[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]對(duì)于很多核心玩家們來(lái)說(shuō),我們除了要享受緊張的劇情體驗(yàn)以及畫(huà)面刺激感外,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是值得期待的。然而有那么一些游戲,原本游戲的素質(zhì)很高卻硬生生給超差的戰(zhàn)斗系統(tǒng)拖累,其中就不乏神作!
8.《心靈殺手》(Alan Wake)
《心靈殺手》中的故事和角色塑造的靈感來(lái)源于美國(guó)驚悚小說(shuō)家史蒂芬*金(Stephen King;代表作:《肖申克的救贖》),游戲制作精良,故事陰森可怕,充分應(yīng)用光影效果,將故事的講述和游戲的設(shè)置巧妙地融合在一起。
游戲中對(duì)于光線(xiàn)的運(yùn)用十分有趣,對(duì)氣氛的營(yíng)造也起到了很大的作用。但是只要涉及到戰(zhàn)斗場(chǎng)景,一切都顯得不那么理想了,躲避動(dòng)作顯得笨拙而不真實(shí),手中拿的武器更是像玩具槍一樣。
游戲設(shè)計(jì)有意提高難度讓玩家更能有身臨險(xiǎn)境之感,但帶來(lái)的不是刺激而是挫敗感。戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)不合理,很長(zhǎng)一段時(shí)間都十分簡(jiǎn)單,只在期間時(shí)不時(shí)地出現(xiàn)一兩次困難的戰(zhàn)斗,比如以一敵四或五的情況。
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