[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在前幾年的時(shí)候,虛幻3游戲引擎被游戲廠商各種吹捧,幾乎成為無(wú)人不知的游戲引擎。鑒于很多新玩家對(duì)于虛幻引擎不夠了解,也不清楚虛幻引擎能夠制作什么樣的游戲,本期小編就為你推薦一二!
在前幾年的時(shí)候,虛幻3游戲引擎被游戲廠商各種吹捧,幾乎成為無(wú)人不知的游戲引擎。鑒于很多新玩家對(duì)于虛幻引擎不夠了解,也不清楚虛幻引擎能夠制作什么樣的游戲,本期小編就為你推薦一二!
游戲引擎這個(gè)詞的出鏡率很高,但是真正懂得什么是游戲引擎的技術(shù)宅少之又少。虛幻3引擎整合了NovodeX物理模擬技術(shù),場(chǎng)景中對(duì)象的反應(yīng)更真實(shí),比如彎曲、抖動(dòng)、晃動(dòng)、彈跳等等;虛幻3引擎的人物和物品模型非常細(xì)膩;在游戲制作階段,引擎支持制作人員制作一個(gè)數(shù)百萬(wàn)多邊形的超精細(xì)模型,并進(jìn)行渲染;虛幻3引擎能夠占用最少的顯卡資源展示最強(qiáng)大的渲染效果……總之,虛幻3引擎很好很強(qiáng)大,以下9款搭載虛幻3引擎的游戲,能夠加深你這個(gè)印象。
9.《奴役:奧德賽西游》(Enslaved: Odyssey)
這部游戲是根據(jù)中國(guó)古典小說(shuō)《西游記》改編的,在PC上的普及率并不高,藏在深山人未知,其實(shí)這款游戲采用了虛幻3引擎研發(fā),畫質(zhì)和背景環(huán)境都是杠杠的。
《天劍》游戲制作小組Ninja Theory的新作《奴役:西游記》游戲的主角設(shè)定非常特別,主角據(jù)稱是一名被奴役的戰(zhàn)士,要和一名“唐僧”般的女孩共同戰(zhàn)斗,游戲中會(huì)充滿協(xié)作要素,類似于《生化危機(jī)5》中的設(shè)定。
《奴役:西游記》是以西游記為精神背景的一款動(dòng)作游戲,故事設(shè)定在距今150年后的未來(lái)。所以游戲里的許多怪物不是妖魔鬼怪而是各式各樣的機(jī)器人。在這款后世界末日的動(dòng)作游戲里,一名名叫Trip的女子與一只猴子并肩作戰(zhàn),這只猴子護(hù)送她穿過(guò)美國(guó)返回至西方。
與傳統(tǒng)的一片荒蕪相反,這個(gè)世界一派明亮鮮艷景色。戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)的直接后果就是人口大規(guī)模減少,而機(jī)器人統(tǒng)治了這個(gè)世界。因此,幸存的人類必須為自己的命運(yùn)而戰(zhàn)。
8.《幽浮:未知敵人》(XCOM: Enemy Unknown)
《幽浮:未知敵人》是一部回合制策略游戲,2012年的年度最佳游戲。游戲目前已經(jīng)登陸iOS平臺(tái),大獲成功。
《幽浮:未知敵人》是2K Marin旗下的FPS版《幽浮》掛鉤的游戲,由《文明》系列工作室開發(fā)的《幽浮:未知敵人》,將會(huì)以舊派戰(zhàn)略動(dòng)作形式再度和各位玩家見面。《幽浮:未知敵人》是一塊戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲,它集合資源、科技、戰(zhàn)斗為一體。
在《幽浮:未知敵人》中,敵人的AI相當(dāng)?shù)母撸绻WC在一局中無(wú)傷亡過(guò)局,保存戰(zhàn)斗力,如何利用有效的地形、利用火力乾掉敵人是這個(gè)游戲最有魅力的地方。在游戲中地形都是分四層的高度的,所以是立體化戰(zhàn)斗方式,只要你有想象,可以隔墻殺人,或者利用地形從容逃生。游戲場(chǎng)景有很多,外星人也會(huì)進(jìn)攻你的基地,你也可以進(jìn)攻外星人的基地,還有城市保衛(wèi)戰(zhàn)等等。
7.《質(zhì)量效應(yīng)》(Mass Effect)
這部第三人稱射擊游戲,充分利用虛幻3引擎展示宇宙的壯闊和浩瀚。《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲中,第一部最受玩家們喜愛。
《質(zhì)量效應(yīng)》是以23世紀(jì)為舞臺(tái),描寫有機(jī)生命體和人工智能之間戰(zhàn)爭(zhēng)的科幻A·RPG游戲。“23 世紀(jì)(2204年)時(shí),人類已經(jīng)遍及整個(gè)銀河系,但人類為了爭(zhēng)取更多土地因而向那些擁有更先進(jìn)文明的異星種族宣戰(zhàn),以?shī)Z取那些原屬於異星人的領(lǐng)土…;玩家誓言捍衛(wèi)太空和平,其任務(wù)就是阻止大軍的侵攻,但當(dāng)玩家率領(lǐng)著精英小隊(duì)進(jìn)入帶著敵意的異星人世界執(zhí)行任務(wù)時(shí),將發(fā)現(xiàn)真正的威脅已經(jīng)遠(yuǎn)大於任何人所能想象……Windows XP、Vista或Windows 7
6.《羞辱》(Dishonored)
《羞辱》展現(xiàn)了虛幻3引擎的強(qiáng)大,畫質(zhì)非常精細(xì),融合了FPS和RPG的玩法。作刺客Corvo Attano原本是一名皇家守衛(wèi),潛行躲避敵人而不引發(fā)警報(bào)是一項(xiàng)非常有挑戰(zhàn)性的任務(wù)。
《羞辱》是一款刺激的作品,這款游戲的主題是作為一名刺客而以不殺任何人為目的的秘密暗殺,這是一部有關(guān)滲透的作品,在游戲中你可以設(shè)置陷阱,或者直接殺戮貴族官宅的所有守衛(wèi)部隊(duì),這是一款野蠻暴力的游戲你可以偷偷潛入敵營(yíng),這是一款涉及道德的游戲,游戲世界會(huì)給予你的動(dòng)作非導(dǎo)向的會(huì)話樹系統(tǒng)的選擇而創(chuàng)造。
《半條命2》的首席設(shè)計(jì)師Viktor Antonov作為《羞辱》這款作品的藝術(shù)設(shè)計(jì)師,由《黑暗彌賽亞》的制作商Arkane創(chuàng)作,由《上古卷軸》系列及《輻射》系列的發(fā)行商Bethesda發(fā)行,本作融合了《生化奇兵》的科幻風(fēng)味,《刺客信條》的開放探索,《殺出重圍》系列的冒險(xiǎn)元素等諸多游戲。主角擁有非凡的能力,例如可媲美GPS的“紅心”元素,召喚老鼠等動(dòng)物的咒語(yǔ)。另外,還有彎曲時(shí)間,風(fēng)暴,小范圍的心靈傳送和超速等能力。
5.《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》(Gears of War)
現(xiàn)在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列已經(jīng)成為Xbox 360和Xbox One的專屬,但是第一部游戲曾經(jīng)在虛幻3引擎的支撐下登陸PC。游戲的第三人稱隱蔽射擊模式大受追捧,如今《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》拋棄當(dāng)初的支持者有點(diǎn)不厚道。
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》是由開發(fā)3D游戲引擎虛幻引擎3的制作公司Epic Games所制作的Xbox360游戲,在之前結(jié)束的E3上憑借著驚人的畫面效果得到了絕大多數(shù)玩家以及多位制作人的肯定游戲故事敘述未來(lái)世界的人類與地底種族羅卡斯之間的生存之戰(zhàn)。游戲的類型并非常見的第一人稱射擊游戲,而是采取背后視點(diǎn)的第三人稱策略動(dòng)作游戲,能更清楚的顯示出玩家所操作角色的一舉一動(dòng),與環(huán)境的互動(dòng)也更為生動(dòng)豐富。
4.《蝙蝠俠:阿甘之城》(Batman: Arkham City)
《阿甘之城》是蝙蝠俠系列游戲的第二部,也是最好玩的一部超人游戲。游戲在開放世界下的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和畫面都非常獨(dú)特。
《阿甘瘋?cè)嗽骸繁┞读薘iddler喜歡捉迷藏的本性,《阿甘之城》加以放大,在這座大監(jiān)獄的角落里上演了一次追擊戰(zhàn),玩家們離這個(gè)綠衣服的混蛋越近,就可以收集更多的獎(jiǎng)品。在放倒Riddler之前還有一場(chǎng)好打,完成之后很有滿足感。
3.《無(wú)主之地2》(Borderlands 2)
這是一部合作模式FPS游戲,四個(gè)玩家共同對(duì)付怪物和土匪,同時(shí)收集戰(zhàn)利品。在虛幻3引擎的幫助下,游戲成功融合了FPS和RPG元素。
《無(wú)主之地2》是一款擁有RPG風(fēng)格的FPS游戲,新作中的AI將會(huì)比上一代作品有明顯進(jìn)步,敵人不再會(huì)是一盤散沙。比如機(jī)器人會(huì)互相照顧,盜賊會(huì)爆發(fā)火拼;某些帶有元素屬性的生物(比如Fire Skag)會(huì)對(duì)該元素免疫,而一群沒有元素屬性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激勵(lì)下會(huì)變形為Fire Skag幼崽,它們將完全繼承來(lái)自Fire Skag的元素屬性。
《無(wú)主之地2》游戲仍然扮演來(lái)自前作的自定義英雄,同時(shí)引入了名為“圣安德列斯風(fēng)格”的升級(jí)系統(tǒng)。并且該作取消在線多人模式,支持合作模式。另外,《無(wú)主之地2》將引入《紅色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破壞系統(tǒng)來(lái)打造《無(wú)主之地2》開放世界設(shè)定的破壞場(chǎng)景。
2.《生化奇兵:無(wú)限》(BioShock Infinite)
大家可能被游戲的故事性深深折服,卻鮮有人知道該游戲搭載了虛幻3引擎。游戲的背景設(shè)定在天空之城哥倫比亞,呈現(xiàn)出虛幻3引擎典型的屎黃風(fēng)格。
《生化奇兵》系列新作《生化奇兵:無(wú)限》背景設(shè)定在1912年的空中之城Columbia,與前兩作的海底之城Rapture截然不同。玩家扮演私家偵探Booker DeWitt,受雇在天空之城搜尋并解救自小就被擄掠并禁閉其中的伊麗莎白。他與伊麗莎白情深意重,城市正在下墜,因此他們要一同逃出此城。
DeWitt必須與敵人進(jìn)行高速的空中戰(zhàn)斗、室內(nèi)搏斗以及云中的格斗,還會(huì)得到更多新的武器和能力。由于玩家在"空中之城"Columbia的地面是時(shí)刻在移動(dòng)當(dāng)中的,這給游戲帶來(lái)了全新的玩法,但也給游戲引擎制作帶來(lái)了難度。Irrational Games為此創(chuàng)造了一項(xiàng)名為"浮動(dòng)世界"的新技術(shù)。
在游戲中,屢見大面積噴血的特效游戲畫面,且游戲人物的一些對(duì)話中帶輕微性暗示和粗口,因此美國(guó)娛樂軟件分級(jí)機(jī)構(gòu)ESRB給予《生化奇兵:無(wú)限》“M”級(jí)評(píng)定,即成人級(jí)。
1.《鏡之邊緣》(Mirror’s Edge)
《鏡之邊緣》開創(chuàng)了一種新的玩法,玩家們可以在墻上做出反彈或者跳躍動(dòng)作。由于簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和缺乏故事性所以人氣并不高,不過(guò)畫面無(wú)可挑剔,值得玩家一試。
《鏡之邊緣》介紹了這樣一個(gè)主角Faith,她是一個(gè)在人類通訊和交通均被嚴(yán)密監(jiān)視起來(lái)的世界中的一個(gè)叛逆者。當(dāng)Faith發(fā)現(xiàn)她的姐妹因還未實(shí)施的謀殺而被關(guān)入監(jiān)獄時(shí),F(xiàn)aith發(fā)現(xiàn)她站在的城市的邊緣,站在了法律的對(duì)立面上。鏡之邊緣為玩家展示了一個(gè)能直接了解現(xiàn)代女性的視角。隨著她們?cè)陟拍康某鞘兄写┧螅ンw會(huì)緊張的戰(zhàn)斗、高速的追逐和難解的迷題。帶著這種從未見過(guò)的思潮,玩家將陷入Faith的世界。
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