可能是玩大話久了,沒看好土的攻(不要仍雞蛋),因為土有混亂,個人認(rèn)為土的精髓在混法上,把點數(shù)分配給力量上會影響自身的出法需求點數(shù). 我是1血0.5法2敏加的點數(shù),現(xiàn)在32級(才玩2星期,不要笑話我呀).17級開始CB,積攢一定的潛能后升到26級,很累的,邊CB邊做師門,秒2混2,師門巡邏自己單條,CB沒隊也自己單條,昨天自己單條了一輪幫派任務(wù),全過了,就是費血,5龍難殺.無名劍客比較容易,混亂后比較輕松搞定. 說一下我自己認(rèn)為這樣加點的想法,大家替我看看:1.1血--血少自己感覺不舒服,
戰(zhàn)斗中忙于補(bǔ)血會影響整隊的攻擊質(zhì)量,人倒了總得有一個攻擊單元拉血,有時遇到需要你出手時候你倒了,致使出現(xiàn)
控制空擋,嚴(yán)重的會使前幾輪的進(jìn)攻付諸東流,個人認(rèn)為不加不好.2.0.5法--不是為了殺傷力加的,是為了連續(xù)出手加的,血法充足的情況下可以連續(xù)出混亂,對面互相攻擊要比你去秒的殺傷力大的多.殺幫派任務(wù)5龍時候就是連續(xù)混亂,它們自己打死了3個(我?guī)У氖莻6000多血的烏龜29級).3.2敏--在對面出手前出混亂,減少本方的傷害,如果在對面出手后出混亂,等于少控制一
回合,敏少有可能不能出,對面會先控制你或集中力量打倒你,想以后全加敏,大家給點建議. 以上是玩這些天的感受,希望大家咄咄指教,先謝謝拉! 我是黃蒲
風(fēng)云的天堂w蝴蝶,有時間的朋友可以找我聊聊``呵呵!