[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]微軟放棄跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)計(jì)劃
高端PC品牌Voodoo PC(現(xiàn)屬HP旗下)的創(chuàng)立者同時(shí)也是HP游戲產(chǎn)品事業(yè)部首席技術(shù)官的Rahul Sood在其博客中稱(chēng):
傳說(shuō)很久很久以前微軟曾計(jì)劃讓Xbox Live與Games for Windows Live(GFWLive)互聯(lián)互通,這是Live大一統(tǒng)戰(zhàn)略的既定部分——分屬兩個(gè)平臺(tái)的玩家能被整合至同一游戲中同場(chǎng)競(jìng)技,比如《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》之類(lèi)的。
但開(kāi)發(fā)方在隨后的測(cè)試中發(fā)現(xiàn),即便是最精銳的主機(jī)高玩也被隨便找來(lái)的兩三只鍵鼠派小貓屠得落花流水且屢試不爽,這讓主持該項(xiàng)目的Xbox團(tuán)隊(duì)很沒(méi)面子,于是該計(jì)劃被束之高閣。
看到這里我們不禁會(huì)問(wèn),為啥要把注意力都放在打槍游戲上,互聯(lián)互通的如果是格斗/競(jìng)速/RPG之類(lèi)的游戲豈不很好很公平(PC也能使用360手柄),比如定于今年十月與PC及Xbox 360玩家見(jiàn)面的RPG大作《寓言3》:
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