各位好打從U
FC 2009試玩版釋出以來,對這個(gè)
游戲不玩則已,一玩之下驚為天人。完完全全把我喜愛欣賞格斗技的熱血給燃燒了起來。趕在端午節(jié)之前把這片游戲入手,直到現(xiàn)在我還舍不得換上其他游戲來玩...好像是太狂熱了點(diǎn),但是這款游戲深?yuàn)W又有趣的魅力,還是讓我愛不釋手阿。兩周玩下來,生涯模式過了三輪,每一個(gè)流派的武術(shù)都嘗試了一遍,想跟大家分享一下使用各武術(shù)的心得。當(dāng)然,這些都是個(gè)人的玩法與觀感,有不同的意
見歡迎版友一起討論切磋。以下我會(huì)分次將各武術(shù)的心得逐次PO上來與大家分享:================================================== ========================在UFC這個(gè)游戲當(dāng)中,并非采取
傳統(tǒng)格斗游戲的體力值設(shè)計(jì),而是一個(gè)更接近真實(shí)的體力計(jì)量表系統(tǒng),其中最大的不同就是:「攻擊是必須消耗體力的」。建議剛開始玩這款游戲時(shí)到系統(tǒng)選項(xiàng)里把體力計(jì)量表的顯示打開。您將可以看到體力值會(huì)有兩層次的表示。上層代表氣力(由多至少以綠至紅色表示),當(dāng)角色不做任何
動(dòng)作或進(jìn)行
防御時(shí)會(huì)自動(dòng)回復(fù)。被蓋住的下層(以黃色表示)代表氣力的最大上限,當(dāng)角色受到傷害時(shí)會(huì)減少,只有在
回合間休息時(shí)會(huì)些微回復(fù)。肆無忌憚的一味猛攻造成氣力扣完時(shí),角色會(huì)形成「疲累」(gassed)的狀態(tài),攻擊會(huì)失去威力,且很容易被擊倒或被關(guān)節(jié)技鎖死,務(wù)必須要小心。反之,引誘對方消耗不必要的氣力,也是取勝的手段。