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星際資源戰爭(O.R.B)英文硬盤版

( 星際資源戰爭是2002年StrategyFirst發行的一款戰略模擬游戲,游戲也叫家園外傳:星際原動力,是以一種非常新穎的戰斗系統和超酷的圖象引擎取得最終結果的,由于游戲中充分使用了3D的強大功能,使的戰斗更加有氣魄,對于喜歡科幻片的朋友的確可以從中找到很多難以想象的技術空間和真實感覺,希望這款游戲能為太空戰略游戲劃上一道精彩的記號。 )

星際資源戰爭

nbsp;星際資源戰爭是2002年Strategy First發行的一款戰略模擬游戲,游戲也叫家園外傳:星際原動力,是以一種非常新穎的戰斗系統和超酷的圖象引擎取得最終結果的,由于游戲中充分使用了3D的強大功能,使的戰斗更加有氣魄,對于喜歡科幻片的朋友的確可以從中找到很多

  • 語言:英文
  • 游戲大。422.7M
  • 環境:WinAll
  • 游戲廠商:
  • 更新時間:2010-12-10 15:29
  • 發售時間:2002年
  • 游戲等級:推薦等級3

50% 50%

 星際資源戰爭是2002年Strategy First發行的一款戰略模擬游戲,游戲也叫家園外傳:星際原動力,是以一種非常新穎的戰斗系統和超酷的圖象引擎取得最終結果的,由于游戲中充分使用了3D的強大功能,使的戰斗更加有氣魄,對于喜歡科幻片的朋友的確可以從中找到很多難以想象的技術空間和真實感覺,希望這款游戲能為太空戰略游戲劃上一道精彩的記號。

 

O.R.B中的兩個派別每一方擁有二十多種不同的單位,有能占領敵軍艦船的海軍陸戰隊,還有巨大的母艦。如果你能捕獲敵軍戰艦的話,就可以研究其技術,拿來為我方所用。環境中散布的一些寶物也能提高你的技術樹。O.R.B提供了一種經驗系統,可使單位提升級別,這些級別可在任務進展中保留。 O.R.B的畫面效果不錯,駕駛艙、雷達板、主炮等小細節也處理的很好。游戲中還可以星球產生的動態光影效果及引擎噴射效果。你可以定制游戲中的不同部分,通過場景編輯器你還可以建立任務、戰役。

 

游戲使用了資源收集、技術升級等基本即時戰略規則,但也增加了對游戲操作產生作用的新元素。一開始你有一個主基地,在這里你可以命令供應艦去在附近小行星地帶采礦,因為小行星帶不斷移動,你必須關注供應艦的位置以免它進入敵軍領地。你還可以利用行星來進行軍事設施建設。在空間進行單位移動很容易,O.R.B允許你向任何方向移動單位。游戲還允許你直接控制單位,從即時戰略操作轉向空間戰斗

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    一般是不會需要~~~

    星際資源戰爭 (O.R.B)英文硬盤版

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    第 21 樓 河北唐山唐山工業職業技術學院 網友 客人 2011/7/28 10:43:22
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    第 19 樓 北京朝陽梆子井大坤網吧(珠江綠洲家園) 網友 2011/6/11 12:16:35
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    第 18 樓 廣西南寧電信 網友 網友 2011/1/28 20:25:07
    不會操作哦

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    第 17 樓 廣西南寧電信 網友 網友 2011/1/28 20:09:05
    怎么玩啊 ?

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    第 16 樓 天津天津職業大學 網友 網友 2011/1/27 16:20:36
    簡易教程:1.用掃描船掃描隕石群尋找資源點(選取自動掃描AutoScan),然后向其發射資源基地(資源類單位就三種,還一種是采礦船)2.科研和滲透需要人力資源,為0時無法進行,點擊小地圖上方的相關小圖標可增加該項分配的人力資源,該值越高,進度越快(第一項是生產,為0時可以進行。另外例如航母需要30單位操作人員,這在建造一開始就扣除了,之后如果取消航母建造,這些人力資源將消失)3.人力資源是緩慢回復的,增加人力資源上限的方法是“太空拓展”類的科技研究,每個資源基地也提供人力資源上限并立即提供10單位人力資源(還送一艘采礦船)4.“建造結構”類科技達第三級,資源基地耗盡資源后可以升級為維修中心,不但提供更多人力資源,而且可以作為卸礦點(這點是必須的!)5.該游戲最大的特征就是第一個距離最近的資源點離主基地路程高達近十分鐘(現實時間),如果不使用其他卸礦點,采到第三顆資源點時行程將高達幾十分鐘(現實時間),這時候對手的效率將是你的數十倍。一般把距離正在開采的資源基地最近的已枯竭資源基地升級為維修中心用來卸礦,后期可以用航母卸礦(戰艦級別都可以)6.戰斗。該游戲里每一只船艦都是獨立單位,將2~4只戰機編為一隊并且戰斗時選取不同目標,一般來說比全體編成一隊效率更高。一些攜帶導彈的戰機武器燃料耗盡后需要補給,任何卸礦點都可以進行戰機維修和導彈補給。戰機無法與戰艦抗衡,只要一艘航母就能秒殺無數戰機。戰艦只有四種,毀滅者(4門激光炮,2000 生命)、支援航母(無武裝,3000 生命)、航母(6門激光炮,6000 生命)和巡洋艦(2門?激光炮,?生命),另外就是它們的超空間跳躍版,無非是多了遠距離空間跳躍功能。除了毀滅者,所有戰艦都能生產和停泊戰機、資源船,作為卸礦點,生產發射器。發射器里包括威力巨大的核子飛彈,該飛彈選取目標后(只能選取一次然后便無法指揮它)將飛向初始指定點,而不是已經移動了的目標,而且在飛行過程中極容易被戰機擊毀,因此只適合短距向移動緩慢的目標發射。在戰艦相互交火的范圍內,只要一發便足以終結對手。巡洋艦的作用,似乎不在于火力,而在于功能的全面,游戲似乎把它設定成了可獨立發展的第二基地(但實際上所有戰艦都具備獨立開礦能力,因此這個設定就失敗了,再加上核子飛彈的存在,真不知道巡洋艦那么高的科技和資源需求的道理在哪)7.與《家園》比較。《家園》中船艦分戰機/炮艇/護衛艦/主力艦四級別,該游戲則只有戰機/戰艦,從船艦設計上來說全面下風,《家園》玩的才是真正的艦隊組合。《家園》設定里唯一比較薄弱的環節,就是資源點,基本上是從其他2D作戰游戲里照搬的。《星際資源戰爭》的核心就是資源點,該游戲最大的樂趣就在于設計資源采集鏈,即一次投入多少采礦船,幾輪搬空一顆資源點(我經常是2輪),在一個新的資源點建成之后,最近的卸礦點有沒有到位(如果沒有,這一輪采集速度你已經是對手的1/4),玩家就像是在經營著一只采礦船隊,這當中的收支平衡相當微妙,既要達到最大的采礦效率,同時分配到科研上的資金又要在開發下一個資源點時有立即效果(否則這些錢還不如簡單轉換成采礦船),同樣戰機的生產量也是以保護資源采集鏈為需要的,對手不騷擾,你的戰機又沒有影響到對手的采集鏈,你就虧了,進攻敵主基是根本沒有價值的。這游戲跟人打估計比《家園》有意思多了,游戲中飛船的行進速度相當緩慢,因此我都使用了以一次倒礦為標準的回合制時間單位“輪”,在一輪內,你有很多時間可以用來作各種決策,這些都跟各種距離和時間的估算很有關系,如果沒事可干的回合,把精力用來投入到某場空戰,“操作”的價值就可以體現。我一開始認為PVP對戰后期很可能是戰艦互丟核彈,戰機以戰艦為核心形成保護網的“航母集群”戰術,但是實際上根本就不可能那樣,這游戲戰艦的科研投入太高,在達到那個質變點之前,對手可以通過多種途徑,如不被打斷的高效資源采集鏈,或僅僅高幾個級別的戰機科技(如掛載導彈)取得局部區域的控制權,從而打斷你的資源采集鏈,這些都能使對方資源高你一個數量級,這個游戲中的科技不是用來憋的,而是用來在每一輪中取得優勢的。跟電腦玩這游戲時十分無聊,等采礦船倒一次礦要枯坐幾分鐘無事可做,但是跟人玩的時候,這些時間可以讓你有充分的分析來跟對手博弈。這游戲的一切都跟時間相關,移動距離,生產和開發時間,因此產生了人力資源這個設定,用來進行微調(它更像一個調整因素而不是資源因素)。最后是記得多按空格,絕大部分操作可以(而且應該)在2D地圖上完成,滾輪拉近拉遠鏡頭,選取后按T跟蹤目標。另外,游戲時候我都是把“間諜”的選項關閉的,因此不知道人力資源投入到“滲透”到底有什么效果。

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    第 15 樓 山東東營電信 網友 網友 2011/1/16 21:59:12
    我會玩 我找著個游戲 2年了 終于找到了

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    第 14 樓 廣東汕頭聯通 網友 網友 2010/12/29 19:15:35
    沒中文版,難上手

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    第 13 樓 浙江杭州鐵通 網友 網友 2010/12/26 22:44:44
    什么游戲啊,,都玩不懂,,

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    第 12 樓 江蘇鎮江電信 網友 小田田鋪爛泥 2010/12/13 11:18:23
    看不懂啊

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