死神無(wú)級(jí)別混戰(zhàn)8.5,經(jīng)典動(dòng)漫死神改編,沿襲經(jīng)典對(duì)抗moba地圖玩法,加入豐富的英雄和裝備特性,講究游戲套路和操作,全新一代dota游戲就在這里,歡迎下載體驗(yàn)。
地圖信息
地圖名稱:【境界】死神無(wú)級(jí)別混戰(zhàn)V8.5
地圖類型:對(duì)抗
魔獸版本:1.24e
地圖作者:jiwalv
支持人數(shù):1-10
死神無(wú)級(jí)別混戰(zhàn)8.5地圖玩法
幾乎全部傷害型技能都是與屬性掛鉤的,因此屬性的選擇和搭配尤為重要。
不同屬性會(huì)影響戰(zhàn)斗技能的獲得和升級(jí):
力量:致命一擊(基礎(chǔ))、重?cái)?基礎(chǔ))、重?fù)?領(lǐng)悟)、斬殺(領(lǐng)悟)
速度:閃避(基礎(chǔ))、瞬步(基礎(chǔ))、閃花(領(lǐng)悟)、空蟬(領(lǐng)悟)
靈力:靈壓護(hù)體(基礎(chǔ))、休息(基礎(chǔ))、釋放靈壓(領(lǐng)悟)、鬼道增幅(領(lǐng)悟)
按下←給英雄你的分配一點(diǎn)力量值
按下→給英雄你的分配一點(diǎn)速度值
按下↑給英雄你的分配一點(diǎn)靈力值
輸入+滿力量給英雄你的分配滿力量值
輸入+滿速度給英雄你的分配滿速度值
輸入+滿靈力給英雄你的分配滿靈力值
死神無(wú)級(jí)別混戰(zhàn)8.5地圖規(guī)則
1.在官方平臺(tái)游戲時(shí),當(dāng)你的英雄連續(xù)死亡5次,同時(shí)你的傷害總量小于20%并且你的殺人總數(shù)小于20%時(shí),你會(huì)獲得新人保護(hù)效果,受到傷害降低50%,造成傷害提高50%,當(dāng)你累計(jì)殺死2名玩家后效果消失。
注意:當(dāng)你的地圖等級(jí)小于等于3級(jí)時(shí),手動(dòng)選人后會(huì)自動(dòng)獲得新手保護(hù)效果。如果你的地圖等級(jí)大于5級(jí),則永遠(yuǎn)不會(huì)觸發(fā)新人保護(hù)效果。井上織姬以及有昭田缽玄不包括在保護(hù)范圍內(nèi)。
2.在官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)會(huì)開(kāi)啟積分系統(tǒng),每次參與游戲滿足條件都會(huì)通過(guò)積分來(lái)累計(jì)戰(zhàn)力值,具體計(jì)算公式如下:
計(jì)算條件:非挑戰(zhàn)BOSS、混戰(zhàn)、單機(jī)模式。
勝利:殺敵數(shù)*10+助攻數(shù)*5+殺虛數(shù)*25
失敗:殺敵數(shù)* 7+助攻數(shù)*3+殺虛數(shù)*25
輸入-gg認(rèn)輸,如果本組所有玩家都認(rèn)輸,則比賽結(jié)束,認(rèn)輸?shù)耐婕乙部梢垣@得戰(zhàn)力獎(jiǎng)勵(lì),逃跑的玩家不能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
請(qǐng)注意:?jiǎn)螜C(jī)不會(huì)計(jì)算劍八和瞬神的次數(shù)!
每當(dāng)你的隊(duì)伍中有1個(gè)玩家的地圖等級(jí)小于6級(jí),則不論輸贏,都將提升本隊(duì)所有人25%的戰(zhàn)力獎(jiǎng)勵(lì)。如果你的戰(zhàn)力大于本場(chǎng)平均戰(zhàn)力的2倍,則游戲結(jié)束只能獲得50%的戰(zhàn)力獎(jiǎng)勵(lì);如果你的戰(zhàn)力小于本場(chǎng)平均戰(zhàn)力的一半,則游戲結(jié)束會(huì)獲得200%的戰(zhàn)力獎(jiǎng)勵(lì)。
3.增加境界系統(tǒng):通過(guò)累加戰(zhàn)力值可以獲得境界稱號(hào),該稱號(hào)可以顯示在玩家名前面,今后還可能會(huì)在官方平臺(tái)上顯示以及游戲中的高亮牌子顯示。
4.境界名稱:初新、一段、二段、三段、四段、五段、六段、七段、八段、九段、試劍、利劍、快劍、飛劍、絕劍、神劍、意劍、心劍、宗師、疾風(fēng)、迅雷、暴風(fēng)、烈火、嗜殺、暗影、夢(mèng)魘、魔王、求敗、至尊、不滅、天神、死神、永恒、創(chuàng)世、滅世、傳說(shuō)。
5.每個(gè)段位所需要的戰(zhàn)力值為[100*(段位等級(jí))^2]
游戲指令:
輸入-help顯示全部游戲指令
按下←給英雄你的分配一點(diǎn)力量值
按下→給英雄你的分配一點(diǎn)速度值
按下↑給英雄你的分配一點(diǎn)靈力值
按下↓爆豆
輸入+滿力量給英雄你的分配滿力量值
輸入+滿速度給英雄你的分配滿速度值
輸入+滿靈力給英雄你的分配滿靈力值
輸入-pon顯示殺敵排行
輸入-poff關(guān)閉殺敵排行
輸入-swap X交.換英雄(X為玩家的索引號(hào))開(kāi)始選人后60秒內(nèi)有效(雙方加點(diǎn)后無(wú)法換人)。
名字前面添加前綴OB_默認(rèn)為觀看者
-blood:血戰(zhàn)模式(5秒復(fù)活時(shí)間)
-1: 查看A組英雄
-2: 查看B組英雄
-swap:交.換英雄
-ds:傷害排行榜
-t XX:例如輸入-t 3000將視野增大到3000,最多為5000。
主機(jī)在電腦選人前輸入-cai可以關(guān)閉電腦AI,一旦關(guān)閉后將無(wú)法再打開(kāi)。
主機(jī)輸入-mh可以檢測(cè)一次全圖,5分鐘冷卻時(shí)間,注意黑夜時(shí)檢測(cè)全圖無(wú)效!
主機(jī)輸入-opx開(kāi)啟"新手保護(hù)"系統(tǒng),輸入-clx關(guān)閉該系統(tǒng)。
輸入-ml顯示背景音樂(lè)列表,主機(jī)輸入-ml 數(shù)字可以切換背景音樂(lè)。
輸入-gg認(rèn)輸,如果本組所有玩家都認(rèn)輸,則比賽結(jié)束,認(rèn)輸?shù)耐婕也荒塬@得基礎(chǔ)靈壓分?jǐn)?shù)。
輸入-kick XXX請(qǐng)求投票玩家XXX認(rèn)輸(XXX為1-12的數(shù)字),如果所有玩家都輸入了該指令,則視為該玩家認(rèn)輸,投票結(jié)果每5分鐘清空一次,比賽模式下該指令無(wú)效。
如果英雄出現(xiàn)卡住并且無(wú)敵的情況,輸入-re可以使英雄在10秒后恢復(fù)正常。
輸入-lv查看當(dāng)前地圖等級(jí)。
輸入-power查看當(dāng)前戰(zhàn)力值。
輸入-c清除屏幕上的文字。
死神無(wú)級(jí)別混戰(zhàn)8.5更新內(nèi)容:
1.增加了新英雄-覺(jué)醒黑崎一護(hù)。
2.普通春水京樂(lè)的專屬效果改為艷鬼傷害提升至50%(之前說(shuō)明為50%,但實(shí)際效果為100%,此次更新后艷鬼加成實(shí)際效果會(huì)比之前低)。
3.卯之花烈的回道改為每1.5秒消耗2%的最大靈壓值,恢復(fù)自身靈力值*1點(diǎn)的生命值。
4.專屬天譴增加效果:不屈過(guò)程中免疫一般控制效果。
5.靜血裝的效果降低10%。
6.白一護(hù)的狂-月牙斬傷害提高到(力量值+靈力值)*2。
7.增加新道具-八鏡劍:全屬性提升15點(diǎn),特殊效果:忽視靈力(不包括加成)高于80的敵人5%減傷;忽視靈力高于100的敵人10%減傷;忽視靈力高于120的敵人15%減傷。
8.靈壓抑制眼罩的屬性提升到力量+10、速度+10、靈力+20。
9.銀的專屬略微提高了淬毒的傷害,并且淬毒可以直接疊加2層。
10.魅莎-烈風(fēng)地獄的持續(xù)時(shí)間降低1秒。
11.修復(fù)了進(jìn)階稱號(hào)有時(shí)候顯示出錯(cuò)的bug。
12.無(wú)月一護(hù)專屬效果增加:使用最后的月牙天沖時(shí)不受反噬傷害;黑崎一護(hù)的專屬改為:瞬身斬傷害提升50%。
13.終幕:絲切鋏血染喉的冷卻時(shí)間增加10秒。
14.雙魚(yú)理的專屬增加效果:雙魚(yú)絞尾游的傷害提升33%。
15.更改了電腦玩家的名字。
16.其他細(xì)節(jié)修改。
超級(jí)羈絆更新:
1.死神女性協(xié)會(huì):全組隊(duì)員皆為女性時(shí)觸發(fā)(至少3人),所有人提升300*X(X為全組人數(shù))的血量,初始金錢UP200*X。
2.十刃:全組隊(duì)員皆為破面時(shí)觸發(fā)(至少3人,包括原3號(hào)),所有人提升2*X的技能傷害和2*X的傷害免疫效果(X為全組人數(shù))。
3.假面軍勢(shì):全組隊(duì)員皆為假面英雄時(shí)觸發(fā)(至少3人),所有人初始屬性點(diǎn)UP3*X(X為全組人數(shù)),并且獲得復(fù)仇效果:當(dāng)被殺死并復(fù)活后,可以對(duì)最后一次殺死你的敵人造成(5*X)%的破甲傷害,即忽視目標(biāo)的減傷效果,但最低只能減少到0。
4.副隊(duì)長(zhǎng)集結(jié):全組隊(duì)員皆為副隊(duì)長(zhǎng)時(shí)觸發(fā)(至少3人),所有人技能傷害UP(4*X)%(X為全組人數(shù))。