[樂游網導讀]三十年,不是太長也不是很短,從1980年開始到2010這三十年間,電子游戲的發展十分迅猛。出現了許多值得我們懷念的游戲,有得作品甚至于讓我們刻骨銘心。 下面就跟隨小編的步伐一起來懷念下這三十年最具有代表性的作品,當然這不單純的說“熱門”游戲。
1989: 模擬城市/俄羅斯方塊
簡介s: 這兩款游戲,一個是模仿美國都市,另一個則是模仿的前蘇聯謎題,好吧,這其實并不是冷戰所造成的……這兩款游戲都有很大的玩家群,這兩款游戲也證明玩家的興趣并不總是建立在高科技上。
時代意義: 《創世紀》和《TG-16》于89年上市,都帶來了很大的改進。但是,玩家還是被《俄羅斯方塊》吸引,《模擬城市》也以其未來在Game Boy和PC的前景而被大家看好。
1990: 超級馬里奧兄弟3
簡介: 直截了當、樣式繁多、充滿挑戰、老少咸宜、通關N多次也不覺得膩……這就是《超級馬里奧兄弟3》,如果不承認它是史上最優秀的一部游戲,還真有點說不過去。
時代意義: 游戲界第一個有誠意的巨作,就如同電影界的《大白鯊》和《星球大戰》,如同音樂界的披頭士樂隊。具有革命性的劃時代意義。
1991: 忍者蛙
簡介: 一群丑得無法形容的忍者蛙,卻幫助任天堂定義了什么叫做“Nintendo Hard(大意為難以通關的任天堂游戲)”。
時代意義: 成功打破了90年代初期的“吉祥物主角”式游戲的統治地位。
1992: 真人快打
簡介: 最重要的賣點就是其血腥的效果,和以真實人物作為格斗角色出場,當時因為此游戲有過多的血腥鏡頭暴頭斷肢等畫面頻頻出現而被例為限制級游戲,并只能以成人作為銷售對象。真人快打引發了當時游戲界的巨大爭論,也直接催生了被簡稱為“ESRB”的“娛樂軟件定級委員會”這個組織機構來對游戲軟件進行年齡分級,Midway更是一躍成為知名廠商。
時代意義: 91年,《街頭霸王2》開始嶄露頭角,但在92年,還是血腥殘忍的《真人快打》系列統治了游戲界。該游戲也首次引入了“最后一擊”的系統,讓人眼前一亮。
1993: 毀滅戰士
簡介: 在《毀滅戰士》之前,沒有一部真正的FPS游戲,沒有一部真正的LAN對戰游戲,也沒有一部真正的具有地圖編輯器的游戲。只有Messrs. Carmack和Romero意識到了它們的重要性。我們怎么之前就沒有發現呢?我們都太白癡了。
時代意義: 牛叉?必須的。它有色情暴力、有殘忍血腥、也有鄙視侮辱的內容。從畫面上講,它已然十分出彩。