[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]對于很多核心玩家們來說,我們除了要享受緊張的劇情體驗(yàn)以及畫面刺激感外,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是值得期待的。然而有那么一些游戲,原本游戲的素質(zhì)很高卻硬生生給超差的戰(zhàn)斗系統(tǒng)拖累,其中就不乏神作!
9.《質(zhì)量效應(yīng)》(Mass Effect)
初代《質(zhì)量效應(yīng)》真可謂是開創(chuàng)了游戲中科幻故事的新紀(jì)元,憑借著星際冒險(xiǎn)這樣的故事背景和顛覆性的對話系統(tǒng),《質(zhì)量效應(yīng)》給玩家提供了一個(gè)很不 錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。但很可惜,游戲中有兩個(gè)方面拖了后腿。首先,庫存系統(tǒng)真是慘不忍睹,這個(gè)游戲會(huì)將有用沒用的東西源源不斷地收入玩家的包裹中,這就讓每一次 庫存整理都成了一件繁瑣且耗時(shí)的工程。
可最拖后腿的還是游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。武器需要重新裝彈這樣的設(shè)定,聽上去是不錯(cuò),但是在緊張的槍戰(zhàn)中,等待重新裝彈的過程真是既漫長又絕望。《質(zhì)量效應(yīng)》是以戰(zhàn)斗為主,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的流暢度和光滑度,卻還沒達(dá)到一些非RPG動(dòng)作游戲的水平。
還好,Bioware工作室也注意到了這方面的問題,在續(xù)集游戲中改進(jìn)了戰(zhàn)斗系統(tǒng),新系統(tǒng)對比一流的戰(zhàn)斗游戲還有一定距離,但已經(jīng)更為流暢、有趣且令人滿意了。
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