可說是相當(dāng)具有難度與挑戰(zhàn)性的游戲。不過真正令人傷透腦筋的是,游戲還結(jié)合了「解謎」要素。是的,你沒有看錯(cuò),這不是一款純粹又普通的腦殘忍殺動作游戲,雖然解謎的難度不會令人感到想摔手把,但迷宮加上解謎,路上又有各種敵人與陷阱,這樣子的游戲呈現(xiàn)/結(jié)合才是真正累人的地方。
隨著故事劇情的發(fā)展,場景的復(fù)雜度會愈高,而且每個(gè)房間不是隨便開個(gè)門就可以過了,你還得克服敵人、陷阱、謎題等。
游戲到處都有這種雷射感應(yīng)器,而這種感應(yīng)器還具有秒殺主角的功能。
我必須承認(rèn)這是我最討厭的情況,動作感應(yīng)器加軍犬簡直是防守金牌。
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