《騎士省(Knights Province)》這是一款仿照騎士和商人的精神續(xù)作,目前的版本還比較低級(jí),不過(guò)作者也一直在更新,有些玩家說(shuō)這是騎士與商人的重制版,但是從畫(huà)面和玩法來(lái)看,應(yīng)該是一個(gè)全新的有創(chuàng)意的獨(dú)特游戲,一起來(lái)期待一下吧!
游戲介紹
《騎士省》是一款國(guó)外網(wǎng)友自制的原創(chuàng)策略模擬即時(shí)戰(zhàn)略建造類(lèi)型游戲。
作者心聲
我們?cè)谑裁此鼞?yīng)該是討論 - 一個(gè)FPS射擊游戲的勞恩堡遺址,商場(chǎng)瓦爾海姆,即使是賽車(chē)游戲中的Moorbach郊區(qū)(我有一些比賽經(jīng)驗(yàn)的游戲,甚至一些車(chē)型在我的車(chē)庫(kù))。所有這一切錦照顧有前途的,令人耳目一新。但我想每個(gè)人都注定了他的命運(yùn),所以我們結(jié)束了,我們已經(jīng)開(kāi)始正確的 - 在一個(gè)RTS游戲。可以再次枯燥,但我們想通,我們可能會(huì)改變一些配方。
首先第一件事情,我們前往了繪圖板。 (請(qǐng)?jiān)徫覀兊穆肪(xiàn),我們有酒,還記得嗎?)
游戲的邏輯需要變得完全矩形,最好是在綠線(xiàn)。房子勾勒得變成紅色脫穎而出的屏幕上。東西已經(jīng)變成藍(lán)色,但既不是我們能記得究竟是什么,所以我們已經(jīng)開(kāi)始工作,希望能弄清楚以后。而最重要的,沒(méi)有變化是完全沒(méi)有改變左側(cè)菜單進(jìn)入底側(cè)之一。永遠(yuǎn)!
所有的事情,我們使用的是相同的游戲引擎。移植Delphi代碼到Unity或虛幻引擎將采取的工作幾個(gè)月,我們沒(méi)有時(shí)間了。隨著一隊(duì)只有兩個(gè)人,我們需要有效率。列文正在努力新的設(shè)計(jì)理念,平衡和游戲的步伐。我專(zhuān)注于增加了第三維的引擎,視覺(jué)設(shè)計(jì),3D建模和動(dòng)畫(huà)。
游戲評(píng)測(cè)
因?yàn)槲覀(gè)人是騎士與商人的忠實(shí)粉絲,所以對(duì)這款游戲也有所關(guān)注吧。
忠實(shí)到什么程度呢,小時(shí)候我除了玩這個(gè),就是玩英雄無(wú)敵,或者凱撒3,只要放假了就必玩,聯(lián)機(jī)的話(huà)會(huì)和我媽一起玩,不過(guò)我們兩個(gè)也經(jīng)常吵架。
騎士與商人算是冷門(mén)游戲,當(dāng)我長(zhǎng)大了還是找了很久才找到的,因?yàn)橛⑽拿挥浀昧苏业暮苈闊覌尵拖矚g這類(lèi)型的,節(jié)奏極慢,極度磨人,極度需要策略思考的游戲。
想起來(lái)我媽這個(gè)人也是很厲害,在我小時(shí)候算半個(gè)游戲天才,當(dāng)然跟我比還是差遠(yuǎn)了,我曾經(jīng)晚上半夜三點(diǎn)醒來(lái),看到屋里還在發(fā)藍(lán)光,原來(lái)是我媽還在建城,當(dāng)年真是重度游戲控。
國(guó)慶節(jié),中秋節(jié)更是兩個(gè)人不分晝夜,吃飯就泡面或者搞速凍餃子,或者直接吃零食,在床上一人一個(gè)筆記本一躺就是一天。
我現(xiàn)在越發(fā)的迷戀pc游戲,可惜我們都變了,她再也看不到我打游戲了,再也不會(huì)了。
游戲機(jī)制
索具小屋生成空白單位
單位現(xiàn)在從空白訓(xùn)練
羊毛/布/新兵刪除
勇士現(xiàn)在需要很少的時(shí)間來(lái)訓(xùn)練
單位現(xiàn)在可以堆放在訓(xùn)練隊(duì)列中
庫(kù)存
從動(dòng)態(tài)腳本實(shí)例化故事消息
視覺(jué)力學(xué):
旋轉(zhuǎn)房屋面向南或西(使用空格鍵)
設(shè)置來(lái)自西南的默認(rèn)視圖
修改了視口控件并添加了Q / E來(lái)改變航向角度
旋轉(zhuǎn)照相機(jī)標(biāo)題更改的小地圖
不同的單位/房屋雖然戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,卻能看到半徑
戰(zhàn)爭(zhēng)的GPU優(yōu)化霧
地圖編輯:
創(chuàng)建新地圖時(shí)選擇地形類(lèi)型
地形繪畫(huà)現(xiàn)在有地區(qū)效應(yīng)(地面,山脈,水)
游戲內(nèi)容
新的沖突8玩家地圖 - “車(chē)輪”
2個(gè)新的競(jìng)選地圖 - “公民”和“軍隊(duì)”
Petr新推出的兩張單人地圖 - “Desert”和“Minicampaign”
貝克和木匠3D模型(不動(dòng)畫(huà))
從民兵模型占位符Axefighter模型
占位符安裝單位
新的地形對(duì)象(樺樹(shù),日志)
小地圖警報(bào)(信標(biāo),受到攻擊,饑餓的部隊(duì))
房屋通知與圖標(biāo)(沒(méi)有工人,沒(méi)有道路,沒(méi)有魚(yú),沒(méi)有礦石,沒(méi)有樹(shù)木)
組訂單圖標(biāo)
更新說(shuō)明
修正了在GUI中對(duì)齊的形式
重播按鈕字形
地形上的大規(guī)模紋理變化
淡入淡出效果提示
修復(fù)了研討會(huì)中的“無(wú)限”按鈕
改進(jìn)的鐵礦/金礦礦山在制定計(jì)劃時(shí)會(huì)勾勒出輪廓
稍微旋轉(zhuǎn)放置房屋打破單調(diào)
允許通過(guò)動(dòng)態(tài)腳本重命名玩家
故事任務(wù)在菜單中顯示來(lái)自libx的描述文本
修正了緊張的戰(zhàn)士動(dòng)畫(huà)
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