[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]很多時(shí)候玩家們對(duì)于那么被游戲媒體高分評(píng)價(jià)的游戲感興趣,而忽視了一些真正的佳作。在過去的2013年顯然有一些這樣的游戲唄嚴(yán)重的低估了,事實(shí)上它們真心不錯(cuò)。
5.《殺戮地帶:暗影墜落》
MetaCritic評(píng)分:74
PS4評(píng)論被禁的那一天,相信有無數(shù)人不知疲倦地刷新著MetaCritic的頁面,而我就是其中之一,只不過我最關(guān)注的是之前預(yù)定的一款游戲:《殺戮地帶:暗影墜落》。
盡管評(píng)價(jià)很高,但最終給出的游戲評(píng)分卻實(shí)在是大跌眼鏡,只有可憐的74分,磚家們一面“歌頌”著恢弘壯闊游戲畫面和多人模式,一面又“批判”著單調(diào)的劇情和單薄的人設(shè)。《暗影墜落》是次世代游戲中首款突破100萬銷量大關(guān)的作品,無論從哪方面來說都不能算是失敗的。
然而,它依舊被低估了。當(dāng)我在單人模式中酣暢淋漓地殺開一條血路,在多人模式中用大把時(shí)間來完成挑戰(zhàn)之后,我突然迷惑了,為什么這么好的游戲竟然沒能得到80多分甚至更高的90多分呢?
讓人如癡如醉的在線模式本身就已經(jīng)完全值得掏出40英鎊,而驚艷的單人劇情則讓我第一次被次世代的效果深深震撼到了。也許游戲并不能有太多情感 共鳴,但是你卻能通過狂野彪悍的風(fēng)格和迅雷般的射擊體驗(yàn)感受到次世代游戲所帶來的震撼,而且它也是我所玩過的最好的次時(shí)代游戲。
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