[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]劍網(wǎng)三:天時(shí)地利人和,如何贏小規(guī)模幫戰(zhàn)
天時(shí)篇
什么時(shí)候打架,為什么打,打完之后得到什么?這是戰(zhàn)斗發(fā)起者必須考慮的!如在一個(gè)以休閑為主的班族為多數(shù)的幫會(huì)非要在白天的八小時(shí)開(kāi)幫戰(zhàn),結(jié)果可想而知;還有在每天打坐、每晚武林秘境密集時(shí)間開(kāi)戰(zhàn),都會(huì)有人委屈參戰(zhàn),效果不甚理想。
打架是需要時(shí)機(jī)的,更需要理由(沒(méi)理由也可以制造理由),為幫會(huì)名譽(yù)而戰(zhàn),為成員的尊嚴(yán)而戰(zhàn)等,很顯然容易成員間互相感染,達(dá)成共識(shí),無(wú)論勝負(fù)都能促進(jìn)彼此的交流,大幅度增進(jìn)成員間的友誼,也就是所謂的“戰(zhàn)友”,這對(duì)幫會(huì)的穩(wěn)定是有非常意義的。反之,不義之戰(zhàn)即使打勝,也對(duì)今后成員之間處理各種矛盾沖突打下伏筆,助暴虐顛黑白,護(hù)私短棄道義,我個(gè)人是極力反對(duì)的。
地利篇
好了,是戰(zhàn)斗的時(shí)候了,那么如何選戰(zhàn)斗的地點(diǎn)也關(guān)系到戰(zhàn)斗的勝負(fù),拿南坪和昆侖來(lái)講,做為浩氣的在昆侖打,陣營(yíng)的朋友可能不斷地加入,不要小瞧這些源源不斷的生力軍,而在南坪打壓力會(huì)越來(lái)越大,時(shí)間一長(zhǎng)可導(dǎo)致惡人反擊進(jìn)浩氣大本營(yíng),往往不是草草收?qǐng)鼍褪侨堑湣B尻?yáng)城是小規(guī)模戰(zhàn)斗地點(diǎn),如有把握可選在那,畢竟觀眾多,廣告效果甚佳,但我不推薦在那,大范圍加仇人是違背理智快樂(lè)游戲原則的,很多玩家接受不了。
人和篇
人和~是戰(zhàn)斗的核心,天不逢時(shí),地不做美,只要你的隊(duì)伍過(guò)硬,完全可能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,但絕對(duì)不是說(shuō),天時(shí)地利不重要。
首先戰(zhàn)斗要有動(dòng)員,也就是發(fā)起者如何叫人來(lái)參戰(zhàn),不是每個(gè)人都可成為發(fā)起者,其影響力及平時(shí)對(duì)其他成員的關(guān)注程度都決定了你能否發(fā)起一次戰(zhàn)斗,“師出有名”要告訴參戰(zhàn)的兄弟姐妹你們?yōu)槭裁炊鴳?zhàn)。經(jīng)常有兄弟頭腦沖動(dòng),喊人打架,喊不到人不分析原因,退幫退陣營(yíng)甚至離開(kāi)劍網(wǎng)3,甚是可惜。
其次戰(zhàn)術(shù)巧妙審時(shí)度勢(shì),不要多人指揮,治療要足夠,統(tǒng)一戰(zhàn)斗部署,不要落單、不要單追要抱團(tuán),能上語(yǔ)音盡量上,否則你就是一個(gè)人在戰(zhàn)斗。
具體戰(zhàn)術(shù)就在不此復(fù)贅,優(yōu)先對(duì)方的治療和對(duì)方的指揮者等等。
最后說(shuō)下戰(zhàn)斗的結(jié)束,所謂見(jiàn)好就收,曠日持久的戰(zhàn)斗會(huì)造成大面積厭戰(zhàn),戰(zhàn)斗力疲軟,“來(lái)得快走得全揮揮手一個(gè)不留”,一般來(lái)說(shuō)0.5小時(shí)到1小時(shí)不錯(cuò),不要超過(guò)2小時(shí),打完放點(diǎn)音樂(lè)總結(jié)下戰(zhàn)術(shù)談點(diǎn)體會(huì),會(huì)使幫會(huì)的凝聚力會(huì)大幅度提高。
切忌!不要傷及無(wú)辜(中立)更不要上世界,嚴(yán)禁粗口、侮辱對(duì)手人格,那樣只會(huì)自污,使一場(chǎng)戰(zhàn)斗變得毫無(wú)意義,滋生嬌傲之氣,“打架不口水”——每個(gè)精彩玩家所必須,這樣打往往會(huì)打成朋友,最后祝劍網(wǎng)3的每個(gè)幫會(huì)都能擁有一支高素質(zhì)的作戰(zhàn)團(tuán)隊(duì)。
專業(yè)的游戲下載、綜合門(mén)戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.bnctovga.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1