[樂游網(wǎng)導讀]EA總裁Frank Gibeau在最近接受采訪中談論了與老對手《使命召喚》的競爭情況,他認為這種競爭對業(yè)界是有利的,當然對于動視來說可能未必是這樣!
EA總裁Frank Gibeau在最近接受采訪中談論了與老對手《使命召喚》的競爭情況,他認為這種競爭對業(yè)界是有利的,當然對于動視來說可能未必是這樣!
在每個《戰(zhàn)地》和《使命召喚》同時上市的年頭,我們都知道一場大戰(zhàn)在所難免。這不僅是兩款當今最好的FPS之間的巔峰對決,更是動視和EA這兩家游戲大頭的戰(zhàn)術(shù)PK。比實力、比質(zhì)量、比營銷,甚至比舌戰(zhàn),PK之余,惺惺相惜的互相鼓勵也是在所難免。
在日前接受采訪時,EA總裁Frank Gibeau表示,《戰(zhàn)地》VS《使命召喚》對業(yè)界是絕對健康,有益無害的,同時他當然希望贏下今年的這場戰(zhàn)斗。
當被好事的外媒問到《戰(zhàn)地4》是否會賣的比《使命召喚10:幽靈》更好時,這位EA的高層說:“瞧,我們又一次說到這個問題了。這是一次競爭,我們對《戰(zhàn)地4》很有信心。在EA有一句老話:‘變革是我們的朋友’。我們會用新的技術(shù)、創(chuàng)意和方法來彌補。我們會比上一次做得更好嗎?答案是肯定的。”
“從《戰(zhàn)地:叛逆連隊》開始,我們就面臨著這樣的挑戰(zhàn),當時我們之間的差距大約是95:5,所以這么多年來,我們一直在努力縮短差距。”G胖說,“我們從EA Sports學了不少,看他們?nèi)绾斡谩禙IFA》對抗《實況足球》,如何用《瘋狂橄欖球》對抗2K,這些競爭都是對游戲業(yè)、對玩家有益的。競爭帶來創(chuàng)新。也許有些人看來,你們兩家公司這么斗來斗去太傻了,但從我們的角度看,這是對行業(yè)有益的。無論是對玩家還是對開發(fā)團隊,都是正面的能量。”
EA已經(jīng)放棄了《榮譽勛章》系列,但G胖說,在沒有《戰(zhàn)地》的年頭,新的游戲?qū)⒗^續(xù)出現(xiàn)來對抗《使命召喚》。
“我們現(xiàn)有的FPS系列?《戰(zhàn)地》、《泰坦隕落》和《星球大戰(zhàn):前線》,我們希望這三塊牌子繼續(xù)打響。”他說,“這三個游戲的上市時間如何排序?這是我們目前在考慮的問題,不久后大家就會知道。對于《榮譽勛章》,我們感到很遺憾。在娛樂行業(yè),你總得嘗試,也總得學會放棄。”
《使命召喚10:幽靈》將于11月5日登陸PC、PS3和Xbox 360平臺,《戰(zhàn)地4》將于10月29日登陸PC、PS3和Xbox 360平臺,兩款游戲的PS4和Xbox One版都將隨次世代主機同步上市。
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