【游戲配置】
配置要求:低配置,目前絕大多數(shù)電腦能流暢玩此游戲。
【游戲介紹】
【游戲模式】
游戲模式是回合制,每回合分為5個進(jìn)行面,其中計劃面僅僅在冬天上旬的這一個回合里才可以使用。每兩個回合組成一個季度,也就是說一年有八個回合。在進(jìn)行戰(zhàn)斗的時候有兩種模式,籠城和野戰(zhàn)。野戰(zhàn)是按照年初(冬上旬)配置的兵種,然后選擇陣勢,進(jìn)行戰(zhàn)斗。士兵為0,或者疲勞度滿的時候,部隊(duì)敗走。在野戰(zhàn)當(dāng)中,火槍兵無比地強(qiáng)大,射程最遠(yuǎn)。雖然有雨雪天氣不能使用,以及近戰(zhàn)不能攻擊等不利因素,但仍然所向披靡。在攻城戰(zhàn)當(dāng)中由于所出戰(zhàn)的僅為該城池的士兵,如果所攻打的不是大名的居城的話,面對的士兵一般不多。攻城一般有兩種選擇,一種是使用包圍計略等指令消耗對方的糧食,當(dāng)剩余糧食為0的時候部隊(duì)潰退。另一種是強(qiáng)攻,當(dāng)所面對的士兵較少或者城防不高的時候,可以使用強(qiáng)攻指令強(qiáng)行攻城,當(dāng)城內(nèi)部隊(duì)全部敗走,則城池陷落。
【游戲操作】
這款游戲的操作方面還是不盡如人意。
1.沒有自動存檔,當(dāng)玩家因?yàn)槟稠?xiàng)沒有注意到的原因,錯失好局的時候,不得不重新開始游戲。
2.鼠標(biāo)移動時不能滾屏,當(dāng)自己的鼠標(biāo)移動到屏幕邊界的時候,畫面不會往這個方向移動,因此查看其他城市資料時顯得較為麻煩。
3.五個界面的操作略顯繁瑣,有些界面,比如外交面,并不是每個回合都會用到的東西。
4.資訊查看不甚便捷,在革新當(dāng)中,各項(xiàng)資料都可以在情報中一覽,并可以按照各項(xiàng)數(shù)值進(jìn)行排名,但在天統(tǒng)中有時只能逐個查看。
5.寄騎武將沒什么出場機(jī)會,因此自然要選擇能力較低的,但是游戲中無法正常排序,因此也是只能逐個查看。
不過其中也有一些比較方便的設(shè)定,比如按照顏色顯示各勢力與本家的關(guān)系,這樣要與那些勢力開戰(zhàn),就一目了然了。
【游戲設(shè)定】
在武將設(shè)定上,基本以史實(shí)為主,不像光榮系列進(jìn)行偶像工程,名將與普通武將的差別過大。
在天統(tǒng)中,許多并不出名的武將也會出現(xiàn),并且在某些方面的表現(xiàn)可能還會超過名將。
在戰(zhàn)爭和內(nèi)政的過程中,隨著經(jīng)驗(yàn)的積累,數(shù)值也會得到提升。
手下的武將分為譜代和外樣,譜代是指長期以來一直為大名家服務(wù)的重臣,而外樣則大多是新近依附的地方豪族。
外樣大名可以譜代化,但是譜代要花費(fèi)金錢和技巧點(diǎn),即使是外樣家臣,在戰(zhàn)爭中依然是可以指揮的,而且內(nèi)政也不需要自己控制。
所以外樣家臣是否要譜代,這要看玩家如何思考了。
武將所領(lǐng)取的俸祿決定所統(tǒng)領(lǐng)的士兵,當(dāng)武將成為城主的時候該城的所有收入均歸改武將所有,同時所能動員的農(nóng)兵也歸該武將統(tǒng)領(lǐng)。
這一點(diǎn)設(shè)定是非常符合史實(shí)的,在歷史當(dāng)中,農(nóng)民農(nóng)閑的時候打仗,農(nóng)忙的時候耕田。
而在革新中將兵分離,兵無常將,而且士兵一旦成為士兵,則不再勞作,這完全是征兵制的體現(xiàn)。
在消滅敵方大名之后所能招降的武將有限,這點(diǎn)和革新也大相徑庭,革新中基本滅掉敵方大名后,武將都可以招降。
在歷史上有許多武將,在大名被滅掉之后仍然繼續(xù)著主家的復(fù)興,這點(diǎn)天統(tǒng)的設(shè)定是很符合歷史的。