[樂游網導讀]《泰坦隕落》是在Xbox One發售逇一款備受歡迎的射擊游戲,它算是對以《使命召喚》為首的一類射擊游戲的一種革新。近日其制作人Drew McCoy在PAX East游戲展上表示,自己并不在意游戲的銷量,而在乎制作游戲的過程!
《泰坦隕落》是在Xbox One發售逇一款備受歡迎的射擊游戲,它算是對以《使命召喚》為首的一類射擊游戲的一種革新。近日其制作人Drew McCoy在PAX East游戲展上表示,自己并不在意游戲的銷量,而在乎制作游戲的過程!
日前,《泰坦隕落》的制作人,來自重生工作室的Drew McCoy在日前出戲PAX East游戲展時表示,他根本不知道,也不在意一個游戲能賺多少錢,重要的是在制作游戲中他得到了快樂。
“《泰坦隕落》賺錢了沒?我不知道啊!我也不知道他有沒有達到預期銷量。我一點都不在意這些。”McCoy說,“我在意的是我們做出了一個能讓我坐 下來好好享受的游戲。對我而言,成功就是玩家喜歡我們的游戲,收回的錢能支持工作室繼續運營下去,這就行了。我們做游戲是因為我們自己喜歡,并且希望大家 都來和我們一起玩。”
不管McCoy是否在意,《泰坦隕落》的銷量的確非常好,因為其讓人滿意的利潤,EA已經開始籌備《泰坦隕落2》。
另外在這次訪問中,McCoy還被問道,他是否認為《泰坦隕落》的出現打破了FPS游戲市場常年被一種類型游戲(《使命召喚》和《戰地》那樣的)統治的局面。McCoy沒有正面回答這個問題,不過他表示,《泰坦隕落》告訴開發商:制作游戲必須尋求突破。
“我不知道我們有沒有打破什么局面。還是會有人會去做5-6小時的單機游戲,再加上在線元素、合作元素和沙河元素。”McCoy說,“下一部新作 中,他們依舊會把600個人的團隊投入進去,為了賺錢而賺錢。但我希望《泰坦隕落》的出現可以告訴游戲人,你們可以試試新的方法。”
“游戲產業并不像你表面看到的那么光鮮,背后有很多失敗。當一個游戲紅了以后,會有大量的跟風之作,然后全都失敗了。這是因為他們不知道怎么做好的 游戲,也沒有加入任何新的元素。”McCoy說,“作為一個游戲從業人員,和一個游戲玩家,我希望《泰坦隕落》的出現能告訴大家,不模仿也能殺出一條血 路。”