[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]三十年,不是太長也不是很短,從1980年開始到2010這三十年間,電子游戲的發(fā)展十分迅猛。出現(xiàn)了許多值得我們懷念的游戲,有得作品甚至于讓我們刻骨銘心。 下面就跟隨小編的步伐一起來懷念下這三十年最具有代表性的作品,當(dāng)然這不單純的說“熱門”游戲。
1983: E.T. The Extra-Terrestrial
簡介: 在經(jīng)過一開始一些粗劣的模仿之后,剩下的全是傻X到極點(diǎn)的一些任務(wù),光是“你有沒有聽過新墨西哥州的一處垃圾填埋地”這句臺(tái)詞就重復(fù)了100遍啊100遍!!
時(shí)代意義: 從這款游戲開始,玩家們就對(duì)早期的改編自好萊塢電影和類似吃豆豆等熱門作品的游戲失望透頂,這也險(xiǎn)些毀掉了年輕的游戲產(chǎn)業(yè)。
1984: Paperboy
簡介: 游戲業(yè)在受到之前多災(zāi)多難一年的磨練之后,Atari公司減少了那些虛而不實(shí)的內(nèi)容,在十分簡單的《Paperboy》中找到了些游戲的真諦。
時(shí)代意義: 《Paperboy》像Burger Time和Root Beer Tapper一樣,通過更加關(guān)注家庭游戲,擴(kuò)展了游戲的領(lǐng)域。許多孩子們會(huì)為了回到家玩游戲而瘋狂地迅速將作業(yè)完成。
1985: 超級(jí)馬里奧
簡介: 盡管從字面意思上看,“超級(jí)馬里奧兄弟”好像是指能力更強(qiáng)更厲害的“馬里奧兄弟”。實(shí)際上,它意味著任天堂的野心越來越大了。在1985年,很多東西都十分新鮮,你可以在你的新的游戲機(jī)上玩新的《超級(jí)馬里奧》兄弟了,就像你第一次打開一瓶冰鎮(zhèn)可樂的感覺一樣。
時(shí)代意義: 多虧了電報(bào)和衛(wèi)星電視,讓全球的各種大事件被全世界的人迅速知曉。1985年,世界變得越來越大。像《超級(jí)馬里奧兄弟》,這樣的游戲也將玩家們帶入了更新穎豐富的地方——在那里《We Are the World》這首歌不再在該死的收音機(jī)里不停的播放。
1986: Dizzy – The Ultimate Cartoon Adventure
簡介: 游戲中的主角是一個(gè)戴著拳擊手套的蛋,闖過一系列的關(guān)卡,有些類似猴島小英雄。
時(shí)代意義: 一個(gè)喝熱酒、左手開車且有暴力傾向的英國編碼程序員,他在臥室以外和郊區(qū)角落工作,Dizzy的創(chuàng)造者奧利弗兄弟,賦予了Dizzy鮮活的生命。
1987: 合金裝備
簡介: 這時(shí)的《合金裝備》還只是2D效果,和現(xiàn)在的作品相距甚遠(yuǎn),不過從這部作品中,我們就可以看出其巨大的潛力。
時(shí)代意義: 比一個(gè)傳奇的開始更值得一提的是,小島秀夫的游戲已經(jīng)開始不拘泥于從傳說中找尋靈感,1987年所發(fā)生的一些戰(zhàn)爭也給予了他創(chuàng)作的啟發(fā),2011年這樣的事已經(jīng)不是那么多了。
1988: Bad Dudes vs Dragon Ninja
簡介: 80年代末期,遇刺的美國總統(tǒng)羅納德·里根成為了一些動(dòng)作游戲的主角,在游戲中不斷被綁架。 Data East也在這個(gè)時(shí)候打造了一部最棒的“被綁架的總統(tǒng)”主題作品。
時(shí)代意義:使用了80年代最無聊的話題,這部作品可謂是對(duì)80年代的文化的一個(gè)代表。
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