《兄弟之戰(zhàn)(Battle Brothers)》是由Overhype Studios制作發(fā)行的一款中世紀(jì)魔幻背景的策略游戲。玩家在游戲中將組建一只中世紀(jì)的人類傭兵團(tuán)在亂世中打拼利刃堅(jiān)甲,既是救你一命的可靠伙伴,又可能是壓垮你的最后一根稻草,面對(duì)兇殘的獸人,狡猾的地精,隱秘的狼人,邪惡的不死生物,僅憑凡人之軀的你,究竟能走多遠(yuǎn)?
【游戲介紹】
《兄弟之戰(zhàn)(Battle Brothers)》是由Overhype Studios開發(fā)的一款策略類游戲。游戲的BGM由管弦樂配樂,顯的十分有特色。游戲自由度很高,沒有特定的任務(wù)。在游戲中你將擁有一個(gè)雇傭兵軍團(tuán),平日里你可以訓(xùn)練你的軍團(tuán),或者去侵略你的對(duì)手來獲取更多的資源。
雇傭兵的種類也分很多,他們各有用處,而你要做的就是將他們發(fā)揮到最大用處。記住,你的每個(gè)決定都有可能改變這個(gè)世界格局。
【游戲配置】
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10
處理器: 1.2 Ghz
內(nèi)存: 1024 MB RAM
圖形: OpenGL 3.3 compatible video card with 512 MB
存儲(chǔ)空間: 需要 1500 MB 可用空間
附注事項(xiàng): Make sure to update your video drivers when running the game on integrated Intel HD Graphics!
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7, Windows 8, Windows 10
處理器: 2+ Ghz
內(nèi)存: 2048 MB RAM
圖形: OpenGL 3.3 compatible video card with 1024 MB
存儲(chǔ)空間: 需要 1500 MB 可用空間
附注事項(xiàng): Make sure to update your video drivers when running the game on integrated Intel HD Graphics!
【游戲特色】
角色設(shè)定
常規(guī)的升級(jí)加點(diǎn)方式的,升級(jí)后可以選擇三項(xiàng)屬性進(jìn)行提升,每次單項(xiàng)屬性的提升幅度都是不規(guī)律的,技能樹是固定的,有三條技能樹(攻、防、輔)。只要你手頭寬裕,規(guī)模大的城鎮(zhèn)可以招募到更有經(jīng)驗(yàn)更有天賦的戰(zhàn)士。招募的戰(zhàn)士都有相應(yīng)的職業(yè)背景,招募入團(tuán)以后你會(huì)發(fā)現(xiàn)他具備與經(jīng)歷相關(guān)的特性(好壞的都有),初始屬性各不相同。
裝備系統(tǒng)
傭兵的造成的傷害很大程度上取決于武器的品質(zhì)和類型;厚重的鎧甲與結(jié)實(shí)的盾牌讓戰(zhàn)士可以頂上前線,但也讓戰(zhàn)士更加笨重,更容易疲勞。武器按大類賦予持有者固定的技能,玩家可以根據(jù)自身的戰(zhàn)斗風(fēng)格定制自己兵團(tuán)的裝備配置,除了常規(guī)武器外,投矛、飛斧等投擲武器的使用也能改變戰(zhàn)局。護(hù)甲有固定的耐久度,沒有所謂的減傷設(shè)定,根據(jù)受攻擊的武器類型和受傷部位分別對(duì)護(hù)甲和肉體計(jì)算傷害(有部分武器可以無視護(hù)甲包裹造成傷害),分頭部和身體,越厚重的裝備將對(duì)持有者造成更大的疲勞懲罰(戰(zhàn)斗中的一舉一動(dòng)都會(huì)累積疲勞,疲勞值滿將無法動(dòng)作,每回合恢復(fù)一定量疲勞值)。值得一提的是,擊敗獸人和哥布林后可以繳獲該種族的裝備自己使用(符合相應(yīng)種族人體力學(xué)特征),大型城鎮(zhèn)的鐵匠鋪偶爾可以買到獨(dú)特的武器喔~
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
每個(gè)單位的士氣值是獨(dú)立的,在小范圍內(nèi),目睹隊(duì)友(對(duì)手)陣亡,士氣變化;肉體受到大量傷害,自身士氣降低。士氣高低與否影響著命中,低于一定值后單位會(huì)脫離控制,逃離戰(zhàn)場(chǎng)。行動(dòng)力受AP和疲勞值決定,沒有傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲的zoc設(shè)定,而是近戰(zhàn)單位接觸以后,脫戰(zhàn)時(shí)會(huì)受對(duì)手攻擊判定,因而接戰(zhàn)的陣型極為重要。目前的已知的天候影響是黑夜對(duì)遠(yuǎn)程武器有精度懲罰。戰(zhàn)斗中遠(yuǎn)程武器的使用比較復(fù)雜,很注重站位和地勢(shì)差,否則由于掩體和單位阻擋的關(guān)系容易誤傷或失準(zhǔn),有趣的是射偏的箭也是能改變局勢(shì),保不準(zhǔn)你就射中了敵人身前的戰(zhàn)友或者身后的倒霉蛋了(敵人同上,偶爾射死自己人)。challenging難度,AI很靈活,符合種族特點(diǎn),豎起盾墻和槍林的情況下,獸人會(huì)很莽的正面硬剛,哥布林狼騎、吸血鬼會(huì)繞開防線沖擊后排,在攻擊對(duì)象選擇上,更傾向于防御薄弱的單位。地形不同也有AP消耗懲罰和屬性懲罰。各支小隊(duì)有其獨(dú)立的立場(chǎng),以為著玩家可以在多方會(huì)戰(zhàn)時(shí),從中周旋謀利,但也保不準(zhǔn)會(huì)遇到一群士氣滿格無人能擋的獸人戰(zhàn)士。
【游戲評(píng)測(cè)】
這是一個(gè)極好的戰(zhàn)旗游戲。主題是自組雇傭兵,然后各地接任務(wù)。戰(zhàn)斗就是這個(gè)游戲的所有精髓之處,和一般的SLG不同,這游戲不僅是永久死亡,還需要在戰(zhàn)斗后緩慢回復(fù)階段,即是如果你在戰(zhàn)斗A殘血活下來,很可能在戰(zhàn)斗B中必須空血上戰(zhàn)場(chǎng),對(duì)初學(xué)者來說,難度較高。
招募到的兵種都是隨機(jī)的,你可以挑選職業(yè),但是即是相同職業(yè),每個(gè)雇傭兵的屬性和天賦都是不同的(分職業(yè)天賦和個(gè)人天賦)。升級(jí)的技能書都擺在那里,每個(gè)人怎么發(fā)展完全由你來決定。
另外一個(gè)很大的有別于其他的游戲的特點(diǎn)是:戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)有第三方勢(shì)力甚至第四方勢(shì)力出現(xiàn),這時(shí)候如何利用好這些勢(shì)力將會(huì)把你的利益提升到最大。
游戲本身雖然還在EA階段,但是可玩性非常強(qiáng)。