[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]PC游戲,PC,《NBA2K》系列作品最初是由日本SEGA公司開(kāi)發(fā)的一款以NBA為主題的體育類游戲,在2005年出售給知名的游戲開(kāi)發(fā)公司“Take-TwoInteractive”,現(xiàn)在《NBA2K》系列都以2KSports的商標(biāo)發(fā)售。游戲重要設(shè)計(jì)觀點(diǎn)在于讓玩家能通過(guò)細(xì)致準(zhǔn)確的操作來(lái)感覺(jué)籃球運(yùn)動(dòng)的精妙之處,并從中體會(huì)
9. 《軍團(tuán)要塞2》(Team Fortress 2)
發(fā)行年份: 2007
游戲開(kāi)發(fā): Valve
游戲發(fā)行: Electronic Arts / Valve
通過(guò)激活的“SP移動(dòng)輔助”的球員可以觸發(fā)與自來(lái)水的一個(gè)按鈕和一個(gè)方向輸入的字符的特別移動(dòng)方式。而游戲本身也非常容易讓人擔(dān)當(dāng),即使你不是一個(gè)鐵桿玩家,你依然會(huì)享受到你應(yīng)該享受到的樂(lè)趣PC游戲,PC。正如游戲本身的橙色,游戲就應(yīng)該放輕松一點(diǎn),沒(méi)必要像《DOOM3》那樣自己嚇自己玩。
8. 《傳送門》(Portal)
發(fā)行年份: 2007
游戲開(kāi)發(fā): Valve
游戲發(fā)行: Electronic Arts / Valve
不能說(shuō)它是一個(gè)解謎類游戲,也不能說(shuō)它是一個(gè)射擊類游戲,玩家手中的武器并非為射殺敵人而存在,而是用來(lái)在墻壁、地板上打開(kāi)出口或?qū)嵤├淄凇案艨杖∥铩钡忍貏e操作。通過(guò)這種方式來(lái)尋找隱藏通道或是解開(kāi)各種構(gòu)造和迷題,對(duì)于玩家的想象力和空間思維能力將是一次全新挑戰(zhàn)。
7. 《暗黑粉碎神2》(Diablo II)
Released: 2000
Developer: Blizzard Entertainment
Publisher: Blizzard Entertainment
對(duì)于《暗黑2》的經(jīng)典,從眾多玩家對(duì)《暗黑3》千呼萬(wàn)喚不出來(lái)的焦慮中我們就可以管中窺豹了。其實(shí)我真的是想去看評(píng)論來(lái)著。寶石迷陣、祖馬、或(我們最愛(ài)的一群)植物大戰(zhàn)僵尸。至于經(jīng)典的程度,我們不必用太多的詞匯來(lái)描述。
6. 《反恐精英》(Counter-Strike)
發(fā)行年份: 2000
游戲開(kāi)發(fā): Valve
游戲發(fā)行: Vivendi Games
無(wú)論你是不是一個(gè)暴雪的鐵桿粉絲,你都不得不承認(rèn)它的優(yōu)秀,如果你還是不肯承認(rèn),人們不會(huì)打你,也不會(huì)罵你,只想對(duì)你說(shuō)一句話:去看看評(píng)論吧。的確,這部游戲?yàn)槲覀儙?lái)了許多的歡樂(lè),而且以前有個(gè)朋友戲謔稱:一臺(tái)埃塞俄比亞的電腦都可以流暢運(yùn)行CSPC游戲,PC。大概這也是這部經(jīng)典游戲能大受歡迎的一個(gè)原因吧。
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