《廢墟國度(Regions Of Ruin)》是一款第三人稱橫版微像素風(fēng)格角色扮演類游戲,采用即時(shí)制的戰(zhàn)斗方式。游戲采用Unity引擎制作,看起來較同類游戲更有層次感一些,整體的沙盒式玩法也為游戲帶來了不一樣的色彩。
游戲介紹
《廢墟國度(Regions Of Ruin)》是一款第三人稱橫版微像素級別角色扮演游戲。
在這座偉大的城市建筑中,你可以自由的探索、戰(zhàn)斗以及建造一個(gè)全新的開放世界,不斷的挑戰(zhàn)你自身,并試圖鏟除那些想要威脅到你的矮人族們!
游戲設(shè)定
本作的故事講述的是一個(gè)矮人帝國崩塌隕落,然后玩家需要為自己的種族建立一個(gè)新的家園。從最初的一個(gè)小小的營火,逐漸光復(fù)往日的興旺。畫面風(fēng)格有點(diǎn)像創(chuàng)意2D游戲《王國》系列。
在本作中,玩家需要進(jìn)入危險(xiǎn)的地牢,尋找強(qiáng)大的寶物和材料,從而重建矮人的家園。游戲形式是2D開放世界動作冒險(xiǎn),背后蘊(yùn)藏著豐厚的歷史設(shè)定。擊敗強(qiáng)大boss,營救矮人同胞并送回基地的同時(shí)也將挽救矮人的歷史和文化。
游戲攻略
《廢墟國度》玩法比較有意思,每一關(guān)由一小塊X軸展開的橫屏構(gòu)成,需要在大地圖上消耗一定的資源探索未知區(qū)域來發(fā)現(xiàn)新的關(guān)卡,作為一款橫版過關(guān)RPG游戲,資源的引入是一個(gè)亮點(diǎn),你可以消耗資源在自己的村莊修建各種(現(xiàn)早期測試階段只有6、7種的樣子)設(shè)施,一些關(guān)卡帶有未開采的資源,通關(guān)(準(zhǔn)確說是怪物全清)以后就可以派遣從怪物那里營救回來的村民去開采,收益方式為【個(gè)/每分鐘】,秒變卡牌游戲。
游戲最短體驗(yàn)時(shí)間為12小時(shí)左右隨難度增加,作為一個(gè)抖M高玩,可以選擇最難的難度(其實(shí)還有一個(gè)更難的難度,不過那個(gè)死了以后檔都沒了),一開始是挺難的,被怪無限血虐,但隨著游戲時(shí)間的推進(jìn)、裝備的不斷更迭、技能的升級,竟然開始變得有些無腦,9.8個(gè)小時(shí),困難模式現(xiàn)階段開放的關(guān)卡全清。
游戲特色
·擁有龐大而多樣化的技能樹系統(tǒng)
·大量的戰(zhàn)利品和稀有物品可供挑戰(zhàn)。
·打造你自己的城市并為資源而戰(zhàn)。
·探索開放式的大型世界,沒有隨機(jī)生成。
·招募你的手下,偏于策略元素。
·豐富的游戲劇情和內(nèi)容。
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: 1 GHZ intel core I5
內(nèi)存: 512 MB RAM
圖形: Nvidia or Amd above 512 MB dedicated
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 900 MB 可用空間
聲卡: Anything that works
游戲測評
就我個(gè)人的游戲認(rèn)知范圍來說感覺結(jié)合了其它一些游戲的玩法,
有火炬之光的刷刷刷系統(tǒng),還有很早以前我玩過的一款叫放浪冒險(xiǎn)譚的PSOne游戲的部位破壞系統(tǒng),
不過這個(gè)游戲的部位破壞只對玩家有效,
當(dāng)玩家的某個(gè)部位累計(jì)受到一定傷害時(shí),會造成部位破壞,而且會對玩家的操作和血上限造成影響
可能是孤陋寡聞吧,
U3D做的像素游戲我還是第一次玩,縱深層次感挺不錯(cuò),
白晝黑夜都能很好的表現(xiàn)出來,有點(diǎn)星界邊境的意思。
總體來說是個(gè)有較多新穎元素的游戲,可以試試。