[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]SE全球CTO受媒體專訪
日前,史克威爾艾尼克斯全球首席技術(shù)官Julien Merceron應(yīng)CGOC組委會(huì)邀請(qǐng),接受游戲媒體采訪暢談?dòng)螒蜷_(kāi)發(fā)、外包市場(chǎng)發(fā)展及個(gè)人經(jīng)歷,以下是專訪記錄:
史克威爾艾尼克斯全球CTO
記者:您本次接受CGOC組委會(huì)邀請(qǐng),將首度來(lái)華進(jìn)行演講和討論,您對(duì)于本次大會(huì)有著怎樣的期待?主要會(huì)與現(xiàn)場(chǎng)嘉賓分享哪些話題呢?
Julien Merceron(以下簡(jiǎn)稱Julien):對(duì)于許多擁有電子游戲業(yè)務(wù)的公司而言,2010年是重要的一年;由于世博會(huì)的舉辦,2010年對(duì)于中國(guó),尤其對(duì)于上海也將是十分關(guān)鍵的一年。上海世博會(huì)已經(jīng)受到舉世矚目,因此我希望首屆中國(guó)游戲外包大會(huì)也可以如此特別,甚至比以往的其他系列會(huì)議更具有國(guó)際性,我誠(chéng)摯希望2010年首屆中國(guó)游戲外包大會(huì)可以向亞洲內(nèi)外的各大游戲開(kāi)發(fā)公司及游戲工作室發(fā)出一個(gè)強(qiáng)烈的信號(hào)。據(jù)此,我的演講可能包括下面幾個(gè)內(nèi)容:游戲圖形圖像的未來(lái),以及游戲開(kāi)發(fā)公司和游戲外包公司所喜聞樂(lè)見(jiàn)的最新技術(shù)。通過(guò)這種交流,我們就能找到更多相互合作的機(jī)會(huì)。在本次演講中,我將對(duì)技術(shù)的快速變遷、游戲社區(qū)的超凡活力以及革新空間等話題進(jìn)行著重闡述。同時(shí),研發(fā)的重要性也會(huì)將為演講中的亮點(diǎn)。
記者:在CGOC 2010中演講中有提到最新視頻技術(shù)的特點(diǎn),您認(rèn)為3D立體技術(shù)以及次世代引擎的革新將會(huì)給玩家們帶來(lái)哪些超凡的游戲體驗(yàn)?這種技術(shù)升級(jí)換代對(duì)于游戲外包公司又意味著什么?
Julien: 我們目前在圖像資源上用到的數(shù)據(jù)描述從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看并非是最優(yōu)的,因?yàn)樗绕餏LOPS用到更多的內(nèi)存和帶寬。正如我們所了解的,F(xiàn)LOPS能用于渲染的內(nèi)存和帶寬量的增長(zhǎng)速度已經(jīng)超出當(dāng)前可用的內(nèi)存和帶寬量了,這意味著我們需要尋求其他的方法,例如多邊形表面細(xì)分和置換貼圖這樣的模型無(wú)論在內(nèi)存和帶寬上都顯得更合適。回到你前面談到的關(guān)于3D的問(wèn)題,我覺(jué)得這還會(huì)影響到美術(shù)資源制作的方式:凹凸貼圖和視差貼圖并不會(huì)帶來(lái)真正的深度上的影響,所以利用這些技術(shù)的多邊形表面在用3D眼鏡看時(shí)會(huì)顯得很平,除非你對(duì)此加入一些特殊手段。關(guān)于特殊處理的細(xì)節(jié),我將于本次的演講中有所提及。
記者:從您的履歷中了解到您的業(yè)內(nèi)經(jīng)驗(yàn)非常豐富。能否談?wù)刄biSoft、Eidos和Square Enix三家公司風(fēng)格有哪些異同?
Julien: 這三家公司無(wú)論是在性質(zhì)還是風(fēng)格方面,都存在著比較大的差異。至于戰(zhàn)略方面,則略有不同。盡管如此,由于這些方式方法本身是緊緊圍繞他們各自的戰(zhàn)略部署進(jìn)行制定的,因此他們各自的發(fā)展路徑卻又非常具有相關(guān)性。我正在參與其中的、目前SE的技術(shù)戰(zhàn)略與以往兩家也都有很大不同,這令人興致盎然! 也許你在網(wǎng)上曾經(jīng)看到過(guò),我對(duì)《最終幻想》系列時(shí)有溢美之詞,因此對(duì)我而言,目前專注其中的一些開(kāi)創(chuàng)性想法和舉措也許會(huì)幫助Square Enix在將來(lái)開(kāi)發(fā)出更好的《最終幻想》,這簡(jiǎn)直妙不可言!
記者:最終幻想FF13五月將首度在臺(tái)灣和香港上市繁體中文版,在今后的SE各款作品中是否仍有類似的簡(jiǎn)體中文版漢化計(jì)劃?在技術(shù)研發(fā)中是否有專門(mén)針對(duì)中國(guó)玩家群體開(kāi)發(fā)游戲的安排呢?
Julien: Square Enix一直以來(lái)都在中國(guó)發(fā)行游戲并支持中國(guó)的游戲事業(yè)。近年來(lái),由于中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)和電子游戲市場(chǎng)都在極速發(fā)展,因此我覺(jué)得這一系列問(wèn)題都將伴隨機(jī)會(huì)的不斷增多而獲得很好的答案。
記者:您是否有參與FF14或者其他網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)項(xiàng)目?能否請(qǐng)您簡(jiǎn)要介紹下在這款劃時(shí)代大作中所運(yùn)用的革新技術(shù)?聽(tīng)聞FF14正在和中國(guó)有關(guān)部門(mén)商談在內(nèi)地市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)計(jì)劃,您對(duì)此的看法如何?您是否認(rèn)為中國(guó)玩家群體也將會(huì)成為SE今后網(wǎng)絡(luò)游戲的主力軍團(tuán)之一呢?
Julien: 劃時(shí)代這個(gè)詞你用的真是太貼切了。FF14研發(fā)所涉及的各項(xiàng)工作都是無(wú)與倫比的,可惜在目前階段還屬于保密范疇,不能公之于眾。不過(guò)我相信,不需要多久你就會(huì)了解到關(guān)于這款網(wǎng)游大作的更多信息。
記者:SE在中國(guó)應(yīng)該有很多技術(shù)合作伙伴,您對(duì)中國(guó)游戲研發(fā)企業(yè)的總體看法?您認(rèn)為中國(guó)游戲企業(yè)目前哪個(gè)領(lǐng)域最應(yīng)該提升?
Julien:你說(shuō)的沒(méi)錯(cuò),我們?cè)谥袊?guó)確實(shí)有很多合作伙伴。自1998年以來(lái),我經(jīng)常來(lái)上海,并親眼見(jiàn)證了上海的發(fā)展和變遷。游戲開(kāi)發(fā)產(chǎn)業(yè)尤其使我印象深刻:規(guī)模越來(lái)越大,各類平臺(tái)層出不窮,服務(wù)項(xiàng)目應(yīng)有盡有,游戲題材豐富多彩。從我個(gè)人而言,我接觸過(guò)為數(shù)不少的優(yōu)秀美術(shù)師和程序師,他們的技術(shù)實(shí)力都很出色。關(guān)于需要提升的領(lǐng)域,我想應(yīng)該是游戲策劃吧。不過(guò)另一方面,一批被人們所熟知的中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在陸續(xù)涌現(xiàn)出來(lái),我想你一定也會(huì)同意我的這個(gè)觀點(diǎn)吧。
專業(yè)的游戲下載、綜合門(mén)戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.bnctovga.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1