[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]由于每個(gè)人的口味不太一樣,很多時(shí)候一些游戲受到一個(gè)群體的玩家喜歡而不被另一個(gè)群體接受,這其實(shí)沒有什么。現(xiàn)在樂游網(wǎng)小編整理的七款噩夢(mèng)級(jí)游戲就是那么一定體驗(yàn)很糟糕的,絕大多數(shù)人都會(huì)吐槽的坑貨游戲。請(qǐng)相信我們,遠(yuǎn)離他們是好事!
由于每個(gè)人的口味不太一樣,很多時(shí)候一些游戲受到一個(gè)群體的玩家喜歡而不被另一個(gè)群體接受,這其實(shí)沒有什么。現(xiàn)在樂游網(wǎng)小編整理的七款噩夢(mèng)級(jí)游戲就是那么一定體驗(yàn)很糟糕的,絕大多數(shù)人都會(huì)吐槽的坑貨游戲。請(qǐng)相信我們,遠(yuǎn)離他們是好事!
縱觀游戲歷史,有許多拙劣的游戲讓我們真心希望從沒見過它們。游戲設(shè)計(jì)糟糕,劇情歷史自相矛盾。但在它們?nèi)秉c(diǎn)的背后,卻都有著閃閃發(fā)光的東西。游戲行業(yè)是在不斷學(xué)習(xí)成長(zhǎng)的,我們必須取其精華去其糟粕。今天我們就為大家盤點(diǎn)過去幾年中,那些在游戲業(yè)界歷史上留下污點(diǎn),但同時(shí)又讓所有人都吸取了寶貴的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)的游戲,雖然我們希望它們從未出現(xiàn)在這個(gè)世界上,但它們的貢獻(xiàn)卻不應(yīng)該被遺忘。
《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》2011 (PC, PS3, 360)
教訓(xùn):超長(zhǎng)的開發(fā)時(shí)間會(huì)導(dǎo)致游戲落后于時(shí)代
《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》最初公布于1996年。之前的《毀滅公爵3D》樹立了該系列的超高標(biāo)準(zhǔn),讓牛逼的主角深入人心。《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》本應(yīng)該引領(lǐng)FPS類游戲進(jìn)入新的高度,但由于工作室變動(dòng)和版權(quán)問題,這款游戲幾乎成為了一個(gè)玩笑。雖然官方從未宣布過取消項(xiàng)目,但項(xiàng)目本身卻一直處于不死不活的地獄邊境。直到Gearbox工作室接手爛攤子。在這期間,F(xiàn)PS游戲發(fā)生了許多次進(jìn)化,《黃金眼》帶來了主機(jī)多人對(duì)戰(zhàn),《光暈》帶來了大型可探索地圖,《使命召喚》則更是重新定義了現(xiàn)代FPS。等到《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》真正問世的時(shí)候他當(dāng)初的設(shè)計(jì)理念顯得陳腐不堪,毫無新意。它不得不機(jī)械地借鑒其他游戲的規(guī)則,作品背后缺乏熱情。而最終在歷史上留下的,是一個(gè)典型的反面教材,開發(fā)周期拖得太長(zhǎng),會(huì)耗盡系列品牌的生命力。
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