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《塵埃2》注重玩家最細(xì)微的感覺(jué),這不僅讓它成為一款好玩的游戲,也避免了和其他賽車游戲的同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)。游戲的一大特色是將當(dāng)代越野賽的一些真實(shí)事件記載在冊(cè),給玩家?guī)?lái)無(wú)數(shù)的變化,更有真實(shí)天下環(huán)境挑戰(zhàn)的體驗(yàn)。天下巡游賽讓玩家在富有侵犯性的賽事中角逐,同時(shí)玩家還能在非常分外的新地點(diǎn)到場(chǎng)單人賽事,這些新地點(diǎn)包羅峽谷賽事、叢林小徑以及城市競(jìng)技場(chǎng)環(huán)境等等。
《塵埃2》克羅地亞講授視頻
來(lái)很美動(dòng)起來(lái)很卡,于是后來(lái)有了《超級(jí)房車賽——起點(diǎn)》(RaceDriver:GRID)里的2D簡(jiǎn)化版。不過(guò)事情到了這里沒(méi)有竣事,《塵埃2》里,我們看到有史以來(lái)最真實(shí)的賽車游戲菜單,幾乎完全與角逐背景融為一體塵埃2。在前作《塵埃》大獲成功之后,這款與已故賽車手科林麥克雷合作的擁有十年生長(zhǎng)過(guò)去的游戲又出新作——《塵埃2》在越野賽表現(xiàn)形式的多樣性方面展開(kāi)了探索。其實(shí)最討巧的是,它可以讓那些只有NFS履歷的人稍作調(diào)整,也能逍遙其中。
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