[樂游網導讀]ASH談“意識流”
所謂CF中的意識,是在無數的戰斗中培養出的第六感,可以模糊判斷出敵人進攻方式,位置測算的經驗型戰術,一名超級高手,僅僅是靠著出眾的槍法是不行的,可以說,槍法就是意識流戰術中的一種,根據敵人移動的位置進行精確打擊就是意識流高手常用的槍法招數。意識需要長時間的鍛煉,要不斷的去熟悉地圖,研究地圖,意識包括了槍法,陰人,透點,出發位置計算,聲音軌跡測算,槍法就不多說了,光靠高手教的一些入門級打法是不行的,要不斷的去熟悉自己的武器,逐漸掌握彈道,了解彈道的運動規律和身體的協調性就是所謂的槍法。陰人,其實這是令許多高手都郁悶的打法,號稱“猥瑣流”,一個中等選手只要去迅速,仔細分析你的心理方向,就可以在任何時間,地點給你造成意想不到的破壞力,一個陰人高手可以迅速的判斷你的思路,經過地點,給你造成精確打擊,讓你防不勝防,甚至可以出現傳說中的滅隊,是許多槍法一般的玩家專用招數,這種方法其實也是心理戰,要不斷的去分析和了解敵人,這種打法在新手中廣為流傳,也給許多高手造成了很多困擾,你槍法再強怎么樣?還不是被我陰?其實槍法并不是最重要的,只要消滅敵人,不論怎么打都可以,贏就是王道。另外就是透點,透點是你在看不見敵人的情況下進行精確穿射打擊,你要精確計算出敵人的運動軌跡,在可以穿射的位置打擊看不見的敵人,這需要你自己去了解地圖,把地圖各個可以穿射的位置掌握清楚,這樣可以在開局的時候在穿射點進行計算穿射,計算出敵人經過的時間,地點,頭出現的部位,給予試探點射,效果非常不錯,比賽適用(野戰中很可能被人說成G趕出去)。還有就是出發位置計算,比如你玩黑色城鎮,你是土匪,出發去A點,走到A大交界口的位置,走到那里很可能和一個警察碰頭,但是有一點,匪徒有一點好處,就是在交界口比警察出現的時間要快上0.7秒,可以迅速架上狙擊槍卡點,但是有一定危險,因為對方也可能是一個狙擊,后發制人,沒有一定實力的朋友不推薦A大道交界口對狙,有風險,但是,如果你是一個機槍高手,你就可以利用那0.7秒,迅速對著交界口警察出現的頭部位置進行試探性點射,如果有一個警察出來,立刻就被爆頭了,然后你就被人說G。。。郁悶吧?槍法好有錯?如果你是一個警察,開局以后你迅速跑到小道然后瞄準小道樓梯位置的一條木板(就是樓梯口邊緣的位置),然后計算土匪從匪家跑到A大經過的時間和軌跡,進行試探性穿射(反正我經常在那里爆他們的頭,老被說G),這就是出發位置計算,不管A點和B點,都有穿射點,計算位置的時候一定要在腦子中形成一副模擬地圖,這招需要長時間練習,對新人禁用,小心被說G。最后就是聽聲辨位,根據開槍的聲音進行位置測算,這招學習難度較低,經常玩幽靈模式當警就好了,時間久了就可以精確計算出敵人出現的距離,位置,給予敵人致命打擊,敵人往往摸不清你的位置就被背后偷襲了。
最后我要說的我是一個意識流玩家,在對敵過程中不但要聽聲音,還要靠感覺計算敵人位置,這種練習方法比較獨特,通常我會在我的房間里把暖氣開到最大,然后關掉音響,完全憑感覺擊斃敵人,人在熱的環境中對時間的感應能力就會提高,人在冷的環境中對時間的感應能力會大大降低,屋里熱的情況下可以提高你的時間感,使你先發制人。關掉音響,這招就是考驗你的意識能力了,完全憑感覺猜測敵人,久而久之,你會養成一種一驚一乍的習慣,對危險的感應能力大大增強,我經常就是,玩著玩著突然感覺樓梯下有人,其實那個人是靜走的,我聽不到,完全就是直覺下面有人,感覺到了危險,然后開著槍就下去就是一梭子子彈,經常瞎貓碰見死耗子,無語吧?這也成就了我G的光環。