街頭霸王IV系列生產者大野功統為一回頭看來在超級的控制臺版本,并期待著游戲的街機版本在本周的Fami通。 首先,在商場版本多汁位。目前,工作人員就對游戲的移植工作,小野說。然而,他們計劃在釋放不僅僅是一個純粹的港口的。 該商場的版本將提供與NES
2010-08-21 閱讀全文超級街頭霸王IV的拱廊版本是目前在秋葉原的定位試驗。請問我們終于發現如果生化危機是新加入到游戲人物? 答案是肯定的!犯錯...是的,我們會發現,和是他們(大概)是! 讀者“小“提醒我 ,在今天早些時候參加測試。 值得注意的是這個街
2010-08-21 閱讀全文我愛構建平臺。還有一個選擇,一個最直接的選擇自由,你的性格是什么要做。 該反應和反應是搞活到我,我最喜歡的游戲,有部分是那些我可以打開,并自己15 秒后只是跑來跑去,打破東西。無并發癥,沒有菜單或數字之間的操場和構建平臺,以我的心的內容錯綜復雜
2010-08-20 閱讀全文在紙面上, X3的:留尼汪聽起來真的很酷,有點像一間席德梅爾的海盜星系間交叉!與俠盜。 游戲下載 http://www.bnctovga.cn/youxi/1007.html 跨X3的許多部門,超過100而言,球員幾乎可以為所欲為:部門之間的貿易貨物,狩獵走私,海盜貨船,抵
2010-08-20 閱讀全文它沒有真正的秘密,需要一系列的速度一直缺乏,某些“東西“,使得該系列如此成功。自埋地燈系列消亡,它已經被采取了一系列如在阿爾布開克錯誤轉機。經過去年一年的努力,如果玩家想知道這個系列是為了保持最好的“臥底“,直到他們發現他們在
2010-08-20 閱讀全文其實我也是格斗游戲的新人,真正開始全心投入研究的第一款格斗游戲就是街霸4,所以對此游戲很感嘆,我接觸這個游戲的時間也比較早,去年就在城市英雄玩街機版,后來開始買了個山寨搖桿玩360版.雖然PC版沒玩,不過都是一樣的性質.雖然我現在不玩街霸四了,開始玩360上一款叫
2010-08-18 閱讀全文分享一些攻略心得,希望對有心攻略的朋友多少有點幫助 一些獎杯入手條件已清楚描述的,就不贅述了 如:EX技、SC、UC、Focus Attack、線上完成的勝場數等 Rival Schooled解此獎杯 請注意有六人,有第二位宿敵 分別是龍、 凱爾、 春麗、 Seth、 Camm
2010-08-18 閱讀全文「齁溜肯!哈斗肯!」「阿力固!阿力固!」不用我解釋這是什么,我想大概沒有其他電玩角色的招式會比這幾招更加耳熟能詳了! CAPCOM的《街頭霸王2》(Street Fighter II)系列作品絕對是90年代前期最具代表性的格斗游戲,不,應該說在當年,《街頭霸王2》就幾乎是整個
2010-08-18 閱讀全文28k>空中移動投>SA3>66>LP+LK>28k>恢復站姿時28K 28k>空中移動投>SA1~3>66>LP+LK>28k>恢復站姿時28K 28k>空中移動投>SA>44>28k 28k>28k(最速取消)>..... SA1~3>66>LP+LK>恢復站姿時28K
2010-08-18 閱讀全文實在看不下眼去了... 貌似很多人買了正版卻不知道怎么'正確的'玩 占個地方慢慢寫 首先, 我不是live的老鳥, 街霸4是我第一個正版live游戲 其他live游戲在我眼里實在沒有對戰價值 (就個人愛好而言) ok - 確保你買的是正版, 已經創建了Live ID并且正確
2010-08-18 閱讀全文街霸4里的大招多數是可以反擊的比如升龍拳可以打中近身的一些大招這應該就是破招屬性了吧(破甲是SA)而大招遇到大招的時候會出現一方打中另一方的結果但我還沒找到大招的出招先后順序對于最后結果的影響因為實踐中未必后出招就能反制先出招也許這和大招的制敵方式
2010-08-18 閱讀全文由于道服三人組在街霸4中擁有很高的使用率,所以我就來寫一寫這些角色的使用心得,希望能對大家有幫助。 本文中P代表拳,K代表腿,L、M、H分別代表輕、中、重三個強度。例:LP輕拳。出招指令是用數字代替的(如圖),以1P為準,手柄十字鍵或搖桿從左下至右
2010-08-18 閱讀全文豪鬼 體力:850、氣絕:850、DASH:18(幀)、后DASH:25(幀)、跳躍:4+36(幀) 豪鬼的強大和弱點 人稱拳之極者的豪鬼,幾乎任何一個他的使用者都會被那全面的能力、強大的攻擊力和華麗的連續技所吸引。確實,豪鬼可以用神乎其技來形容,從理論上
2010-08-18 閱讀全文只要把 游戲文件夾\Battle\Chara\XXX 的 XXX.vfx.emz 替換即可, 比如 把RYU的[RYU.vfx.emz] 改名成 [KEN.vfx.emz] 在放進KEN的文件夾里替換就可以了。 以下是我把印度和RYU的替換KEN效果對比。 出完超強必殺后 身上有效果持續到游戲結束
2010-08-18 閱讀全文事先聲明,本人水平不高,基本還處于發展中階段。 1.隨便亂跳是大忌,特別是跳起來攻擊,容易給人反擊,不過對付本田之類對空弱的人可以適當放松。 2.古烈,本田,拳王這三個10個中有9個半是烏龜,有的龜到登峰造極
2010-08-18 閱讀全文我是玩鍵盤的老玩家了,在這里和大家分享一點心得,眾所周知手柄和遙桿一直在格斗游戲中稱霸,在方向的把握上其實用性非常高,非鍵盤所能企及。不過如今當街機漸漸退出人們的視野,家用電視游戲級玩家比較少的情況下,電腦玩家的鍵盤已經有取代之前二者地位趨勢了,
2010-08-18 閱讀全文首先這個是一張方向的圖。對應搖桿,也對應小鍵盤,比如平常我們說的236,對應就是↓↘→。 然后是一些名詞的解釋: LP:輕拳 LK:輕腳 MP:中拳 MK:中腳 HP:重拳 HK:重腿 LP+LK:普通投技 MP+MK:ex attack E
2010-08-18 閱讀全文在LIVE調戲和被調戲了一段日子……結合鄙人現實中的武道認識作出一點無謂之談…… 1.一膽,JUST DO IT,放松去打,做你應該做的。這是個游戲……所謂膽大則心定,身經百戰自然視若等閑。
2010-08-18 閱讀全文街霸4也玩了一段時間了,live戰也打了不少,每天打的最多的就是隆啊肯啊幾個人,覺得總用這幾個人沒意思所以開始修煉鐵面叉子巴洛克(以下簡稱叉子)。用朋友的話說我就是那物種保留主義者。 叉子這個角色攻擊和體力都很一般,
2010-08-18 閱讀全文在星際2暫停測試的這么長時間里,我十分“寂寞”的玩了大量的測試地圖。恰恰是這茫茫多的測試地圖讓我發現了一些很瘋狂的細節,我現在簡直想轉投神族懷抱了,虛空艦真是太強大了…… 我們先來回顧下虛空艦的特性。它的攻擊特性十分
2010-08-14 閱讀全文偵查永遠是星際最重要的部分,一個好的偵查可以帶給你一半的勝利。要想防住自爆rush,必須要準確的判斷對方是一種怎么樣的打法,首先偵查農民去到對方家中,看下蟲族氣礦的時間早晚,如果非常早的話,那么很有可能就是自爆蟲rush,接著你要偵查蟲族2礦的時間,如果
2010-08-14 閱讀全文剛剛和AI打,不留神前期沒有壓制住,讓蟲族出了很多腐化飛蟲。但是我主要是地面兵種就沒去管它,我這里的兵種是不朽+巨像和少量追獵+2艘菊花船,和蟲族部隊交火以后首先是追獵領了便當。巨像和不朽的組合輕松干掉刺蛇和蟑螂的部隊。但是菊花船毫無懸念的被腐化蟲吃
2010-08-14 閱讀全文前言: 在星際2中,人族的生化部隊在擁有了掠奪者這個新單位以后表現出非常的強勢。死神在初期的騷擾也效果顯著,再加上科技樹單獨分離并且前置的GHOST,TVP相對來說要簡單了許多。由于神族新單位不朽者的存在,所以星際1里TVP最常用的機械化并不是那么的
2010-08-14 閱讀全文神族內戰的對抗相對于對抗其他2個族來說是最平衡,最考驗基本功的對決?偟亩杂捎诂F在的地圖還有兵種平衡性并不是最理想的狀態,神族的宏機制(星空加速)的影響,所以各種RUSH(中前期一波流)充斥著PVP。 因為ZEALOT血厚攻擊高,不耗氣的特點,開。比
2010-08-14 閱讀全文星際2神族多人混戰指南 常用戰術總結經驗,美服神族現在比較常見打法: 雖然打1V1的人很多。但是2V2的高手打起來更加賞心悅目 2v2鉆石組常見戰術: 1. 圍礦出狂徒防守然后速出虛空騷擾,2虛空后開2礦,穩定經濟后開始出鳳凰虛空搶制空權壓制
2010-08-14 閱讀全文2010-08-14 閱讀全文
戰術內容:4XX1不朽出門,家里續兵追蹤者 對應PVZ 范例對手:ZenioWerra(PlatinumLadder1) ZenioWerra在星際1有打ICCUP,B~B+徘徊 9人口BP>11人口BG>13BA>16BP>16XX>19XX>19BY> 20XX>2
2010-08-14 閱讀全文每個種族的開局都決定著后來的走勢 由看各蟲王的戰斗視頻以及封測主玩蟲下來所整理出來的心得 差別非常小,新手可用第一種就好~ 目前所看到的開局方式主要有三種(以下所說的"D"是農民快捷建以此來代替農民) 主要的開局方式: (1).9or10D時王蟲
2010-08-14 閱讀全文因為最初期三種兵皆是輕甲,死神在初期非常的強勢且死神有與高速度的狀態下,不管攻(亂礦)守(防快攻)都非常的好用 攻方面 對付神族我1個死神就沖了,然后兵營集結點設在敵人家,因為通常..... 第一個死神對方可能有1-2個狂戰 第二個死神對方可能有
2010-08-14 閱讀全文1.大量的工兵盡快達到8個晶礦有24個工兵采集 這個大家都知道。但是要確實做到不容易,我每次游戲一開始也想要持續保持暴工兵的決心。但打到一半,跟敵人進行小型的鬧礦沖突戰,就會熊熊忘記補工兵這件事,導致跟敵人的總收入相差一小截。
2010-08-14 閱讀全文游戲后期有效 準備: 1.把屠蘇的星蘊洗成全敏 要保證他足夠快 2.學會特技“焚焰血戮” 3.找個耐砍的怪用毀殤弄死屠蘇(不必救活 戰斗勝利之后屠蘇只剩下1血) 4.擁有靈獸:波奇 并且準備好喂它的食物(龍井蝦仁之類) 屠蘇高敏很重
2010-08-14 閱讀全文左上有個燒僵尸的數據,殺僵尸得分是按照燃燒的僵尸數量相乘的。也就是說如果你一個僵尸都沒燒,殺一個僵尸就是xx分。但是如果你燒了50個僵尸。殺一個僵尸得分就是xx分*50的得分、、 不過殺了燃燒僵尸后這個數字會少,所以要拿多的分就燒多點僵尸然后用炸彈!!
2010-08-14 閱讀全文4個職業:野蠻人(力量),巫師(智力),刺客(敏捷),騎士(精力) 5個基本屬性及作用如下: Strength(力量) A - 武器致命一擊(Critical Hit)概率 B - 消除骷髏后的傷害 C - 紅魔的初始值,最大值和增長率 Agility(敏捷) A - 防御力 B - 消除拳頭后的行
2010-08-14 閱讀全文鑒于現在漢化還沒出,先簡單翻譯一下供大家參考,看不懂劇情還好,看不懂技能就比較悲劇了,這游戲真諦就是技能的運用,本人翻譯了Bararian(野蠻人),Sorcerer(巫師),Templar(圣殿騎士)三個職業,感謝7L的8530000同學翻譯的Assassin(刺客),四個職業已經翻譯完了,
2010-08-14 閱讀全文2010-08-14 閱讀全文
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